Dymkovo lójáték, hogyan kell színezni. Mesterkurzus „Dymkovo fiatal hölgy” (színezés lépésről lépésre)


A Dymkovo fiatal hölgy lenyűgözi színeinek ragyogását, lenyűgöző díszeit és az igazi orosz élet teljességének érzését. Úgy tűnhet, mintha saját kezűleg készítene egyet modern ember, egy nagyváros lakója valószínűleg nem lesz képes. De ez nem igaz. Agyagból formázható - Dymkovo Vjatka városának hagyományai szerint (ahonnan a kézművesség származik), vagy sótésztából, ami természetesen sokkal egyszerűbb egy városi lakásban. Hiszen egy agyagjátékot nemcsak formálni kell, hanem óvatosan ki kell égetni - lehetőleg speciális sütőben, bár egy konyhai sütő is megteszi.

Otthon szobrászunk. Melyik karaktert válasszam

A modellezéshez egy speciális boltban vásárolt vagy saját kezűleg egy kerti telken bányászott vörös agyag alkalmas. Fontos, hogy jól felkészüljünk munkahely. Szükséged lesz:

  • olajszövet az asztalon, amelynél a modellezés történik;
  • egy pohár víz, amelyet meg lehet nedvesíteni egy jövőbeli agyagból vagy tésztából készült figura alkatrészeinek ragasztásakor;
  • rongyok, amelyekkel megtörölheti a kezét;
  • fa spatulával, a kapott figurák levágásához.


A létrehozni kívánt karakter kiválasztása egyéni kérdés. De a Dymkovo játékban, mint minden hagyományokkal rendelkező mesterségben, a hősök készlete már régóta szigorúan meghatározott: a Dymkovo játék hölgy, egy lovas lovon és csak egy Dymkovo játékló, egy hatalmas farkú pulyka, egy kövérkés. disznó, „arany szarvú szarvas”, kakas, valamint mindenféle síp.

A hölgy "csengővel" kezd



Mindegyikük létrehozása egy érdekes folyamat, amely felnőtteket és gyerekeket egyaránt magával ragad. Például készíthet egy hölgy figurát saját kezével így.

  • Az első dolog, amit agyagból vagy tésztából kell formázni, egy ruha a Dymkovo hősnő számára. Ez egy csengő típusú szegély lesz, amely belül üreges.
  • Ezután két csíkot csavarnak agyagból - a hölgy leendő kezeit, egy kokoshnik csíkot harmonika formájában, egy kört a jövő fejének (rajta csak az orr van domború háromszöggel, a szemek pedig és a szájat festékkel rajzolják).
  • Minden alkatrész össze van kötve és gondosan rögzítve.
  • Apró, de fontos részleteket adnak a figurához: a fejen fonatcsíkok, a ruhán fodrok, az arcon kerek fülbevalók.



Hogyan készítsünk sallangot

A fodros készítéséhez vegyünk egy darab anyagot: flagellummá sodorjuk, majd a tenyér szélét enyhén megütögetve agyag „szalaggá” alakul, amit harmonikaszerűen egyforma szegmensekre hajtogatunk.

A hölgy kezébe adhatunk egy billenőt agyagból (vagy sótésztából) készült függővödrökkel, egy borítékban lévő babát, vagy egyszerre pár gyereket (a hölgy két kézzel fogja őket). A modellezés kész: félretesszük a játékot, és várunk egy-két napot, amíg megszárad. Szobahőmérsékleten kell szárítani, de semmi esetre sem a radiátor közelében.

Amikor a játék már megszáradt...

Az a tény, hogy a játék megszáradt, egyértelmű lesz a színből - az agyag világos lesz. Most a játékot el lehet küldeni a tűzhelyre vagy a sütőbe, ahol kiégetik. Ezt követően a játékot meszeljük (egy egyszerű vízálló festék is megteszi, amely nem tartalmaz lakkot). A meszelést két rétegben kell felhordani, majd ezt követően kezdje el a festést tempera festékkel. A Dymkovo játék díszei körök, gyémántok, gyűrűk, többszínű csíkok. A hölgyek és a kisasszonyok díszei egyébként eltérőek: a városlakók gyakran körbefestik magukat, míg a parasztasszonyok kötényeit és szoknyáit formálisabb kockás vagy csíkos mintával díszítik.



Hölgy vagy fiatal hölgy?

A Dymkovo fiatal hölgy figuráját saját kezűleg is elkészítheti ugyanazon elv szerint, mint a fiatal hölgy. Fejdíszetükben különböznek egymástól: ha egy parasztasszonynak kokoshnikot faragunk, akkor egy városi nőnek lehet, hogy kalapot visel. Szobrászatkor a fejdísz alapja lehet egy kis palacsinta (agyag- vagy sótésztából), amelyet azután a játék fejére helyeznek. A kalap hatásosabbá tételéhez adj hozzá egy virágot vagy egy érdekes fodrot. Egy fiatal hölgy kezében - egy hölgytől eltérően - kézitáska, virág vagy akár legyező is lehet.


Csináljunk lovat

Egy másik gyakori Dymkovo figura (talán nem kevésbé gyakori, mint a Dymkovo fiatal hölgy) egy ló. A munkához választott anyagból mindenekelőtt a törzset, majd a lábkúpokat, valamint a sörényes fejet és a kis farkát faragjuk ki.



Minden alkatrészt egyetlen egésszé egyesítenek és összeragasztanak. A játékot száradni küldik, amit szintén kemencében sütés, meszelés és festés követ.


Használni előnézet prezentációk hozzon létre magának fiókot ( fiókot) Google és jelentkezzen be: https://accounts.google.com


Diafeliratok:

Dymkovo játék

A Dymkovo játék története A Dymkovo játék egy eredeti agyagmesterség, amely kizárólag a Vjatka Terület (Kirov Régió) területén keletkezett és fennmaradt, Dymkovo településen, ahol régóta telepedtek le a kályhakészítők és fazekasok.

A Dymkovo játék története körülbelül 400 évre nyúlik vissza. Az első Dymkovo játékok lovak, kosok, kecskék és kacsák alakú sípok voltak.

A múltban a Dymkovo játékok készítése családi kézműves tevékenység volt. A nyári hónapokban agyagot készítettek, kézzel, vagy festékdarálókban darabos krétával dörzsölték, a többi időben faragták, szárították, égették a termékeket, a „Svistunyához” közelebb sovány tehéntejben hígított krétával meszelték. , tojásfestékekkel festette őket, és aranylevél gyémántokkal díszítette őket. Tavasszal pedig hajókon hozták a városba a Dymkovo játékot nyaralásra, művészetükkel megörvendezve a gyerekeket és a felnőtteket.

A 19. század végén a halászat hanyatlásba esett. A 20. század 30-as éveiben egyes népi mesterségek újjáéledésének részeként támogatást nyújtottak a Dymkovo játékmesterség újjáélesztéséhez. A játékot helyi vörös agyagból faragták szakaszonként (ellentétben más játékokkal, amelyeket egyetlen agyagdarabból faragtak). Kiégetés előtt a játékokat megszárítják, és csak ezután égetik ki. Korábban igazi orosz kemencében égették ki a játékokat, most tokos kemencében égetik.

Az égetett Dymkovo játék vörös-barna színű, ami az agyagnál megszokott. A meszeléshez kréta és tej keverékét használják, amelybe a Dymkovo játékot mártják. Ebben az esetben a felületet sűrű fehér réteg borítja. A színezéshez tojásra őrölt száraz festékeket használtak. Most tojásra hígított gouache-t használunk.

A féltónusok és az észrevehetetlen átmenetek idegenek a Dymkovo játéktól. A hígítatlan élénk színek életöröm érzést keltenek. A minták egyszerű geometriai formák: körök, kockák, hullámok. Általában legfeljebb 10 szín használható minden játékban.

Dymkovo ló Nagyon karcsú és szép, frufruval és bolyhos sörénnyel. Tud úszni és ugrálni, zabot eszik, tud nyögni. Vízbe és tűzbe ugrik Hű az emberhez...

A munka lépésről lépésre történő végrehajtása


A témában: módszertani fejlesztések, előadások és jegyzetek

Integrált technológiai óra, vizuális művészetekés múzeumpedagógia a 3. osztályban "Agyagjáték műhelyében. Dymkovo játék. Játék festése" témában. 3. osztály...

"Játék modellezése népi minták alapján" (Dymkovo játék)

Ez az anyag segít megismertetni a gyerekeket a játékok történetével, a népi mesterségekkel és a játékok díszítésének ősi jelentésével. Fejleszteni Kreatív készségek diákok, esztétika...

"Minták ünnepi színei" - a Dymkovo játékok dekoratív kialakításának rajzelemei. Ismerkedés a Dymkovo játékkal és beszélgetés a szépségéről.

Ezen a művészeti órán a gyerekek megismerkednek a Dymkovo játékkal, és megtanulják azonosítani a geometriai minták elemeit. Dymkovo festmény, technikák gyakorlása a Dymkovo minta elemeinek ecsettel történő festésére....

A Dymkovo játékok világa mesésen elegáns, gyönyörű és kifejező plasztikus állatok, emberek és madarak figuráinak világa. A népi szobrászat képei könnyen felismerhetők a gyerekek számára, és élénk, színes díszekkel örvendeztetik meg őket. A gyerekek gyorsan bekapcsolódnak a kreatív játékokba, szívesen alkotnak és próbálják megvalósítani elképzeléseiket. Által munkafüzet osztályokat tartanak: „Többszínű köd”, „Lovasok”, „Nap”, „Kacsa kiskacsákkal”, „Dymkovo-minták”, „Pulyka”, „Parasztruha”, „Madár- és vízhordozó” minták.

Az első lecke bevezető. A gyerekek megnézik a Dymkovo figurákat, válaszolnak a színekkel, a geometrikus mintaelemek sokféleségével kapcsolatos kérdésekre, megosztják benyomásaikat. Felhívjuk a figyelmet a Dymkovo paletta jellegzetes jellemzőire - élénk, ünnepi színekre. Az óra végén a gyerekek egy papírlapon kiválasztják a Dymkovo paletta színeit.

A kecskén lovas szokatlan képére hívjuk fel a figyelmet. A gyerekek „újjáélesztik” a figurákat azáltal, hogy a sziluetteken ismerős mintákat ismételnek. A mintákat azonnal ecsettel, ceruzával előzetes rajzolás nélkül rajzolják - így rajzolnak a népművészek. Jobb gouache festékekkel dolgozni.

Az oldalak meredekek,

Fodros paták

Egorka hátán.

(A. Djakov)

Ecsettel és bélyegzővel mintákat rajzolunk. A gyerekek maguk készítik el a kis és nagy pecsétjét. Ehhez szorosan meg kell csavarnia egy papírcsíkot, az ábrán látható módon. Minden festéknek megvan a maga ütése.

A gyerekek „nap” mintát rajzolnak egy ecsettel és egy pecséttel. A minta sorrendje az ábrán látható.

A kacsa a népművészet kedvelt képe, a naphoz és a bőséghez kötődik. A madár mellkasát és szárnyait kis és nagy napra emlékeztető minták díszítik.

A gyerekek maguk választják ki a színeiket, és „nap” mintával díszítik a kacsát kiskacsákkal.

Marfutka kacsa

Sétál a parton

Kacsa-Marfa pöttyök

Úszáshoz vezet.

(T. Mavrina)

A Dymkovo mintákkal való ismerkedésünket a pulykafark dekoratív tollazatának megfestésén keresztül folytatjuk. A gyerekek egy ecsettel és egy pecséttel fejezik ki a festményt. Különféle ecsettechnikákat alkalmaznak: azonos vastagságú hullámos vonalakat rajzolnak, ecsettel díszítenek egy dekoratív virágot.

Ügyeljen arra, hogy a minta ritmusa hogyan illeszkedik a farok kerek formájához.

A pulyka egy hagyományos Dymkovo motívum. A gyerekek egy színes illusztrációt vagy játékot néznek, és elolvassák A. Djakov népművész négysorát.

A gyerekek ecsettel és bélyegzővel pulykafigurát festenek, variálva, önállóan alkotva mintákat.

A gyerekek ecsettel gyakorolják vízszintes és függőleges színes vonalak rajzolását egy szoknyára, a kockás mintát pedig további elemekkel díszítik.

Ezeknek a figuráknak a dekoratív festményén a népi ruházat elemeinek sajátos tükröződése látható: kokoshnik, fülbevalók, gyöngyök, kabát, szoknya, kötény. Mint a népviseletben, minden mintával van díszítve. A minták színben harmonikusan kombinálódnak.

Amikor egy parasztasszony figuráját festik, a gyerekek önállóan változtatják a mintákat. Ha ecsettel rajzol mintákat, jobb, ha nagy elemekkel kezdi.

A gyerekek szoknyákon minták kitöltésével gyakorolják a festést. Az ecsettel való munkavégzés különféle technikáit egyesítjük: különböző vastagságú és irányú vonalakat rajzolunk, lenyomatot viszünk fel a teljes ecsettel és az ecset végével. A mű piszkos pecsétet használ.

Csodálatos a hölgy ruhája gyönyörű minták, rengeteg tollaslabda. Ennek a figurának a szobrászatában és festésében népi iparosok a régmúlt évek városi női divatjának eredetiségét tükrözte.

A gyerekek önállóan variálják a ruha díszítő elemeit a hölgy figuráján.

Továbbra is fejlesztjük a kép esztétikai érzelmi érzékelését.

A képen Dymkovskaya mester szobrászatának szakaszai láthatók. A fő jellemzője az agyagfigurák.

A munkához szüksége lesz:

deszkaállvány (fa, műanyag vagy linóleum);

halmok - fa vagy műanyag pálcikák különböző formájú, lapos lekerekített végekkel (lásd a borítót);

egy üveg víz;

szövet

Az öntött agyagfigurának meg kell száradnia, ez több napig tart. Ezután megfestheti a figurát anélkül, hogy tokos kemencében kiégetné. Először 2-3 réteg fehér festékkel fedjük le. Használhat fehér gouache-t, de jobb, ha vízbázisú fehér festéket használ - a fehér háttér világosabb és tisztább lesz. Színes gouache mintákat alkalmaznak a szárított háttérre.

Ha a figurát a-ból faragták, akkor a festés előtt zúzott krétával vagy fogporral zsírtalanítani kell a felületet.

A ló figuráját, akárcsak a hölgy figuráját, népi iparművészek faragják meg részenként. Az ábrán látható, hogy milyen nyersdarabokat kell formázni egy ló készítéséhez. A számok az alkatrészek csatlakoztatásának és elkenésének sorrendjét jelzik.

A lóképet a népművészetben a madárképhez hasonlóan szeretik és tisztelik. Ezek a képek az ősi napkultuszhoz kapcsolódnak. Mint minden Dymkovo figura, a ló is ünnepinek és elegánsnak tűnik. A faragott figura megfestése előtt a gyerekek megkomponálják és lerajzolják mesebeli lovukat egy füzetbe.

Játék cirkuszi előadás. Minden Dymkovo játék ünnepi és elegáns megjelenésű. Nem minden figura van festve. A gyerekeknek önállóan kell kiegészíteniük a játékszereplőket, és Dymkovo mintákkal kell színezniük a szőnyeget a cirkuszi arénában.

Más Dymkovo-hősök is sietnek, hogy részt vegyenek az előadásban: Iván, a csukalovas, a medve és a kakas. A gyerekek kitalálják a saját mintáikat és megfestik a figurákat.

Ezek a végső leckék. A gyerekek kreatív tevékenységet végeznek komponálásban és improvizálásban a Dymkovo-dísz alapján. A dísz a játékok körül is ábrázolható, fokozva az ünnepi hangulatot. Célszerű egy ilyen feladatot a Dymkovo játékok különféle figuráinak faragásával kombinálni. mesehősök gyerekek írták.

A figurákból asztali színházat készíthet: „Vidám körhinta a vásáron”, „Dymkovo királysága” stb. Az előadás során a gyerekek találós kérdéseket, vicceket, verseket olvashatnak a ködről.

NADEZhDA Kokurina

Mesterkurzus« Dymkovo fiatal hölgy»

Művészetterápiás hatás tól színezés A gipszfigurák abban nyilvánul meg, hogy a kreativitás jó lehetőséget ad felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt fellazulnak, fejezze ki magát, a körülötte lévő emberekhez való hozzáállását és a világ egészét.

ajánlom festeni egy fiatal hölgy figuráját a köd alatt. A legjobb az akril használata festékek, mivel jól illeszkednek, gyorsan száradnak és nincs szaga. Nak nek jól felvitt a festék, vigyen fel egy réteg alapozót. Nak nek a festék jól tartotta magát, száradás után a figurát lakkozzuk.

A munkához szükségünk van:

Gipsz figura fiatal hölgyek;

művészi akril alapozó;

akril művészet festékek(fehér, kék, sárga, zöld, piros, arany);

fényes akril lakk;

egyszerű ceruza (TM);

mosógumi;

tartály vízzel;

papírszalvéták;

fülpiszkáló;

körkefe 5. sz (mókus);

körkefe 2. sz (póniló);

lapos kefe 0. sz (műanyag);

körkefe 3. sz (műanyag).

Az első dolog, amire szükségünk van, hogy az alakunkat akril alapozóval fedjük le.

Kezdjük a díszítéssel. Először jelentkezünk festék a ruha tetején és alján narancssárga.

Most pirosban színezés kalap és rajzoljon köröket jellemző Dymka.


A munka befejezéséhez pedig vattacsomóval kis pontokat helyezzenek el a körök közepén. Aranyat használok a ruhán és a sapkán apróbb simításokhoz. És végül mindent akril lakkal vonok be.

Publikációk a témában:

„Az etető egyszerű volt, de most már festve” - az etető lépésről lépésre történő festése Cél: fa etető díszítése rajzzal. Gyermekek bevonása.

Hadd kezdjem azzal, hogy az ötletet egy főiskolai tanár vetette fel, és ma, miután „fejjel belemerültem” a gyerekekkel való munkába, nagyra értékeltem.

A Dymkovo-téma megfogott és nem engedett el, így a papírhölgyek után valami alaposabbat akartam csinálni. Miért.

DIY játék. Dymkovo fiatal hölgy. Minden hulladék anyagból készül. A munkához elő kell készítenie: - egy kis műanyag palackot.

Órajegyzetek gyerekeknek előkészítő csoport Téma: "Dymkovo fiatal hölgy." Cél: megismerkedni a Dymkovo ifjú hölgy produkciójával.

A program céljai: 1. Tanítsd meg a gyerekeket, hogy önállóan dolgozzanak ki egy mintát Dymkovo festmény alapján, elhelyezve a Dymkovo sziluetteken.

Jó nap! Egy vágásból készült fiatal hölgyet mutatok be a figyelmükbe műanyag palackés gyurmát. Ugyanez alkalmazható.

"Öröm a szemnek, öröm a léleknek!"

A néphagyományokhoz kellene
legnagyobb figyelmet, tanulmányozni kell őket és
hogy teljes lelkedből észleld és urald őket"

A.B. Saltykov

A népművészet hatalmas információkat hordoz őseink életéről. Az orosz agyagjátékok nemcsak a művészet, hanem a történelem emlékműveinek is tekinthetők. Egykor a mezőgazdasági naptári ünnepek rítusaihoz kapcsolódó rituális alakok voltak. Különösen érdekesek azok a sípjátékok, amelyek a „fütyülő” tavaszi fesztiválra készültek, amely a terepmunka kezdetét jelentette. A 19. századra a síp varázslatos tartalma elveszett, hétköznapi gyerekjátékká vált.

Számos központban a játékgyártás önálló jelentőségre tett szert. A Dymkovo játék városi játék időtlen idők óta, Vjatka (ma Kirov) város Dymkovo településén készült. Az olyan karakterek, mint a hölgy, a dajka, a fantasztikus, nagy farkú madár és mások, hagyományosak a ködben. Mind a fröccsöntött részletek, mind az agyagfelület színes kialakítása letisztultságot és ünnepiséget kölcsönöz a játékoknak. Fehér alapon a hangzatos színek fényesebben villognak: piros, sárga, narancs, kék.

Az ősi ünnep a „fütyülés” a távoli múltba ment. A régi mestereket újak váltották fel, gondosan megőrizve a felbecsülhetetlen értékű hagyományokat. népművészet. Nincs elfelejtve! A Dymkovo játék a világ minden sarkában él és gyönyörködik, dicsőíti az orosz nép tehetségét, szépségét és ügyességét.

És nem lehet nem egyetérteni azokkal, akik bármelyikükre nézve felkiáltanak : "Öröm a szemnek, öröm a léleknek!"

Élet a ködön keresztül

Az óra típusa: dekoratív festés számítógépes grafikai elemekkel

Az óra témája: „Dymkovo játék” (népi kézművesség)

  • a fiatalabb iskolások esztétikai nevelésének elősegítése népművészettel;
  • megszilárdítani tudását a geometriai mintákról a Dymkovo játékon

Szoftveres feladatok:

  • folytassa a gyerekek megismertetését a népi mesterségekkel - agyag Dymkovo (Vjatka) játék (Kirov régió);
  • fejleszteni kell a játék formáját, színét, dekorációját, és rajzokon közvetíteni ezen tulajdonságok egységét;
  • megtanulják a számítógépes grafikai technikák használatát a dekoráció során Dymkovo játékok;
  • a tanulók művészi ízlésének fejlesztése - megtanítani őket arra, hogy a távoli múlt és jelen játékaiban meglássák az élet figurális ábrázolásának szépségét és kifejezőképességét;
  • a népművészet iránti érdeklődés és szeretet, a néphagyományok tiszteletének ápolása.

Felszerelés: (az óra a számítástechnika teremben zajlik)

A tanárnak:

  • agyag Dymkovo játékok modelljei (gyermekművek a módszertani alapból);
  • rajzminták és gyakorlatok - „Geometrikus dísz egy Dymkovo játékon”;
  • táblázatok a táblán - „Szín és forma”.

Diákoknak:

  • szóróanyag: „A Dymkovo játék mintájának töredékei”;

  • agyagjátékok minden számítógép közelében;
  • a Dymkovo játék üres körvonala számítógép-monitoron.

Zene: orosz népdallamok

Szókincs: A fazekas olyan mester, aki agyaggal dolgozik.

Becsületes- nagy aukciók egy helyen és egy időben, szórakoztatással.

Az órák alatt

1. Az óra (játék) bevezető része

Az irodában Dymkovo játékok kiállítása látható idősebb gyerekek alkották. A „Kamarinskaya” (bármilyen népzene) zenére a gyerekek belépnek a Dymkovo játékok vásári kiállítására

Tanár. - Ez egy gyönyörű mulatság nálunk agyagjátékok.

    • Tudod mi ez
    • BECSÜLETES?

Gyerekek: (Bazár, piac, ahol különféle árukat árulnak)

FAIR - nagy üzletek egy helyen és egy időben, hobbival és szórakozással.

    • Nem csoda, hogy az emberek azt mondják: – Zaj, mint egy vásár!

Télen, amikor begyújtanak a kályhák, nyáron pedig borús napokon, úgy tűnik, az egész település ködbe borul. Itt született az ókorban a Dymkovo játék.

Tekintse meg a játékokat vásárunkon. (Megnézik, megérintik a kezükkel).

Sok évvel ezelőtt az embereknek az az ötlete támadt, hogy agyagból játékokat készítsenek. És a mai napig az emberek nem felejtették el a fazekasságot.

  • Hogy hívják azt a mestert, aki agyaggal dolgozik?
  • (Az ilyen mestert hívják fazekas)

FAZEKAS agyaggal dolgozó mester.

A Dymkovo játékok történetéből

Vjatka a régi időkben híres volt bazárjairól és vásárairól, amelyeket ún "SÍP"vagy "ZŰRZAVAR" Az ünnep szórakoztatása agyagjátékok – sípok voltak. A dymkovói asszonyok egész télen játékokat készítettek a vásárra. És most a vásár polcain vidám áruk vannak. Felnőttek és gyerekek szívesen vásárolják. Az egész terület tele van síppal. Zajos a népünnepély. És a leghangosabb hang egy hangos síp. Ezért kapta ezt az ünnepet a „fütyülős” becenevet.

- Hogy hívták az emberek ezt az ünnepet?

- „Sípoló”.

Hatalmas országunk különböző pontjain sokféle agyagjátékot készítenek kézművesek, de a Dymkovo játékot nem lehet összetéveszteni mással.

A Dymkovo játék monolitikus, és a játékok sziluettjét lágy simasága és kereksége jellemzi. A fodrok, zsinórok, flagellák formázott részletei kifejezőbbé teszik a játékot (a játék bemutatása).

(A Dymkovo játék hófehér. A Dymkovo játék festése előtt tejben hígított krétával fehérítették)

  • Milyen geometriai díszelemeket használtak a mesterek?

(Körök, oválisok, cellák, csíkok, pontok, vonalak);

  • Milyen színekkel festetted a játékokat?

(Sárga, kék, piros, zöld, fehér (háttér), fekete).

BAN BEN modern játékélénk színek kiegészítik a kék, rózsaszín, narancs, barna, lila.

Figyelmesen nézze meg az agyagjátékok mintáit.

(A gyerekek leülnek az asztalukhoz.)

Az anyag rögzítése:

Dolgozzon az asztalon „Szín és forma” (a táblán)
.

  • Mely geometrikus minták alapelemei találhatók leggyakrabban a játékokon?

(Körök, oválisok, cellák, csíkok, pontok, körvonalak)

  • Láthatod, hogy az elemek mennyire eltérően helyezkednek el egymáshoz képest a mintákban.
    • sorban;
    • sakktábla mintában;
    • cellában a sorok között.
  • Ügyeljen a pontokra:
    • a gyűrűk között;
    • gyűrűkön;
    • a gyűrűk széle mentén.
  • Az elemek színkombinációjához mintákban (legfeljebb 3-4 szín).
  • Most pihenünk, és folytatjuk a munkát a számítógépen.

Fizminutka (Táncmozgások elemei népzenére)

Az óra 2. része – számítógépes grafika

Ma csatlakozol a Dymkovo játékok mestereihez. De a játékot mintákkal fogja díszíteni számítógépes grafika. Hiszen olyan időket élünk, amikor a gépek segítik az emberek munkáját. A számítógép segítségével geometriai mintát készíthetünk a Dymkovo játékhoz.

Célok: Tud

  • a PAINT program ablakelemeinek nevei;
  • eszközök rendeltetése: ellipszis, vonal, ceruza, radír, kitöltés;
  • parancsok: EDIT – CANCEL.
      • rajz megnyitása és mentése;
      • alkalmazza a Dymkovo játékdíszt a sablonra.

    Fejleszti az egérmanipulátorral való munkavégzés készségeit: dupla és egyetlen kattintás.

    Elősegíti a számítástechnika iránti takarékos hozzáállást.

    Kiosztóanyag- "Dymkovo festményminták töredékei" kártyák - számítógépes grafika (a gyermekasztalokon).

    Az órák alatt

    I Ismétlés

    • Amit a számítógép „asztalának” neveznek;
    • amit „tálcának” neveznek;
    • Keresse meg a Paint program parancsikonját, és nyissa meg;
    • Hol van a címsor a Paint ablakban?
    • Hol található a menüsor a Paint program ablakában;
    • Hol található az Eszköztár a Paint ablakban?
    • Hol található a paletta a Paint ablakban?

    II Fő rész

      • Tanári magyarázat

    Ahhoz, hogy grafikusként kezdjen dolgozni, a következőket kell tennie:

    • Válasszon egy sablonrajzot, amellyel dolgozni fog: Dymkovo fiatal hölgy vagy ló.
    • Emlékezzen a minták elemeire a Dymkovo játékok festésekor, és gondolja át saját mintáját, amely sablonelemekből áll.
    • Nézd meg az asztalokat az asztalodon. Íme a Dymkovo játékminta töredékei, amelyek számítógépen készültek.
    • Használja az előtte lévő súgótáblázatokat, és nézze meg készáru- agyag Dymkovo játékok

    • Rajzold meg grafikusan a díszt (azaz fekete-fehér képpel). Ezt követően kezdjük el színnel tölteni. A színek kiválasztásához használja a táblán lévő táblázatokat
      • Praktikus munka

    Feladat: Tervezz geometriai mintát a Dymkovo játékhoz számítógépes grafikában

    (Módszer - egyéni)

    Vezérlés és egyéni munka tanárok folyamatban praktikus munka hallgatók

    III Utolsó rész:

    Mivel a művész mindig aláírja a művét. A munkáinkat aláírjuk, ebben a „Felirat” eszköz segít.

    A diákok munkájának utolsó szakasza pedig a rajz kinyomtatása.

      • A lecke utolsó része.

    Diákmunkák elemzése.

    • Milyen csodálatos munkát végzett mindenki. Mostantól a kézművesek könnyebben díszíthetik játékaikat az Ön játékairól készült vázlatok segítségével.
    • Válasszuk ki, kinek a munkája bizonyult a legérdekesebbnek?

    Seryozha gyönyörű fiatal hölgye van, szoknyáján élénk mintákkal.

    Nastyának van egy lova körökkel és dús sörénnyel, mint a mesében

    Minden alkotást kiállítás-vásárba rendezünk, és meghívjuk szüleiket, hogy nézzék meg gyermekeik művészetét. Nagyon örülni fognak, ha emlékszel népi mesterségekőseinket, és folytatják művészetüket a modern életben.

    A Vyatka kézművesek pedig megtanították neked a Dymkovo-i játékok díszítésének művészetét.

    Nagy köszönettel tartozunk szülőföldünk, Vjatka varázslónőinek.

    Mert a kezük soha nem fárad el, és mindenki számára mesés babákat készítenek.

    Nem csoda, hogy az emberek azt mondják:

    „A kézműves és a mesterember örömet szerez magának és másoknak”

    Ezért szeretjük a népi játékokat, mert annyi kedvesség és móka van bennük.

    Ránézel, és mosolyogni akarsz.