Competiții umoristice pentru corporații. Competiții pentru o petrecere corporativă de Revelion cu colegii: cool, amuzante și cele mai interesante

Jocuri corporative

aruncarea inelului
Sticlele goale și sticlele de băuturi alcoolice și nealcoolice sunt aliniate strâns pe podea. Participanții sunt rugați să pună un inel pe sticlă de la o distanță de 3 m. Cel care reușește să pună inelul pe o sticlă plină îl ia drept premiu. Numărul de aruncări pentru un participant trebuie să fie limitat.

Inelul este decupat din carton subțire. Diametrul inelului - 10 cm.

Într-o farfurie
Jocul se joacă în timp ce mănânci. Liderul sună orice scrisoare. Scopul celorlalți participanți este să numească obiectul începând cu această literă, conținut în acest moment au în bolul lor. Cine numește primul subiectul devine noul lider. Șoferul, care a spus scrisoarea pentru care niciunul dintre jucători nu a putut veni cu un cuvânt, primește un premiu.

dulceata
Participanții sunt așezați la masă. Dintre acestea, se alege un șofer. Jucătorii își dau bomboane unul altuia sub masă. Sarcina șoferului este să prindă unul dintre jucători în transferul de bomboane. Cel care este prins devine noul șofer.

Crocodil
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă alege un concept și îl arată în pantomimă, fără ajutorul cuvintelor și sunetelor. Cea de-a doua echipă încearcă să ghicească ce li se arată din trei încercări. Apoi echipele își schimbă rolurile. Jocul se joacă pe interpec, dar poți număra puncte pentru a ghici pantomime.

Se poate ghici:cuvinte singure,Proverbe și zicători,idiomuri, basme, nume oameni faimosi.

test de glumă
Acest test se poate desfășura cu participarea tuturor celor prezenți. Participanților li se oferă pixuri și foi de hârtie. Pe foi trebuie să scrie anumite abrevieri într-o coloană. Vizavi de fiecare dintre ele, participanții sunt rugați să scrie un vers dintr-un cântec sau poezie.

După ce toată lumea finalizează sarcina, se raportează semnificația abrevierilor de neînțeles și fiecare participant poate afla singur și poate arăta vecinilor de masă rezultatele la momentul specificat (determinat de o linie din cântec).

De exemplu, pentru a sărbători rezultatele anului trecut, puteți oferi următoarele nume de momente și abrevierile lor:
PDG (prima zi a anului),
PNG (prima săptămână a anului),
SG (la jumătatea anului),
NDOG (cu o săptămână înainte de sfârșitul anului),
IP (profit total),
LR (cel mai bun angajat), LMF (cel mai bun manager de companie), PIG (bonus de sfârșit de an). KTU (rata de participare la muncă), etc.

Ce să faci dacă...
Participanților li se oferă să ia în considerare situațiile dificile din care trebuie să găsească o ieșire originală. Participantul care, în opinia publicului, va da cel mai ingenios răspuns, primește un punct bonus.

Exemple de situații:
Ce să faci dacă pierzi salariile angajaților sau banii publici la cazinou?
Ce să faci dacă ești încuiat accidental la birou noaptea târziu?
Ce să faci dacă câinele tău a mâncat un raport important pe care trebuie să-l prezinți directorului dimineața?

Precizie
Pentru o competiție în precizie, cel mai bine este să folosiți jocul Darts fabricat din fabrică.

cel mai bun toast

După aceea, fiecare participant primește un pahar de băutură. Concurenții prăjesc pe rând și beau conținutul paharului. Cel care finalizează cel mai bine sarcina primește un punct bonus.

cel mai bun compliment

Concurs de sculpturi neobișnuite
Această competiție este oferită bărbaților. Din baloane de diferite dimensiuni și forme, ele trebuie să modeleze o figură feminină cu ajutorul unei benzi adezive. Este de dorit ca pentru această competiție bărbații să fie împărțiți în echipe de 2-3 persoane.

Femeilor li se poate oferi să modeleze o sculptură a unui bărbat.

Amintiri

Cu toții avem urechi
Jucătorii devin într-un cerc. Gazda spune: „Fiecare dintre noi are mâini”. După aceea, fiecare participant își ia vecinul din dreapta de mâna stângă și cu cuvintele „Toți avem mâini”, jucătorii se mișcă în cerc până când fac o tură completă. După aceea, gazda spune: „Toată lumea are gâturi”, iar jocul se repetă, doar că acum participanții își țin vecinul drept de gât. Apoi, facilitatorul enumeră diferitele părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă în cerc, ținând partea numită a vecinului lor în dreapta și strigând sau fredonând: „Toată lumea are...”

Părțile enumerate ale corpului depind de imaginația gazdei și de gradul de lejeritate al jucătorilor. De exemplu, puteți enumera brațele (separat dreapta și stânga), talie, gât, umăr, urechi (separat dreapta și stânga), coate, păr, nas, piept.

Dansând pe gheață
Fiecare pereche de participanți primește un ziar. Ei trebuie să danseze în așa fel încât niciunul dintre parteneri să nu calce pe podea în afara ziarului. La fiecare semnal de la lider, ziarul este împăturit în jumătate și dansul continuă. Muzica se schimbă tot timpul. Dacă vreunul dintre parteneri a părăsit ziarul în timpul dansului, cuplul este eliminat din competiție. Ultima pereche rămasă în joc primește un premiu.

Licitație „Pig in a Poke”
Între dansuri, puteți organiza o licitație în întuneric. Facilitatorul arată participanților loturile împachetate în hârtie de ambalaj, astfel încât să nu fie clar ce este înăuntru. Pentru a provoca publicul, prezentatorul într-o formă comică anunță scopul acestui articol.

Licitația folosește bani reali, în timp ce prețul inițial al tuturor loturilor este destul de mic. Participantul care a oferit cel mai mare preț pentru articol îl valorifică.

Este indicat să alternați loturi amuzante și valoroase pentru a crește entuziasmul publicului.

Exemple de loturi și aplicații:
Ceva lipicios. (bomboane sau acadele ambalate într-o cutie mare)

Bombardiere

Liderul marchează linia de start, la o distanță de 5 metri de care plasează malurile. Sarcina participanților este să țină o monedă între coapse, să meargă la borcan și să coboare moneda în borcan fără a-și folosi mâinile. Echipa care a aruncat cele mai multe monede în bancă primește un premiu.

MINGE SUB BÂRbie
Sunt selectate două echipe, care stau în două rânduri (în fiecare alternanță: un bărbat, o femeie) față în față. Condiția este ca jucătorii să țină mingea sub bărbie, în timpul transferului fiind imposibil să atingă mingea cu mâinile în orice caz, în timp ce este permis să se atingă între ei în orice fel, pentru a nu scăpa mingea. .

IBRACA DOAMNA
Fiecare doamnă ține în mâna dreaptă o panglică răsucită într-o minge. Bărbatul ia cu buzele vârful panglicii și, fără să-și atingă mâinile, înfășoară panglica în jurul doamnei. Câștigătorul este cel cu cea mai bună ținută, sau cel care finalizează sarcina mai repede.

OASPEȚI RESPONSIVI
Sunt invitate mai multe cupluri. Fiecare participant la joc este legat la ochi. Apoi, mai multe agrafe de rufe se agață de diferite părți ale hainelor. La semnalul liderului, trebuie să îndepărtați toate agrafele de la partener sau partener. Perechea care finalizează sarcina mai repede câștigă competiția.

UNDE SĂ INVESTI BANI?
Gazda cheamă două cupluri (în fiecare pereche, un bărbat și o femeie): „Acum veți încerca să deschideți cât mai repede o întreagă rețea de bănci, investind în fiecare o singură bancnotă. Obțineți contribuțiile inițiale! buzunare, revere, și toate ascunzătoarele. Încearcă să-ți ștergi depozitele cât mai repede, deschide cât mai multe bănci. Pregătește-te, începe!". Facilitatorul ajută perechile să finalizeze sarcina, după 1 minut facilitatorul însumează rezultatele. Prezentator: „Câte facturi mai aveți? Și dumneavoastră? Super! Toți banii sunt investiți în afacere! Bravo! Și acum le voi cere femeilor să-și schimbe locul și să-și retragă cât mai curând toată suma din conturi. . Deschide bănci, retrage bani! Atenție, să începem!”. (Sună muzica, femeile caută bani de la partenerii altora).

HRANESTE-MA
Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche conține un bărbat și o femeie. Sarcina fiecărei perechi este cu efort comun fără ajutorul mâinilor, desfaceți și mâncați bomboana pe care o va da gazda. Primul cuplu care face acest lucru câștigă.

TRANSFERĂ CARDUL
Aranjați invitații într-o linie „băiat” – „fată” – „băiat” – „fată”. Dă-i primului jucător din linie o carte de joc obișnuită. Sarcina este să treci cartea de la un jucător la altul, ținând-o în gură. Nu folosiți mâinile. Puteți complica sarcina și, după fiecare transfer, gazda rupe o bucată din card. În acest joc, oaspeții pot fi împărțiți în echipe și pot organiza o competiție pe echipe.

SĂRUTĂRI
Gazda cheamă în joc doi bărbați și două femei. Depinde de dvs. să decideți cum să distribuiți cel mai bine perechile de jucători - în funcție de apartenența la același sex sau invers. Apoi, legănând la ochi doi participanți, gazda le pune întrebări, arătând spre cel pe care îl dorește. "Spune-mi, unde ne sărutăm? Aici?" Și el arată, de exemplu, pe obraz (poți urechi, buze, ochi, mâini etc.). Facilitatorul pune întrebări până când participantul legat la ochi spune „Da”. Apoi liderul întreabă: „Și de câte ori? Atâtea?”. Și arată pe degete - de câte ori, schimbând de fiecare dată combinația, până când jucătorul spune: „Da”. Ei bine, și apoi, după ce a dezlănțuit ochii participantului, el este forțat să facă ceea ce a fost de acord - de exemplu, să sărute genunchiul bărbatului de opt ori.

JOC – GLUME

IUBIRE - NU IUBI
Gazda le cere tuturor oaspeților care stau la masă să numească ce le place și ce nu le place la vecinul din dreapta. De exemplu: „Îmi place urechea vecinului meu din dreapta și nu-mi place umărul”. După ce toată lumea îl sună, gazda îi cere tuturor să sărute ce le place și să muște ce nu le place. Vă este oferit un minut de râsete furtunoase.

CU OCHII ÎNCHIși
Purtând mănuși groase, trebuie să determinați prin atingere ce fel de persoană se află în fața dvs. Băieții ghicesc fete, fete - băieți. Puteți simți întreaga persoană

NU RADE
Jucătorii se ghemuiesc în cerc (femeie-bărbat-femeie). Toată lumea este avertizată că este imposibil să râdă (prezentatorul are voie). Gazda își ia „solemn” de ureche vecinul (vecinul) drept. Toți ceilalți din jurul cercului ar trebui să facă același lucru. Când cercul este închis, gazda îl ia pe vecinul din dreapta de obraz (nas, genunchi....), etc. Cei care au râs ies din cerc. Restul câștigă.

CICLUL MECIULUI
Compania devine la ritmul MZHMZHMZHMZH într-un cerc, luați un chibrit, tăiați vârful cu sulf ... Prima persoană ia chibritul cu buzele și îl trece într-un cerc de la o persoană la alta până când cercul trece. După aceea, chibritul este tăiat (aproximativ 3 mm) și procesul se repetă... Și tot așa până rămâne o bucată de 1 mm.

DULCI
Este de dorit ca un număr egal de M și F să participe, care stau într-un cerc conform schemei MZHMZH ... Se ia o păpușă / păpușă / jucărie / etc. Fiecare dintre jucători spune pe rând: „Sărut această fetiță de acolo”, și cheamă locul să-l sărute. Nu poți repeta. Când vine vorba de faptul că cineva nu poate numi un nou loc pentru a săruta, toată lumea își îndeplinește pe rând ultima cerere cu un vecin (vecin). Luarea unei anumite cantități de alcool înainte (în timpul) jocului este binevenită.

CULORI
Jucătorii devin într-un cerc. Liderul comandă: "Atinge galben, unu, doi, trei!" Jucătorii încearcă cât mai repede posibil să pună mâna pe lucrul (obiectul, o parte a corpului) celorlalți participanți din cerc. Cine nu a avut timp - părăsește jocul. Gazda repetă comanda din nou, dar cu o nouă culoare (obiect). Ultimul rămas câștigă.

PIN
Amintește de jocul 5 (Cu agrafe), dar puțin mai sincer... (4-8 persoane). Se iau ace (numărul este arbitrar, de obicei aproximativ egal cu numărul de jucători), toată lumea, cu excepția liderului, este legată la ochi, apoi liderul agăță aceste ace de participanți (arbitrar - poți face totul pe unul, poți pe diferiți ) - apoi, firesc, participanții încearcă să le găsească unul pe celălalt. În plus, dacă o persoană știe că are un ac pe el (de exemplu, a simțit cum s-au agățat de el), atunci este obligat să tacă (nu poți căuta ace pe tine). Deoarece deseori acei sunt ascunși în spatele reverelor mânecilor, pe spatele hainelor, pe șosetele din lateralul tălpilor etc., procesul de găsire a acestora este de obicei destul de distractiv.

MOTOR EROTIC
O parte a companiei rămâne în afara ușii, de unde sunt chemați unul câte unul în ordinea „băiat-fată”. Toți cei care intră vede o poză: există o coloană de oameni („băiat-fată”), înfățișând un tren. Gazda anunță: „Acesta este un motor erotic. Trenul pleacă”. Coloana se îndepărtează și, ilustrând mișcarea trenului, face un cerc în jurul camerei. Gazda spune: „Opriți (cum ar fi)”. Trenul se oprește. După aceea, prima mașină îl sărută pe al doilea, al doilea - al treilea și așa mai departe până la sfârșitul trenului. După aceea, persoana care a intrat este invitată să ocupe un loc la finalul compoziției. Lider: „Trenul pleacă!”. Faceți un al doilea cerc în jurul camerei. Conducere: „Opriți (cum și așa).” Apoi - ca de obicei: prima mașină o sărută pe a doua, a doua - pe a treia. Dar, când vine vorba de ultimul, deodată penultimul, în loc de sărut, face o grimasă și se repezi la ultimul cu un strigăt. Neașteptându-se la o asemenea dezamăgire, ultima mașină nu poate decât să țină ranchiună față de noul venit.

CARD
Este necesară o carte de joc. Înlocuit cu ușurință de un card de calendar sau de orice carton de dimensiune adecvată. Înainte de începerea jocului, toată lumea este invitată să învețe cum să țină cartea în poziție verticală cu buzele prin desen în aer. Voi explica mai detaliat. Fă-ți buzele „tub”, ca într-un sărut. Atașați cardul la buze, ca și cum i-ați săruta centrul. Acum, trăgând în aer, eliberează-ți mâinile, încercând să ții cardul astfel încât să nu cadă. După 3-5 minute de exercițiu, aproape oricine reușește să țină cardul cel puțin câteva secunde. Așadar, stai într-un cerc în ordinea „băiat-fată”. Și astfel, ținând alternativ cardul pe ambele părți, treceți în cerc. O renaștere specială este cauzată de o cădere accidentală a hărții :). Puteți juca pentru viteză, pentru timp, pentru plecare. Ultima opțiune părea a fi cea mai preferată.

EXTRA MURIT
Jocul este construit pe principiul jocului pentru copii „Extra dropped out”. Dintre invitați, 5-6 persoane sunt invitate să participe la concurs. Pe masă se așează pahare mari (sau pahare), cu unul mai puțin decât numărul de participanți. Vodca, coniac, vin (orice vrei) se toarnă în pahare. La comanda facilitatorului (de exemplu, bătând din palme), participanții încep să se plimbe în jurul mesei. De îndată ce gazda dă un semnal prestabilit (aceeași palmă), participanții trebuie să apuce unul dintre pahare și să bea imediat conținutul acestuia. Cel care nu avea destui ochelari este afară. După aceea, un pahar este scos de pe masă, restul este umplut, iar jocul continuă în același mod descris mai sus. Principalul lucru este că ochelarii ar trebui să fie întotdeauna cu unul mai puțin decât numărul de jucători. Jocul se termină când oricare dintre cei doi participanți rămași bea ultimul pahar. În absența gustărilor și a paharelor suficient de încăpătoare, finalul pare de nedescris, deoarece de obicei este dificil să-l numești plimbări în jurul mesei.

CREION
Echipele în care alternează bărbați și femei (3-4 persoane) trebuie să treacă un simplu creion de la primul până la ultimul, iar acesta se trece prins între nasul și buza superioară a jucătorilor! Desigur, nu poți atinge un creion cu mâinile, dar poți atinge orice altceva cu mâinile tale. „O priveliște sfâșietoare”, mai ales dacă oamenii au luat deja o anumită cantitate de alcool.

GRĂDINĂ ZOOLOGICĂ
Joc pentru copii mai mari vârsta preșcolară, dar la petreceri merge cu bubuitură. Participa 7-8 persoane, fiecare isi alege un animal si le arata celorlalti miscarea caracteristica acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceea, gazda din lateral selectează startul jocului. Că trebuie să se arate „pe sine” și alt „animal”, acest „animal” se arată pe sine și pe altcineva, și așa mai departe până în momentul în care cineva greșește, adică. va arata incorect un alt „animal” sau va arata pe cel care a fost eliminat. Cel care greșește este afară. Jocul se termină când rămân doi.”

ESEU
Facilitatorul distribuie tuturor tabula rasa hârtie și un stilou (creion, creion etc.). După aceea, începe scrisul. Facilitatorul pune prima întrebare: „Cine?”. Jucătorii scriu răspunsul la el în foile lor (opțiunile pot fi diferite, cui le vine în minte). Apoi pliază foaia astfel încât inscripția să nu fie vizibilă și trec foaia vecinului din dreapta. Facilitatorul pune o a doua întrebare, de exemplu: „Unde?”. Jucătorii scriu din nou un răspuns la acesta și pliază din nou foaia în modul de mai sus și trec din nou foaia. Acest lucru se repetă de câte ori se dorește, până când gazda rămâne fără imaginație pentru întrebări. Semnificația jocului este că fiecare jucător, răspunzând la ultima întrebare, nu vede rezultatele răspunsurilor anterioare. După încheierea întrebărilor, foile sunt strânse de gazdă, desfășurate, iar eseurile rezultate sunt citite. Se dovedesc povești foarte amuzante, cu personaje cele mai neașteptate (de la tot felul de animale până la prieteni apropiați) și răsturnări de situație..

ÎN SAGI împrejurul Crăciunului.
2 persoane concurează. Ei devin înghițiți și loviti cu piciorul. Partea superioară a pungilor este ținută cu mâna. La un semnal, aleargă în jurul bradului de Crăciun în direcții diferite. Câștigă cel care aleargă mai repede. Jocul continuă cu următorul cuplu.

HOCHEI.
Moș Crăciun se întoarce cu spatele la copac. Aceasta este poarta. Participanții, 2 - 3 persoane, iau bețe și încearcă să marcheze un gol împotriva lui Moș Crăciun.

Aduceți ZĂPADA ÎN LINGURĂ!
Participa 2 jucatori. Li se dă în gură o lingură cu o minge de vată în ea. La un semnal, se împrăștie în direcții diferite în jurul bradului de Crăciun. Câștigătorul este cel care vine primul alergând și nu scăpa bulgărele de zăpadă din lingură.

CINE VA FACE MAI MULTE ZĂPĂTI.
Se joacă în doi. Bulgi de zăpadă din vată sunt împrăștiați pe podea. Participanții sunt legați la ochi și li se oferă un coș. La un semnal, încep să adune bulgări de zăpadă. Câștigă cel cu cei mai mulți bulgări de zăpadă.

CIZME DE PÂSLA.
Cizmele mari sunt așezate în fața bradului de Crăciun. Doi se joacă. La un semnal, aleargă în jurul bradului de Crăciun din diferite părți. Cine aleargă în jurul copacului câștigărepede și pune-ți ghete.

DĂ-I NASUL OMULUI DE ZĂpadă!
În fața bradului sunt așezate 2 coastere, li se atașează cearșafuri mari cu imaginea unor oameni de zăpadă. Două sau mai multe persoane participă. Sunt legati la ochi. La un semnal, trebuie să ajungă la oameni de zăpadă și să-și bage nasul (ar putea fi un morcov). Alții ajută cu cuvintele: la stânga, la dreapta, dedesubt, deasupra...

PRIMI ZĂPADA!
Sunt implicate mai multe cupluri. Participanții stau unul față în față la o distanță de aproximativ 4 metri. Unul are o găleată goală, celălalt are o pungă cu o anumită cantitate de „bile de zăpadă” (bile de tenis sau de cauciuc). La semnalul 1, participantul aruncă bulgări de zăpadă, iar partenerul încearcă să-i prindă cu o găleată. Câștigă perechea care termină primul jocul și adună cei mai mulți bulgări de zăpadă.

Cel mai sensibil
La concurs participă doar femei. Participanții stau cu fața către public. În spatele fiecăruia este un scaun. Facilitatorul așează discret câte un obiect mic pe fiecare scaun. La comandă, toți participanții se așează și încearcă să determine ce fel de obiect se află sub ei. Privirea și folosirea mâinilor este interzisă. Cel care decide primul câștigă.

Buze groase
Recuzită: o pungă de dulciuri de suge (cum ar fi „Arpaca”). Din companie sunt nominalizate 2 persoane. Ei încep să ia, pe rând, bomboane din pungă (în mâinile gazdei), să le pună în gură (înghițitul nu este permis), iar după fiecare bomboană își spun adversarul „palma de buze cu obraji groși”). le va îndesa mai multe bomboane în gură și, în același timp, va spune „frază magică”, va câștiga. Trebuie să spun că jocul se desfășoară sub strigătele vesele și hulaiturile publicului, iar sunetele emise de participanții la joc conduc publicul la încântare deplină!

Membri de atunci decorațiuni de Crăciun mergeți în mijlocul camerei (înainte de aceasta, puteți organiza un concurs pentru fabricarea acestei jucării din material improvizat). Toată lumea este legată la ochi și fiecare este răsucit de mai multe ori în jurul axei sale. Sarcina fiecăruia este să meargă în direcția în care, în opinia sa, se află copacul și să atârne o jucărie pe el. Nu te poți rostogoli. În cazul în care participantul a ales calea greșită, el este obligat să atârne jucăria pe ceea ce „se lovește”.

Câștigătorul este cel care atârnă jucăria exact de bradul de Crăciun și cel care găsește cel mai original loc pentru jucărie (de exemplu, urechea CEO-ului).

Respirație geroasă. Înaintea fiecărui participant, pe masă este așezat un fulg de nea decupat dintr-o hârtie de dimensiuni suficient de mari. Sarcina este să vă suflați fulgul de nea astfel încât să cadă de pe marginea opusă a mesei. Se ține până când toată lumea își aruncă fulgii de zăpadă. După ce cade ultimul fulg de nea, anunță: „Câștigătorul nu a fost cel care și-a suflat primul fulg de nea, ci cel care ține, pentru că are o respirație atât de geroasă, încât fulgul lui a „înghețat” la masă”.

CONTABIL ȘEF
Pe o foaie mare de hârtie Whatman sunt împrăștiate diverse bancnote. Ele trebuie numărate rapid, iar contul trebuie păstrat astfel: un dolar, o rublă, o marcă, două mărci, două ruble, trei mărci, doi dolari etc. Cine numără corect, fără să se piardă, ajungând la bancnota îndepărtată, este câștigător.

POVESTITOR
Oaspeților li se amintesc de intrigile celebrelor basme rusești și sunt invitați să compună și să spună versiuni noi - în genul poveștii polițiste, poveste de dragoste, tragedie etc. Câștigătorul va fi stabilit de oaspeți cu ajutorul aplauzelor.

DOI BOI
O frânghie lungă este pusă pe participanții la competiție ca pe o echipă, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „trage” adversarul în spatele lui, în direcția lui. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

GROAZĂ
Condițiile sunt următoarele - în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Restul se fierb. Este necesar să spargeți oul pe frunte. Cine devine crud este cel curajos. (Dar, de fapt, ouăle sunt fierte, iar premiul este doar ultimul participant - a riscat în mod conștient să devină un haz.)

CEL MAI ATENȚI
Se joacă 2-3 persoane. Gazda citește textul: „Îți voi spune o poveste într-o duzină de fraze și jumătate. De îndată ce spun numărul trei, luați imediat premiul. Odată am prins o știucă, am eviscerat-o și înăuntru am văzut pești mici, și nu unul, ci chiar șapte. „Când vrei să memorezi poezii, nu le memorezi decât noaptea târziu. Luați-o și repetați-o o dată sau de două ori pe timp de noapte și de preferință 10. „Băiatul înrăit visează să devină campion olimpic. Uite, nu fi viclean la început, dar așteaptă porunca: unu, doi, marș!”. „Odată a trebuit să aștept un tren în gară timp de 3 ore...” (dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia). „Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să-l luați.”

LUP DE MARE
Jocul este jucat de două echipe de două persoane. Gazda dă sarcina: „Dacă este un vânt puternic pe mare, marinarii cunosc un truc - leagă panglicile șapei fără vârf sub bărbie, fixându-le astfel strâns pe cap. Cap peakless - unul per echipă. Fiecare jucător execută comanda cu o singură mână.

SCAFANDRU
Jucătorii sunt invitați să pună aripioare și să privească prin binoclu din spate pentru a urma traseul dat.

TRECE PĂLĂRIA.
Toți participanții stau în două cercuri - intern și extern. Un jucător are o pălărie pe cap, trebuie pusă în propriul cerc, există o singură condiție - să transferați pălăria din cap în cap fără a o atinge cu mâinile. Câștigă echipa în care jucătorul numărul unu se află din nou în pălărie.

SUPRAȚI MINIMOȘUL
O oală este atârnată de un țăruș (o poți pune pe pământ sau pe podea). Șoferul este legat la ochi și i se dă un băț. Sarcina este să spargi oala. Pentru a complica jocul, șoferul poate fi „confuz”: înainte de a da un băț, înconjură-l de mai multe ori.

MAIMUTE HAUZATE
Gazda spune cuvintele: „Suntem maimuțe amuzante, ne jucăm prea tare. Batem din palme, călcăm din picioare, ne umflăm obrajii, sărim în picioare și chiar ne arătăm limba unul altuia. Împreună vom sări în tavan, vom ridica degetul la tâmplă. Scoatem urechile, coada de cal în vârf. Vom deschide gura mai larg, vom face grimase. După cum spun numărul 3, toate cu grimase - înghețați. Jucătorii repetă totul după lider.

BABA YAGA
Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca mortar, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține o găleată de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, este necesar să parcurgeți toată distanța și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

CHEIA DE AUR
Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul Cheia de Aur. Sunt chemate două cupluri. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișând, depășesc distanța dată. Primul cuplu care „scăpăta” primește o „cheie de aur” - un premiu.

BĂNCILE
Participanții la joc sunt invitați să privească de departe un set de borcane de diferite dimensiuni și forme. Nu le poți lua în mână. Fiecare jucător are o bucată de carton, din care trebuie să taie capacele astfel încât să se potrivească exact în orificiile cutiilor. Câștigătorul este cel care are mai multe capace potrivite exact cu orificiile conservelor.

JELEU
Pentru acest concurs, pregătiți un fel de mâncare delicată - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede posibil folosind chibrituri sau scobitori.

RECOLTAREA
Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să transfere portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil, fără ajutorul mâinilor.

DESCOPERITOR
În primul rând, concurenții sunt invitați să „descopere” o nouă planetă - umflați baloanele cât mai repede posibil, apoi „populați” această planetă cu locuitori: desenați rapid figuri mici de bărbați pe minge cu pixuri. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigător!

BUCĂTAR
Fiecare echipă are un membru. Avem nevoie de oameni buni bucătari. Pentru un anumit timp, este necesar să se întocmească un meniu festiv, numele felurilor de mâncare în care încep cu litera „H”. Apoi, un participant din echipă va veni la masă și își va anunța lista pe rând. Cine spune ultimul cuvânt câștigă.

FĂ-ȚI VECULA SĂ RÂDE
Un lider este ales la întâmplare. Sarcina lui este să facă o astfel de acțiune cu un vecin din dreapta pentru ca unul dintre cei prezenți să râdă. De exemplu, gazda își ia vecinul de nas. Toți ceilalți din jurul cercului ar trebui să facă același lucru. Când cercul este închis, gazda ia din nou vecinul, acum de ureche, genunchi etc. Cei care au râs ies din cerc. Câștigătorul este ultimul participant rămas.

TELEFON SRUPT
Un joc simplu, dar foarte distractiv cunoscut încă din copilărie. Unul dintre invitați, repede și neclar, în șoaptă, îi spune un cuvânt vecinului din dreapta. El, la rândul său, îi șoptește aproapelui său ceea ce a auzit în același mod - și așa mai departe în cerc. Ultimul participant se ridică și pronunță cu voce tare cuvântul care i-a fost transmis, iar cel care a început jocul își spune pe al său. Uneori rezultatul depășește toate așteptările. O variantă a acestui joc este „Asociații”, adică vecinul nu repetă cuvântul, ci transmite o asociere cu acesta, de exemplu: iarna este zăpadă.

ALERGĂ DE MASĂ CU OBSTACULE
Pentru joc, veți avea nevoie de tuburi de cocktail, mingi de tenis (în lipsă, puteți mototoli șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă.

Pregătire: traseele se pregătesc pe masă în funcție de numărul de participanți, adică pun pahare pe rând la o distanță de 30-50 cm unul de celălalt, sticlele sunt p. Jucătorii cu un pai în gură și o minge sunt gata să înceapă. La semnalul liderului, participanții trebuie, suflând prin tub pe minge, să o conducă pe toată distanța, aplecându-se în jurul obiectelor care se apropie. Primul jucător care ajunge la linia de sosire câștigă. Sarcina poate fi complicată prin invitarea oaspeților să sufle asupra mingii cu o clismă sau o seringă.

CEL IMPORTANT E SĂ ȘEZI COSUMUL
Pentru a te juca, vei avea nevoie de o cutie sau geanta mare (opaca), care contine diverse articole vestimentare: chiloti marimea 56, bonete, sutiene marimea 10, ochelari cu nas, etc. lucruri amuzante.

Gazda îi invită pe cei prezenți să-și actualizeze garderoba scoțând din cutie un articol, cu condiția să nu-l scoată în următoarea jumătate de oră.

La semnalul gazdei, oaspeții dau cutia la muzică. Imediat ce muzica s-a oprit, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru care se întâlnește și îl îmbracă. Priveliștea este uimitoare!

A ÎN PANTALONI MEI...
Înainte de joc, se fac spații libere (decuparea titlurilor ziarelor și subiectele de titlu pot fi foarte diverse. De exemplu: „Jos și pene”, „Câștigătorul competiției”, etc.).

Decupajele sunt plasate într-un plic și rulează în cerc. Cine acceptă plicul spune cu voce tare: „Și în pantalonii mei...”, apoi scoate o tăietură din plic și o citește. Răspunsurile rezultate sunt uneori foarte amuzante. Cu cât decupările sunt mai ingenioase, cu atât jocul este mai distractiv.

Competiții pentru vacanță

Iată un alt concurs amuzant - o frânghie cu un cui mare la capăt este legată de participant pe o centură (sau în alt mod) exact în mijloc, scopul este să coboare garoafa într-o sticlă așezată în spatele participantului, oricine. a câștigat mai întâi, participanții arată în același timp destul de amuzanți și ridicoli, pentru că poziția trebuie luată, înțelegeți)

Pune câteva ouă în pungă, leagă bine punga, atârnă-l pe o frânghie (este obligatoriu să legați bine frânghia de sac) de centură la nivelul genunchilor. În mod firesc, se întrec bărbații, care, fără brațe, cu mișcări de balansare, vor sparge ouăle partenerului cu ouăle lor. O semifinală urmată de o finală. Nu uita să mergi la baie înainte de competiție

Glumește pentru distracția oaspeților
Nu vor exista câștigători și învinși în acest joc, acest joc este o glumă pentru a face oaspeții să râdă. Invita doi participanți - un bărbat și o femeie. Regulile jocului i se explică bărbatului - „acum doamna se va așeza pe această canapea și va lua bomboane dulci, iar sarcina ta este să găsești această bomboană fără ajutorul mâinilor tale și să o iei și cu gura.” Întreaga comedie a situației constă în faptul că, de îndată ce omul este legat la ochi, omul este așezat pe canapea sau canapea în locul doamnei promise.Crede-mă, la ce oră va încerca domnul ales de tine să găsească bomboane de la „doamnă”, așa că mulți oaspeți vor râde cu poftă.

ace
Două perechi (puteți folosi și cupluri) sunt legate la ochi, cinci ace sunt atașate la haine pentru fiecare. Aceștia pornesc muzică romantică lentă și cuplurile rapide trebuie să găsească toate acei unul pe celălalt. Câștigătorul este cuplul care realizează primul că toată lumea a fost înșelată - de exemplu, pe fete, așa cum s-a promis, sunt atașate cinci ace, iar pe tineri - doar patru. Înainte ca sensul înșelăciunii să ajungă la subiecți, aceștia trebuie să caute prin toate hainele din a doua jumătate în mai mult de un cerc... Spectatorii privesc și se bucură...

Un flux de tapet
O cale de tapet este așezată pe podea. Femeile sunt invitate să-și desfășoare picioarele larg și să meargă de-a lungul „pârâului” fără să se ude picioarele. După prima încercare, se propune să se repete „plimbarea de-a lungul pârâului”, dar cu ochi legături. Toți ceilalți viitori participanți la joc nu ar trebui să vadă cum se joacă. După ce a trecut pârâul legat la ochi, iar la capătul potecii, scoțându-și legarea din ochi, femeia descoperă că un bărbat stă întins pe pârâu, cu fața în sus (bărbatul este așezat pe tapet după ce sarcina a fost finalizată, dar banda la ochi nu a fost încă scoasă din ochii participantului). Femeia este jenată. Al doilea participant este invitat, iar când totul se repetă din nou, primul concurent râde cu poftă. Și apoi al treilea, al patrulea... Toată lumea se distrează!

Concursul de Anul Nou de la Fecioara Zăpezii

Îți voi spune o poveste

În jumătate de duzină de fraze.

Voi spune doar cuvântul „trei”,

Ia-ți premiul acum!

Odată am prins o știucă

Luați în considerare ce este înăuntru.

S-au văzut pești mici

Și nu unul, ci cât cinci.

Tipul care visează s-a întărit

Deveniți un campion olimpic

Uite, nu fi viclean la început,

Și așteptați comanda: „Unul, doi... marș”

Când vrei să-ți amintești de poezie

Ei nu zimbră decât noaptea târziu,

Și repetă-le pentru tine

Unu, doi, sau mai bine... șapte.

Într-o zi un tren în gară

A trebuit să aștept trei ore.

Ei bine, prieteni, ați luat premiul.

Îți dau cinci.

ascunde

Sunt alese două cupluri căsătorite, este posibilă participarea tinerilor căsătoriți și un alt cuplu căsătorit. De asemenea, puteți crește numărul de cupluri participante.

Capilor fiecărei familii li se dă un plic cu multe bancnote de diferite valori, dar este imperativ să fie același pentru ambii participanți. După aceea, soții se retrag într-o altă cameră și ascund bancnote în haine (sub haine, în încălțăminte etc.).

Când soții se întorc, gazda serii anunță că trebuie să „schimbă” soțiile. Apoi începe distracția - soțiile încep să caute ascunse ascunse de la soții altora.

Și unde i-au ascuns, se poate doar ghici, așa că soțiile trebuie să muncească din greu înainte de a găsi banii ascunși. Câștigător este cuplul căsătorit în care soțul a reușit să se ascundă cât mai mult mai mulți bani, iar sotia a reusit sa le gaseasca de la sotul altcuiva.

ghicește cuvântul

Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă vine cu un cuvânt complicat și apoi îl spune unuia dintre jucătorii echipei adverse. Sarcina alesului este să înfățișeze cuvântul ascuns fără a scoate un sunet, doar cu gesturi, expresii faciale și plasticitatea mișcărilor, pentru ca echipa sa să ghicească ce s-a intenționat. După o ghicire reușită, echipele își schimbă rolurile. După puțină practică, acest joc poate fi complicat și făcut mult mai interesant prin ghicirea nu a cuvintelor, ci a frazelor.

Statuia iubirii

Mai multe persoane sunt alungate pe ușă și fug pe rând. Vizitatorului i se arată un băiat și o fată și li se explică că sunt șotari și el este un sculptor care trebuie să-și imagineze o statuie a iubirii și să pună băiatul și fata în concordanță cu ideea lui de statuie. Când poziția șefilor este suficient de pervertită și autorul anunță că a terminat compoziția, i se spune că trebuie să ia locul băiatului sau fetei în statuie. Următorul intră, i se spune că aceasta este o statuie a iubirii, dar rău, trebuie să o refacă etc.

Bec

Sunt selectate două persoane, un bărbat și o fată. Sunt despărțiți în camere diferite și le sunt explicate rolurile. Tipului i se spune că va trebui să intre în cameră, să ia un scaun și să se prefacă că va înșuruba becul. El este, de asemenea, informat că partenerul lui va interfera cu el în toate modurile posibile, dar trebuie să o convingă că așa ar trebui să fie. Fetei i se spune că partenerul ei se va spânzura acum, ea trebuie să-l descurajeze de la asta. Toate acestea, desigur, ar trebui să se întâmple fără cuvinte. Participanții sunt introduși într-o sală în care publicul cunoaște deja ambele sarcini.

sărutări

Toată lumea se așează în cerc și gazda spune că acum fiecare ar trebui să spună ce-i place la vecinul din dreapta. Când toată lumea povestește aceste detalii intime, prezentatorul anunță cu bucurie că acum fiecare ar trebui să-și sărute vecinul din dreapta exact în locul care i-a plăcut cel mai mult.

Abracadabra

Hârtiile sunt scrise cu numele părților corpului și sunt pliate astfel încât să nu poată fi citite și puse într-un fel de pungă. Apoi primii doi oameni iau fiecare câte o bucată de hârtie. Și sunt presate de acele părți ale corpului care sunt indicate în bucățile de hârtie. Apoi a doua persoană scoate a doua bucată de hârtie, unde este scris ce loc trebuie să atingă a treia persoană. Apoi al treilea își scoate bucata de hârtie (mai precis, două, dar pe rând). Și în acest fel, de-a lungul lanțului, până când toți participanții la joc se epuizează, apoi totul începe în al doilea cerc, fără a se dezlega. Primul îl apucă pe ultimul, al doilea îl apucă pe primul și până se epuizează bucățile de hârtie sau până când este suficientă flexibilitate. Cel mai amuzant lucru este liderul care vede acest abracadabra.

Jocuri pentru adulți

Toți participanții se culcă/se așează alternativ pe podea/canapea/pat/iarbă/birou. Gazda distribuie numerele tuturor în ordine de la 1 la N, unde N este numărul de jucători. Apoi, la comandă, jucătorul numărul 1 scoate 1 sunet imitând un orgasm, după care jucătorul numărul 2 scoate 2 astfel de sunete, al treilea scoate 3 și așa mai departe. Stare importantă: dacă în procesul de a face sunete cineva râde de el însuși sau de altul, atunci jocul începe de la capăt.

zicale

Gazda invită patru participanți ai jocului pe scenă. Fiecare dintre ei primește o bucată de hârtie de desen și un marker luminos, precum și un cartonaș cu o zicală. Proveroanele trebuie alese din timp - cu cât sunt mai amuzante, cu atât mai interesante. De exemplu, cum ar fi „pofta de mâncare vine cu mâncarea”, „ochilor le este frică, dar mâinile fac”, „nu există pește și cancer”, „munca nu este un lup, nu va fugi în pădure. " În cinci minute, jucătorii trebuie să descrie sensul spuselor lor fără a folosi cuvinte și litere. Apoi fiecare artist își prezintă capodopera publicului, iar toți cei prezenți ghicesc conceptul criptat. Câștigătorul este cel al cărui concept a fost ghicit, participanții care au pierdut - premii stimulative.

competiție amețitoare

Concurs pentru 2 echipe, fiecare cu minim 4 persoane.

O sticlă de alcool și o farfurie de castraveți sunt așezate pe un scaun în fața fiecărei echipe. Esența jocului - prima alergare - se toarnă, a doua - băuturi, a treia are o gustare ...

Și așa, a cui echipă va bea mai repede. Competiție amețitoare.

Coadă

Veți avea nevoie de o panglică din satin. Tăiați-o în trei părți egale și legați aceste părți cu un nod de sus (bucăți de 40-60 cm lungime). Faceți două dintre aceste împletituri. O echipă de 4 persoane: unul ține coada de nod, iar ceilalți trei țes coada, în timp ce nu se pot lăsa de partea lor. Care echipă va împleti mai repede împletitura.

Ultimul dans

Această competiție este dedicată tuturor celor care iubesc să danseze „până să-și piardă pulsul”, care uită de tot ce este în lume, după ce au auzit sunetul muzicii. Amintiți-vă de muzicienii de pe navă din filmul „Titanic”. Ești invitat să simți acuitatea experiențelor a doi îndrăgostiți care sunt la un pas de moarte. Povestea romantică este frumoasă și tragică. El și ea, după prăbușirea Titanicului, se trezesc plutind în ocean pe o banchetă de gheață uriașă. Tinerii nu se fac iluzii, sunt conștienți că își trăiesc ultimele momente. Un final teribil este inevitabil.

Cei care doresc să participe la „Ultimul Dans” sunt împărțiți în perechi. Un ziar este întins pe podea și muzica este pornită. Tinerii își încep dansul. Muzica poate fi distractivă și rapidă la început. Doi oameni dansează pe ziar, fără a-l lăsa nici măcar un pas. Apoi slipul de gheață se topește, ziarul este împăturit în jumătate. Se schimbă și muzica. Trece puțin timp, iar apa continuă să reducă banchiza de gheață. Hârtia este rulată din nou. Muzica își schimbă caracterul. Câștigătorul este cuplul care se poate ține împreună pe cea mai mică bucată de ziar, continuând să danseze.

Lunokhod

Mai întâi trebuie să bei și să mănânci, altfel jocul nu va funcționa. Apoi cineva singur, care are o imaginație destul de bogată, stă undeva pe canapea, continuă să bea și să mănânce și își spune că este o bază lunară. Toți ceilalți stau pe 4 membre și astfel se mișcă prin cameră, rostind fraze precum „Sunt Lunokhod-1, sunt Lunokhod-1”, „Sunt Lunokhod-2,

Mă duc la baza lunară să fac plinul”, „Sunt Lunokhod-3, îl sun pe Lunokhod-4”, etc., fiecare își poartă prostiile. Cel mai important este să nu râzi. Cel care a râs ar trebui să spună: „Eu rover lunar așa și așa, mă duc la baza lunară pentru a primi sarcina, „și mă târăsc până la canapea. Iar cel care este pe bază îi dă sarcina, în conformitate cu el. idei despre normele de comportament într-o anumită societate decentă, de preferință în conformitate cu stilul "spațial" De exemplu, "livrați încă 0,5 l de combustibil la baza lunară", "înlăturați 3 părți de piele din corpul acesteia", "umpleți 200 ml de combustibil”, „acostați cu Lunokhod - N”, „efectuați manevre comune cu Lunokhod - N pentru a îndepărta pielea din Lunokhod - M”, „explorați caracteristicile de design ale Lunokhod - N”, etc. Simțiți-vă ca un astronaut !

ridiche

Personaje

1. Bunica: „Toți suntem târfe”

2. Dedka: „Și Serezha, bravo!”

3. Nepoata: „Ce se întâmplă?”

4. Bug: „Woof woof”

5. Pisica: „Da! Eu sunt așa!”

6. Mouse: „Pipi-pipi-pipi”

7. Nap: „Și am înflorit ca un trandafir”

Napi de basm într-un mod nou.

Într-o vară devreme, fierbinte, bunicul a decis să semene napi,

Ceea ce a făcut luni, deși era obosit.

Cernobîl nu era departe, napul a crescut uriaș.

Bunicul a vrut să o tragă, nu s-a întâmplat nimic.

Apoi s-a dus după bunica lui, ea s-a uitat la emisiuni TV,

Bunicul a chemat-o după ajutor. Bunica s-a prăbușit fără tragere de inimă.

O femeie și un bunic își trag napii, dar nu cedează.

Capul bunicii o doare, iar spatele bunicului.

Nepoata a trecut, întorcându-se de la o discotecă,

Bunicul a chemat-o după ajutor, i-a promis că o va lua la pachet.

Și deși această nepoată a avut zile critice,

Ea le-a venit în ajutor, iar ei trei s-au apucat de treabă.

În ciuda încercărilor, napul nu este la nici un iotă de la fața locului,

Bunicul înghite valeriană, nepoata îi injectează bunicii cu o seringă.

Bug-ul a trecut, a păstrat calea către coșul de gunoi,

Am vrut să iau micul dejun acolo, bietul a fost copleșit de foame.

Nepoata Zhuchka a fost invitată să ofere toată asistența posibilă,

Ea, deși nu-i plăceau napii, nu a refuzat să ajute.

Dar toate eforturile sunt în zadar, napi, de parcă cineva ține,

Bunica biciuie valeriana, nepoata injecteaza bunicului cu o seringa.

O pisică a trecut prin afacerea cu pisici,

Bug a invitat pisica, pisica a refuzat imediat,

Dar, mirosind a valeriană, pisica a fost imediat de acord,

Și compania celor cinci dintre noi s-a apucat de treabă.

Numai că nu are sens, napul nici măcar nu s-a legănat,

Pisica biciuie valeriana, nepoata injecteaza o vena cu o seringa.

Un șoarece a alergat pe lângă, o pisică a prins un șoarece,

Și a cerut amenințător să vină în ajutor.

Șoarecele nu are unde să meargă, nu poate refuza,

Dar nepoata și bunica au fugit, pentru că le este frică de șoareci.

Pisica s-a enervat imediat și hai să strigăm la șoarece!

Ai stricat recolta, ticălosule?!

După aceste acuzații, pisica a înghițit șoarecele.

Atunci nici pisica nu a avut noroc, a vrut și Gângărița să mănânce.

Dar Bugul nu sa bucurat de o cină delicioasă mult timp,

Dedka Zhuchka a mâncat la cină pentru că era coreean.

S-a încheiat atât de tragic toată povestea despre nap,

Pe vinovați nu îi veți găsi, recolta a putrezit pe câmp.

aruncarea inelului

Sticlele goale și sticlele de băuturi alcoolice și nealcoolice sunt aliniate strâns una de alta pe podea. Participanții sunt invitați să pună un inel pe sticlă de la o distanță de 3 m. Cel care reușește să pună inelul pe o sticlă plină îl ia drept premiu. Numărul de aruncări pentru un participant trebuie să fie limitat.

Inelul este decupat din carton subțire. Diametrul inelului - 10 cm.

Într-o farfurie

Jocul se joacă în timpul meselor. Liderul sună orice scrisoare. Scopul celorlalți participanți este să numească obiectul cu această literă, care se află în prezent în farfuria lor, înaintea altora. Cine numește primul subiectul devine noul lider. Șoferul, care a spus scrisoarea pentru care niciunul dintre jucători nu a putut veni cu un cuvânt, primește un premiu.

Este necesar să interziceți șoferului să apeleze întotdeauna literele câștigătoare (e, și, b, b, s).

dulceata

Participanții sunt așezați la masă. Printre acestea, alege șoferul. Jucătorii își dau bomboane unul altuia sub masă. Sarcina șoferului este să prindă pe cineva din joc în transferul de bomboane. Cel care este prins devine noul șofer.

Crocodil

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă alege un concept și îl arată în pantomimă, fără ajutorul cuvintelor și sunetelor. Cea de-a doua echipă încearcă trei încercări de a ghici ce concept este prezentat. Apoi echipele își schimbă rolurile. Jocul se joacă pe interpec, dar poți număra puncte pentru cuvintele ghicite.

Se poate ghici:

cuvinte singure,

fraze din cântece și poezii celebre,

Proverbe și zicători,

idiomuri,

basme,

nume de persoane celebre (reale sau fictive).

Conceptul poate fi prezentat de una sau mai multe persoane.

test de glumă

Acest test se poate desfășura cu participarea tuturor celor prezenți. Participanților li se oferă pixuri și bucăți de hârtie. Pe foi trebuie să scrie anumite abrevieri într-o coloană. Vizavi de fiecare dintre ele, participanții sunt invitați să scrie un vers dintr-un cântec sau poezie.

După ce toată lumea finalizează sarcina, este raportată semnificația abrevierilor de neînțeles și fiecare participant poate afla singur și poate arăta vecinilor săi pe masă starea în care se află la momentul specificat (determinat de o linie din cântec).

Puteți veni cu orice abreviere, principalul lucru este că acestea corespund temei sărbătorii. Pentru ca divertismentul să nu se prelungească, sunt suficiente trei până la cinci momente.

De exemplu, pentru a sărbători rezultatele anului trecut, puteți oferi următoarele nume de momente și abrevierile lor:

PDG (prima zi a anului),

PNG (prima săptămână a anului),

SG (la jumătatea anului),

NDOG (cu o săptămână înainte de sfârșitul anului),

PDG (ultima zi a anului).

Ce să faci dacă...

Participanților li se oferă situații dificile legate de munca lor, din care trebuie să găsească o ieșire originală. Participantul care, în opinia publicului, va da cel mai ingenios răspuns, primește un punct bonus.

Exemple de situații:

Ce să faci dacă pierzi salariile angajaților sau banii publici la cazinou?

Ce să faci dacă ești încuiat accidental la birou noaptea târziu?

Ce să faci dacă câinele tău a mâncat un raport important pe care trebuie să-l prezinți directorului dimineața?

Ce să faci dacă ești blocat într-un lift CEO firma ta?

Precizie

Pentru o competiție în precizie, cel mai bine este să folosiți jocul „Darts” - fabricat din fabrică.

O varianta mai usoara este sa arunci markere sau pixuri (cu capac deschis) de la o distanta de 3-5 m la o tinta desenata pe o bucata de hartie atasata de perete. Cel mai precis participant primește un punct de premiu.

Markerul ar trebui să fie proiectat pentru a desena numai pe hârtie, apoi va fi ușor să spălați orice urmă cu alcool.

cel mai bun toast

Facilitatorul informează participanții că, fără îndoială, un bărbat adevărat ar trebui să poată bea în mod corespunzător. Totuși, scopul competiției nu este de a bea mai mult decât alții, ci de a o face cel mai grațios.

După aceea, fiecare participant primește un pahar de băutură tare. Concurenții prăjesc pe rând și beau conținutul paharului. Cel care finalizează cel mai bine sarcina primește un punct bonus.

cel mai bun compliment

Deoarece un bărbat adevărat trebuie să fie galant și să poată găsi o abordare a inimii unei femei, la această competiție, participanții concurează în complimentele sexului frumos.

Cel al cărui compliment femeilor le place mai mult decât altora primește un punct de premiu.

Concurs de sculpturi neobișnuite

Această competiție este oferită bărbaților. Din baloane de diferite dimensiuni și forme, ele trebuie să modeleze o figură feminină cu ajutorul unei benzi adezive. Este de dorit ca pentru această competiție bărbații să fie împărțiți în echipe de 2-3 persoane.

Femeilor li se poate oferi și să modeleze o sculptură a unui bărbat.

Unele dintre baloane pot fi deja umflate, în plus, este necesar să se aprovizioneze cu un număr suficient de baloane și fire neumflate. Este interesant să folosiți baloane de diferite dimensiuni și forme.

Amintiri

Acest joc poate fi oferit în timpul unui festin. Orice număr de oameni participă la joc. Jucătorii numesc pe rând un eveniment (de preferință plăcut sau amuzant) care a avut loc în firmă (sau legat direct de acesta) în cursul anului trecut. Oricine nu-și amintește niciun eveniment este în afara jocului. Ultimul jucător rămas în joc primește un premiu.

Cu toții avem urechi

Jucătorii devin într-un cerc. Gazda spune: „Toți avem mâini”. După aceea, fiecare participant își ia vecinul din dreapta de mâna stângă și strigând „Toți avem mâini”, jucătorii se mișcă în cerc până când încheie o tură. După aceea, gazda spune: „Toți avem gât”, iar jocul se repetă, doar că acum participanții își țin vecinul drept de gât. Apoi, facilitatorul enumeră diferitele părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă în cerc, ținând partea numită a vecinului lor în dreapta și strigând sau fredonând: „Toți avem...”

Părțile enumerate ale corpului depind de imaginația gazdei și de gradul de lejeritate al jucătorilor. De exemplu, pot fi enumerate următoarele părți ale corpului: brațe (separat dreapta și stânga), talie, gât, umăr, urechi (separat dreapta și stânga), coate, păr, nas, piept.

Dansând pe gheață

Fiecare pereche de participanți primește un ziar. Ei trebuie să danseze în așa fel încât niciunul dintre parteneri să nu calce pe podea în afara ziarului. La fiecare semnal de la lider, ziarul este împăturit în jumătate și dansul continuă. Muzica se schimbă tot timpul. Dacă vreunul dintre parteneri a părăsit ziarul în timpul dansului, cuplul este eliminat din competiție. Ultima pereche rămasă în joc primește un premiu.

Licitație „Pig in a poke”

Între dansuri, puteți organiza o licitație „orb”. Facilitatorul arată participanților loturile împachetate în hârtie de ambalaj, astfel încât să nu fie clar ce este înăuntru. Pentru a provoca publicul, prezentatorul într-o formă comică anunță scopul acestui articol.

Licitația folosește bani reali, în timp ce prețul inițial al tuturor loturilor este destul de mic. Participantul care a oferit cel mai mare preț pentru articol îl valorifică.

Înainte de a fi predat unui nou proprietar, articolul este despachetat pentru a satisface curiozitatea publicului.

Este indicat să alternați loturi amuzante și valoroase pentru a crește entuziasmul publicului.

Exemple de loturi și aplicații:
Fără ea, nu vom fi mulțumiți de nicio sărbătoare. (Sare)
Ceva lipicios. (bomboane sau acadele ambalate într-o cutie mare)
Mici care pot deveni mari. (Balon)
Articol necesar pentru om de afaceri. (Caiet)
Un articol pentru cei care vor să-și lase amprenta. (Set de creioane colorate)
Rece, verde, lung... (Sticlă de șampanie)
Un atribut esențial al vieții civilizate. (rola de hârtie igienică)
Bucurie de scurtă durată. (Cutie cu bomboane de ciocolata)
Un simulator pentru cei care doresc să învețe cum să pună o față bună unui joc prost. (Lămâie)
Cadou din Africa. (ananas sau nucă de cocos)

Bombardiere

Pentru joc sunt necesare două sau trei borcane de sticlă și bani din metal (este recomandabil să pregătiți un fleac în avans, fără a spera că participanții îl vor găsi ei înșiși).

Cei care doresc să participe la concurs sunt împărțiți în două sau trei echipe. Fiecare echipa primeste Borcan de sticlăși același număr de monede (cel puțin trei pentru fiecare participant).

Gazda marchează linia de start, la o distanță de 5 metri de care sunt amplasate maluri. Sarcina participanților este să țină o monedă între coapse, să meargă la borcan și să coboare moneda în borcan fără a-și folosi mâinile. Echipa care a aruncat cele mai multe monede în bancă primește un premiu.

poate te va interesa:

O vacanță corporativă întărește întotdeauna relațiile dintre colegi, chiar dacă aceștia au fost încordați o dată, vacanța îi va îmbunătăți. Și pentru cea mai bună petrecere corporativă, am selectat concursuri și jocuri.

Ghiciți persoana celebră
Cei care doresc sunt împărțiți în 2 echipe. Vedetele pe care toată lumea le va ghici trebuie scrise pe cartonașe și puse într-o pungă sau pălărie, de unde vor fi scoase. Când o echipă scoate o bucată de hârtie, trebuie să descrie această celebritate fără a spune numele. Cealaltă echipă trebuie să ghicească. Cine ghiceste de cele mai multe ori câștigă.

Ghici
Sarcina jocului este de a ghici orbește cine se află în fața ta prin atingere. Participanții nu au voie să voteze, iar cel care atinge nu trebuie să atingă participanții, doar părul, mâinile și hainele pot fi simțite.

Găsiți un bagel în 15 secunde.
Competiția este cea mai potrivită pentru a juca în aer liber. Pe un copac nu înalt este atârnat un covrigi. Victima este legată la ochi și se învârte de mai multe ori. Pentru totul despre orice, i se acordă 20 de secunde, timp în care trebuie să găsească un covrigi și să-l mănânce.

Ghiciți întrebările.
Mulți oameni pot participa la acest joc. O persoană se gândește la cineva din grup care participă și el, iar alții îi pun întrebări, răspunzând la care, toată lumea va înțelege la cine s-a gândit jucătorul. Întrebările ar trebui să fie de genul „Dacă ar fi o plantă, ce ar fi?”, „Dacă ar fi o mașină, ce ar fi?”, „Dacă ar fi un animal, ce ar fi?” si asa mai departe.

joc fantasy
Participanții sunt împărțiți în 2 echipe. Fiecare echipa are 1 persoana. După aceea, liderul spune un cuvânt (lung, lat, înalt, subțire și așa mai departe) asociat cu abilitățile fizice sau morale ale oamenilor. Oamenii care au ieșit vor trebui să arate ceva pe corpul lor legat de acest cuvânt și să concureze între ei. Jocul este foarte distractiv, dacă arăți imaginație. De exemplu, poate ieși: cel mai lung este limba, cel mai scurt este timpul de enumerare a literelor în alfabet, cel mai mare este distanța de ridicare a sprâncenelor și așa mai departe.

Faceți persoana să plece.
2 participanți stau pe scaune față în față. Scopul lor este să facă ceva cultural, astfel încât o persoană să stea vizavi, iar alta să îi ia locul.

De exemplu, poți să îmbrățișezi, să săruți, să scoți sunete ciudate și așa mai departe.

Răspunde repede la întrebare.
Participanții stau într-un cerc. Facilitatorul va fi în centru și va pune întrebări, la care participanții au la dispoziție 1-2 secunde pentru a răspunde. Întrebările sunt atât de elementare încât nu este deosebit de necesar să ne gândim la ele, dar, de fapt, multe se pierd din cauza faptului că se acordă puțin timp.

Întrebări:
Ce zi vine dupa vineri?
Cum se numea primul președinte al Ucrainei?
Cate maini ai?
Cati ani ai?
Cum te numești?
In ce oras locuiesti?
esti chel?
Ce scrisoare vine după mine?
Ce an este acum?
Care este numele tatălui tău?
Ce înseamnă 22?
Ce număr vine după 8?
Ce lună este?
Cati copii ai?
Pe ce strada locuiesti?
Pe ce stai?
Barbat: Ai purtat o rochie azi?
Femeia: Te-ai bărbierit azi?
Ce culoare are cerul?

Concurs „Telefon spart”
Toată lumea stă la rând, primul jucător se gândește la un cuvânt sau o expresie și o transmite rapid în șoaptă următorului și așa mai departe. După ce a trecut cuvântul de-a lungul întregului lanț, începătorul anunță cuvântul sau fraza dorită și ultima care a ajuns la el. După cum se spune la Odesa, ceea ce s-a crezut și ceea ce a scăzut sunt „două mari diferențe”.

Concurs „În pantalonii mei...”
Vei avea nevoie:
Titluri decupate din ziare (nu neapărat amuzante, va deveni amuzant în joc) cât mai mult posibil. Cel mai important lucru este mai mult.
Toate acestea sunt pliate într-un plic de hârtie, lipite împreună ca niște pantaloni.
Participanții se așează în cerc, apoi scot decupările pregătite și cu cuvintele „În pantalonii mei -” citește ceea ce este scris pe o bucată de hârtie. Ar trebui să iasă ceva de genul „în pantalonii mei... – a vizitat Putin Agricultură". Și așa mai departe în cerc până când bucățile de hârtie se epuizează.

Aruncarea inelului.
Sticlele goale și sticlele de băuturi alcoolice și nealcoolice sunt aliniate strâns pe podea. Participanții sunt rugați să pună un inel pe sticlă de la o distanță de 3 m. Cel care reușește să pună inelul pe o sticlă plină îl ia drept premiu. Numărul de aruncări pentru un participant trebuie să fie limitat.
Inelul este decupat din carton subțire. Diametrul inelului - 10 cm.

Într-o farfurie
Jocul se joacă în timp ce mănânci. Liderul sună orice scrisoare. Scopul celorlalți participanți este să numească obiectul cu această literă, care se află în prezent în farfuria lor, înaintea altora. Cine numește primul subiectul devine noul lider. Șoferul, care a spus scrisoarea pentru care niciunul dintre jucători nu a putut veni cu un cuvânt, primește un premiu.
Este necesar să interziceți șoferului să apeleze întotdeauna literele câștigătoare (e, u, b, b, s).

dulceata
Participanții sunt așezați la masă. Dintre acestea, se alege un șofer. Jucătorii își dau bomboane unul altuia sub masă. Sarcina șoferului este să prindă unul dintre jucători în transferul de bomboane. Cel care este prins devine noul șofer.

Crocodil
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă alege un concept și îl arată în pantomimă, fără ajutorul cuvintelor și sunetelor. Cea de-a doua echipă încearcă să ghicească ce li se arată din trei încercări. Apoi echipele își schimbă rolurile. Jocul este jucat pentru distracție, dar puteți număra puncte pentru pantomime desfăcute.

Este posibil să ghiciți: cuvinte individuale, fraze din cântece și poezii celebre, proverbe și zicători, expresii populare, basme, nume de oameni celebri. Conceptul poate fi prezentat de una sau mai multe persoane.

Cel mai bun compliment.
Deoarece un bărbat adevărat trebuie să fie galant și să poată găsi o abordare a inimii unei femei, la această competiție, participanții concurează în complimentele sexului frumos.

Script vesel pentru o petrecere corporativă 3.00 /5 | Votat: 25

Un scenariu distractiv pentru o petrecere corporativă este o garanție vacanță luminoasă cu colegii. La urma urmei, departe de salate pe masă și ținutele frumoase creează o stare de spirit. Prezentarea originală și scenariu amuzant pentru o petrecere corporativă, care este potrivită pentru orice petrecere de la birou.

Acest divertisment poate fi interpretat cu ușurință pentru a sărbători ziua de naștere a companiei sau Anul Nou. Doar adăugați felicitările corespunzătoare. Dacă vrei să conduci mai multe concursuri, o selecție de jocuri distractive și distracție aici.

Conducere:

Salut colegi!

Pentru o petrecere corporativă cool

Am adunat o echipă prietenoasă.

Toată lumea a uitat de codul vestimentar

Despre rapoarte și muncă.

Vom dansa până dimineața

Cântece de cântat și de lumină!

Conducere:

Ești gata să te odihnești bine? Să mă întorc la muncă luni? Atunci să începem petrecerea noastră corporativă! Sunteți o singură echipă și acesta este ceea ce face ca compania să aibă succes. Vă propun să vă testați capacitatea de a acționa împreună în următoarea competiție.

Concursul „Prinde mingea”

Pentru competiție, cei prezenți sunt împărțiți în două echipe. Fiecare dintre ei își alege un căpitan. Căpitanii stau în fața echipei, la o distanță de 2-3 metri (marcați cu linie), li se dau coșuri mari. Lângă fiecare echipă există o mulțime de baloane și o linie pe care nu o pot trece. Sarcina este să arunci cât mai multe bile în coșul căpitanului tău. Aceștia, la rândul lor, ar trebui să ajute, dar nu să treacă peste linie. De asemenea, căpitanilor le este interzis să atingă mingile cu mâinile. Durează 3-5 minute pentru a finaliza sarcina, echipa câștigă, în coșul căpitanului din care vor fi mai multe mingi.

În această etapă a petrecerii corporative, îi poți invita pe toți la masă. Dar distracția nu se oprește. După ce oaspeții au puțină răcoare, puteți continua divertismentul.

Conducere:

Știu că șeful tău este perfect. Înțelegător, generos, pozitiv. Și toți angajații îl găsesc fără probleme limbaj reciproc se intelege perfect. Acest lucru va fi confirmat de următorul joc!

Joc de dialog tăcut

Liderul și subordonatul sunt invitați. Șeful își pune căștile, iar subordonatul îi pune întrebări șefului.

De exemplu:

  • Pot să-mi iau o zi liberă mâine?
  • Cand va fi cresterea salariului?
  • De ce plec într-o călătorie de afaceri și nu Ivanov?

Șeful, desigur, nu aude întrebări. El poate înțelege despre ce este întrebat numai prin mișcarea buzelor și expresiile faciale. Cu toate acestea, șeful trebuie să răspundă. De regulă, răspunsurile sunt „în afara subiectului”, iar dialogul este foarte amuzant.

Apoi subordonatul pune căștile, iar șeful pune întrebări. De exemplu:

  • Când va fi raportul?
  • De ce nu vii la muncă sâmbătă?
  • De ce ai întârziat din nou?

Apoi iese un nou subordonat și distracția se repetă, doar cu întrebări diferite.

Aici nu există câștigători și învinși, totuși, pentru cele mai tari răspunsuri pot fi acordate mici premii.

Conducere:

Sunteți o echipă unită, aproape ca o familie. Să vedem cât de bine vă cunoașteți.

Jocul „Cine ești?”

Șoferul este legat la ochi. Unul dintre colegii lui stă pe un scaun în fața lui. Sarcina șoferului este să ghicească cine este simțindu-i doar capul. Pentru a complica sarcina, puteți folosi ochelari, peruci, cercei, eșarfe. Apoi cel care a ghicit devine șofer. Aceasta nu este o competiție, deci nu există câștigători. Dar toată lumea se va distra de minune!

Joc Fanta

Acesta este un divertisment tradițional de sărbători și nu ne-am putut abține să nu îl includem în scenariul nostru distractiv pentru o petrecere corporativă. Regulile sunt simple: invitații, așezați la masă, își dau unul altuia o minge mică sau niște fructe rotunde în muzică. Deodată, muzica se oprește și cel care are mingea scoate o fantomă din cutie și încheie sarcina.

Pierderile cu sarcini trebuie pregătite în avans. De exemplu:

  • A spune un tost;
  • Cânta;
  • Dans, etc.

Totul depinde de companie și de imaginație, totuși, observați subordonarea.

Conducere:

Știi să lucrezi bine și să te distrezi! Îi invit pe toți la ringul de dans.

În timpul discotecii se poate organiza un concurs de dans pentru a menține atmosfera festivă.

Concurs „Dansezi ca...”

Pentru joc, trebuie să pregătiți în avans cărți cu o descriere a obiectelor sau fenomenelor din același subiect. De exemplu, pentru o petrecere corporativă pe timp de iarnă, sunt potrivite: un fulg de zăpadă, un om de zăpadă, un viscol, o sanie. Toate pliantele cu inscripții sunt pliate într-o cutie. Fiecare participant scoate o carte și dansează ca... un fulg de zăpadă, o sanie, un om de zăpadă. Apoi poți determina cel mai original interpret și îi poți oferi un fel de premiu.

În timpul blocului de dans, puteți juca un joc de echipă.

Concursul „Comoara companiei”

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Din recuzită veți avea nevoie de paie de cocktail pentru fiecare participant, două brățări, câteva scaune. Primul jucător ia un pai în gură și pune o brățară pe el. Apoi, la semnalul liderului, participanții aleargă la scaunele lor (sunt la o distanță de 4-6 metri), aleargă în jurul lor și se întorc. Dați brățara următorului jucător - mâini libere! Câștigătorul este echipa care își va trece rapid decorația de la primul la ultimul participant și nu o va scăpa.

Conducere:

Avem o petrecere corporativă foarte veselă și strălucitoare, nu? Dar cum poate exista o vacanță fără cadouri? Hai să jucăm la loterie și nimeni nu va rămâne fără cadou!

Gazda îi invită pe toți să tragă pe rând o minge din tobă cu un număr care se potrivește cu cadoul. Prezentările trebuie pregătite în prealabil și numerotate. Important este ca acestea să fie universale, în fiecare suvenir prezentatorul sugerează găsirea unui sens ascuns.

De exemplu:

  • Notepad - creșterea carierei;
  • Casă cu sfeșnic - cumpărarea unei case de vară sau a unei case;
  • magnet cu peisaj frumos- călătorii;
  • Breloc - cumpărarea unei mașini noi etc.
Conducere:

Acesta este sfârșitul petrecerii noastre corporative distractive. Vă doresc succesul și prosperitatea companiei, atingerea obiectivelor dumneavoastră și inspirație – fiecăruia dintre voi.

Sperăm că v-a plăcut scenariul nostru corporativ distractiv. Vă dorim o petrecere luminoasă!

La concurs pot participa mai multe persoane. Un premiu este pus în fața lor. Gazda povestește despre esența competiției. "Dacă auzi cuvântul trei - mai degrabă ia-ți premiul." În plus, jucătorilor li se oferă fraze care rime, în care, în funcție de sens, cuvântul trei ar trebui să fie la sfârșit. De exemplu, „S-au aprins luminile – nu una, ci chiar opt”, „L-am așteptat înăuntru, o oră, alta sau poate cinci”. O frază cu cuvântul trei nu trebuie să conțină o astfel de rimă. „Într-o dimineață, în zori, am smuls trei dintre aceste flori”. Cel mai atent participant câștigă această competiție.

trage portocaliu

Nu foarte greu, dar destul concurs distractiv se poate face cu portocale disponibile. Pentru concurs sunt alese mai multe persoane. Sarcina lor este să tragă o portocală fără ajutorul mâinilor dintr-un loc în altul specificat. Cine va face față sarcinii mai repede, va primi un premiu.

viclean de mare

Două cupluri sunt chemate pentru un joc-concurs. Ei trebuie să facă un singur truc de mare: pentru ca șapca fără vârf să nu cadă din cap în furtună și vântul, marinarii îi leagă panglicile sub bărbie. Fiecare pereche primește un capac fără vârf. Sarcina este de a lega panglici pe unul dintre jucători. Dar, în același timp, fiecare dintre perechi poate folosi o singură mână.

Mănânc supă cu furculița

Ai încercat să mănânci supă cu furculița? Acum invitați oaspeții să mănânce, de exemplu, jeleu cu scobitori. Orice alt fel de mâncare fraged este, de asemenea, potrivit pentru competiție. Cine va face față mai repede mesei, câștigă această competiție.

Dansează pe ziar

Oferă cuplurilor un test: poți dansa doar pe bucata de ziar alocată. Dacă unul din cuplu s-a împiedicat, atunci cuplul este eliminat din competiție. Pentru a complica testul, după un timp ziarele sunt pliate, reducându-le în dimensiune. Aceasta continuă până când rămâne o pereche.

Împletiți o coadă

Sarcina de a împleti o coadă poate să nu fie atât de simplă pe cât pare. Pentru competiție, aveți nevoie de șase panglici lungi de jumătate de metru, trei panglici per echipă. Panglicile sunt legate în partea de sus cu un nod. Sunt patru oameni în echipă. Unul dintre ei ține un nod în mâini, ceilalți trei țin o panglică în mâini. Acum puteți împleti coada. Cea mai rapidă echipă va câștiga.

Comunicarea cu angajații într-un cadru informal este o necesitate. Evenimentele corporative le permit colegilor să comunice nu numai despre muncă, să sărbătorească împreună o sărbătoare și să se simtă ca o singură familie. Și pentru a nu te plictisi la astfel de întâlniri, este necesar să diluezi masa festivă cu jocuri și concursuri distractive. Ai nevoie de idei? Articolul te va ajuta.

Principalul lucru din articol

Jocuri corporative amuzante pentru angajații de la serviciu

Unde ești?
Câțiva participanți au pe frunte lipite autocolante cu numele unor organizații: un salon de unghii, o plajă pentru nudiști, un sex-shop, o stație de seriozitate. Participanții nu ar trebui să vadă numele. Facilitatorul pune întrebări fiecărui participant pe rând:

  • Cât de des vizitați acest loc?
  • Ce faci acolo?
  • Mergi singur sau iei o companie cu tine? Cine anume?
  • Cum te simți după ce ai vizitat acest loc?
  • Ai vrea să te întorci acolo?

Imbracaminte noua
Într-o cutie sau o geantă întunecată, trebuie să puneți diferite lucruri la întâmplare: un sutien, pantaloni scurți, dresuri pentru copii, un nas de clovn etc. Colegii stau în cerc și, pe muzică, își dau unul altuia o cutie în cerc. Cel asupra căruia se oprește compoziția scoate obiectul care a dat peste și îl îmbracă. Când toată lumea este „îmbrăcată”, începe următoarea condiție a competiției - să mergi în aceste lucruri fără a decola timp de 20 de minute. Nu uita să faci o fotografie ca amintire.

Selfie
Gazda dă sarcini angajaților înarmați cu gadgeturi pentru a face o fotografie. Cine se distrează cel mai mult câștigă.

  1. Selfie cu papetărie.
  2. Selfie cu CEO-ul.
  3. Selfie cu cea mai eficientă vedere.
  4. Selfie cu angajatul tău preferat.
  5. Selfie în poziția ta preferată la locul de muncă.


Coadă
Pentru competiție, trebuie să achiziționați benzi de cauciuc pentru păr. În continuare, se formează perechi de angajați bărbați/femei. La comandă, femeile trebuie să „impune” cât mai multe cozi de cal bărbatului.

Concursuri amuzante pentru colegi la o petrecere corporativă la baie

Arta corporală
Ai nevoie de siropuri și smântână în conserve. Tema costumului este stabilită, modelele și artiștii sunt selectați. Artistul trebuie să deseneze un costum pe model folosind cremă și sirop. Principalul lucru este că ingredientele vor fi apoi spălate rapid. Câștigă cel cu cel mai frumos costum.

răsucitor
Setul jocului include o pânză cu cercuri colorate și o bandă de măsurare, care indică ce mână sau picior să pui pe ce cerc. A juca twister în saună este chiar mai interesant decât acasă. Participanții pe jumătate îmbrăcați vor crește numărul eliminărilor. Nu doar nivelul de flexibilitate este testat aici, ci și nivelul de jenă.

Creare
Participanților li se oferă prosoape de baie. Sarcina este de a face o figură din prosoape. Restul trebuie să ghicească ce este răsucit dintr-un prosop. Din ideile și răspunsurile participanților care ghicesc, poate deveni foarte amuzant, totul depinde de imaginație.

Noi competiții sportive și mobile pentru o petrecere corporativă pentru o companie distractivă de adulți în natură

agitaţie
Angajații sunt împărțiți în perechi bărbat + femeie. Fiecare pereche primește un anumit animal. Apoi, bărbații sunt legați la ochi. După ce gazda dă o tresărire, femeile ar trebui să alerge și să strige sunetul animalului lor: miau, latră, chicotesc. Bărbații trebuie să-și găsească doamna în această tulburare de alergare și sunete.

Centiped
Participanții stau unul în spatele celuilalt și apucă de talie persoana din față. Facilitatorul îi dă centipedului sarcini: să se ghemuiască, să evite obstacolele etc. Cine și-a dat drumul prietenului și a deconectat centipedul este afară.

Concursuri de masă originale pentru o petrecere corporativă

Ce ai face?
Facilitatorul adresează angajaților întrebări legate de situații stresante. Întrebările se pot referi la atributii oficiale participanții. Cei mai inventați, care au răspuns cu demnitate și interesant, vor fi câștigători. Variante de întrebări: ce ai face dacă dintr-o dată...

  • Ai vărsat cafea pe raport?
  • Au plecat toți angajații în același timp?
  • ești blocat în lift cu șeful tău?
  • ai fost închis la birou noaptea?
  • directorul ți-a pierdut bonusul la cazinou?
  • regizorul te-a prins rețea socială in timpul programului de lucru?
  • ai apărut la birou în trening?
  • directorul a venit la muncă pe o bicicletă?

Eu niciodata…
Concurenților li se dau jetoane (pot fi înlocuite cu agrafe, chibrituri). Primul spune: „Nu am…” și mărturisește ceva ce nu a făcut niciodată în viața lui. Acei participanți care au încercat ceva ce participantul nu a făcut niciodată îi dau un cip. Cine primește cele mai multe jetoane câștigă. Este destul de dificil să vii cu ceva ce un angajat nu a făcut niciodată în viața lui, spre deosebire de restul.

Concursuri muzicale pentru corporate: video

Concursuri cool gata făcute pentru petrecerea corporativă de Anul Nou pentru angajați

Există ceva de reținut
Colegii își amintesc de incidente amuzante care s-au întâmplat în compania lor pentru Anul trecut. Cel care nu-și amintește povești amuzante a ieșit.

Crocodilul de Anul Nou
Cardurile cu numele personajelor de Anul Nou sau ale filmelor sunt pregătite în prealabil. Cardurile sunt apoi distribuite participanților. Cu ajutorul expresiilor faciale și al gesturilor, angajatul le arată colegilor săi ce fel de personaj sau film a întâlnit, iar ei, la rândul lor, trebuie să ghicească. Cel mai rapid ghicitor va fi câștigătorul.


Arca
Sunt selectați 24 de participanți. Pe frunze sunt scrise numele animalelor din horoscopul estic. Animalele sunt duplicate pentru a face perechi. Apoi 12 bărbați și 12 femei primesc pliante cu numele animalelor. Fără a rosti un cuvânt, cu ajutorul expresiilor faciale, trebuie să-ți portretizezi animalul și să-ți găsești perechea printre turma generală.
Mai multe idei pentru Concursuri de Revelion.

Idei pentru jocuri de benzi desenate și concursuri pentru o petrecere corporativă a femeilor pe 8 martie

Pisică
Participanților li se arată o fotografie a unei pisici. Distribuie hârtii și pixuri. Femeile trebuie să descrie o pisică folosind cinci adjective. Apoi fiecare doamnă ar trebui să citească aceste adjective, adăugând înainte de aceasta fraza: „Oh, ce sunt eu...”.

Ce este în geanta doamnei?
Participanții trebuie să fie de acord că conținutul pungilor lor va fi îndepărtat. Rând pe rând, i se ia geanta angajatului. Restul ghicesc elementele care sunt în el. După fiecare cuvânt ghicit, colegul scoate elementul numit. Angajatul care a ghicit cele mai multe articole câștigă.

Concursuri vulgare pentru bărbați la o petrecere corporativă

Schimbăm locurile
Bărbații stau pe scaune. Gazda spune: „Schimbă locurile, cei care...” și pun întrebări sincere, de exemplu, „au avut mai mult de zece amante”, „poartă tanga”, „adoră BDSM-ul”, „preferă brunetele”. Cei care se ridică ar trebui să ia scaunele goale. Dacă cineva nu are suficient scaun, el devine noul lider.


cutie
La muzică, fiecare participant scoate orice lucru. Când muzica se termină, o aruncă în cutie. În acest fel, mai multe lucruri sunt eliminate. Jocul continuă apoi în ordine inversă. Este necesar să scoateți primul lucru din cutie în muzică, iar când muzica se oprește, puneți-l repede.

Striptease
Este inclus un videoclip cu un striptease masculin. Participanții trebuie să urmeze mișcările striptezei și să-și dezbrace hainele. Nu trebuie să te dezbraci până la sfârșit. Cine s-a mișcat cel mai grațios, a câștigat.

Concursuri de dans pentru o petrecere corporativă pentru colegi

Steaua pe ringul de dans

  1. Cinci angajați sunt invitați pe ringul de dans. Participanții sunt rugați să danseze foarte activ, muzica adecvată este activată. După un minut, muzica se oprește și prezentatorul îl îndepărtează pe cel mai inactiv participant.
  2. În plus, regulile se schimbă - este necesar să dansezi activ, fără a implica picioarele în participare. Concurentul care nu a reușit să danseze activ fără ajutorul picioarelor timp de un minut (sau cel mai puțin activ dintre concurenți) este eliminat.
  3. Acum sunt trei persoane implicate. Gazda invită dansatorii obosiți să stea pe un scaun. Și dansați activ în timp ce stați, mișcându-vă capul. Din muzică, poți alege rap, va fi mai convenabil să dansezi cu capul. Un alt participant este eliminat într-un minut.
  4. Cei doi dansatori rămași sunt atât de obosiți încât tot corpul lor amorțește. Dar mușchii feței lucrează, așa că dansează cu expresiile faciale în ultimul minut. Sala de spectacol alege vedeta ringului de dans.

Dans cu mingi
Cuplului i se dă un balon. Este necesar, la comanda liderului, să-l strângeți între pieptul participanților sau între burte, îl puteți ține cu preoții. Cuplul dansează pe muzică. Dacă mingea zboară, atunci perechea este eliminată. Dansul continuă până la sfârșit.

Concursuri simple de echipă pentru o petrecere corporativă pentru o echipă de contabili

Oficiu fiscal
Contabilii stau în cerc. În centru este inspectorul. Angajații în cerc trec o monedă la spate, inspectorul fiscal trebuie să observe cine ascunde banii.

Raport
Contabilii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare membru al echipei primește o coală de hârtie A4. Este necesar să îndoiți foaia de cât mai multe ori posibil. Ar trebui să numărați numărul de pliuri de pe foaia fiecărui participant. A cui echipa are mai multe victorii!

Concursuri de benzi desenate pentru o petrecere corporativă de Ziua Poliției

Improvizat
sunt aleși personaje, care ar trebui să spună la un moment dat textul lor.
Polițist - Prezintă actele!
Șef - Nu te relaxa!
Noapte - îi voi ascunde pe toți!
Sharik - Uau! Bătătură!
Luna - Sunt atât de misterioasă!
Pistol - Sunt ca o bubuitură!

„Aceasta zi a decurs fără incidente, acest lucru a fost raportat de ofițerul de serviciu Politistși a raportat-o Şef punând mâna pe toc Pistolși hrănirea politist câine minge. Dar a venit nochenka, Polițist a trebuit să sporească vigilența, așa cum sa recomandat Șeful. Mingeși Pistol de asemenea îngrijorat. Luna iluminat noapte, Politist visat la ceva, dar Pistolși Minge rămas în pace. Ne propunem să ridicăm pahare în cinstea sărbătorii pt ofițeri de poliție care slujesc sub lumină Luna sub soarele arzător Şef care este vigilent și întunecat noapte, și pentru tovarășii lor credincioși: Pistolși minge!

Cântece și articole
Este necesar să ghicim din rândurile cântecelor ce articol amenință participanții.

Exemple de cântece Putana sunt prostituția, „Hei, ești acolo sus!” - huliganism, "The Hijacker" - numele vorbește de la sine.

Divertisment și concursuri pentru medici corporativi

în maternitate
Echipele sunt împărțite în perechi masculin/feminin. Bărbații ca mame, femeile ca tați. Perechea aterizează puțin una de cealaltă, dar vizibilitatea ar trebui să fie bună. Femeilor li se oferă un pliant și hârtie. Pentru bărbați - o sarcină pe o bucată de hârtie. Acum imaginați-vă situația în care mama a născut un copil și prin geamul ferestrei, folosind expresii faciale și gesturi, ar trebui să arate tatălui sexul copilului și cu cine arată. Bărbații care joacă rolul unei mame arată, de exemplu, că „este un băiat, cu ochii ca ai tatălui tău”. Femeile care joacă rolul taților ar trebui să noteze răspunsurile pe hârtie.

Mână mare
Este necesar să vă puneți rapid cât mai multe mănuși medicale pe mână. Vă recomandăm să setați timpul de la 1 minut la 3 minute.

Concursuri intelectuale interesante pentru profesorii corporativi

Detectiv
Liderul are nevoie de ultima dovadă pentru a rezolva crima. Profesorii sunt detectivi, trebuie să afle numele dovezilor. Pentru a face acest lucru, ei trebuie să pună întrebări facilitatorului. El poate răspunde doar „Nu” sau „Da”. Câștigătorul va fi cel care denumește indiciul.


Ce este în bol?
Concursul se desfășoară când participanții stau la masă. Gazda sună scrisoarea, iar angajații trebuie să găsească un obiect pentru această scrisoare pe masa festivă. Poate fi articole de servire, mâncăruri gata, fructe.

Mai multe despre concursuri și felicitări la Ziua Profesorului citiți în .

Jocuri și competiții moderne pentru educatori corporativi

Ghici melodia
Gazda pornește melodia astfel încât să cânte câteva minute, iar profesorii trebuie să ghicească. Puteți amesteca și potrivi atât melodiile pentru copii, cât și cele moderne.

Sarcină într-o minge
Puneți pliante cu sarcini în baloane. Lucrătorii preșcolari fac pe rând baloanele și urmează instrucțiunile de pe bilet. Opțiuni de sarcină:

  1. Cântați un cântec dintr-un desen animat popular.
  2. Imaginează-ți un copil care plânge.
  3. Desenați un personaj de desene animate.
  4. Jonglează cu mingi.
  5. Faceți în grabă meșteșuguri din materiale improvizate.


Pisici și purcei
Profesorii sunt împărțiți în două echipe. Unul este pisicile, celălalt este porcii. Participanții sunt apoi legați la ochi și amestecați. La comandă, colegii încep să miaună și să mormăie. Este necesar să vă împărțiți înapoi în echipe cât mai repede posibil, fără a depăși granițele cercului. Cine este mai rapid câștigă.

Video: Concursuri corporative amuzante

Un eveniment corporativ festiv este un eveniment care poate aduna echipa. Gândiți-vă dinainte dacă competițiile vulgare sunt adecvate, dacă toți membrii echipei se înțeleg între ei. Dacă nimeni nu vrea să-și asume rolul de lider, deveniți inițiatorul. Un astfel de divertisment va fi amintit mult timp și vă va înveseli compania.