Böyük şirkətlər üçün korporativ yarışlar. Korporativ şənlik üçün məzəli oyunlar və müsabiqələr

Əyləncə axtarır və orijinal müsabiqələr həmkarları ilə korporativ partiyaya? Bayram emalatxanası toplandı 10 ən yaxşı əyləncə ofis tədbiri üçün. Bu müsabiqələr istənilən korporativ tədbir üçün idealdır və həmkarlarınızla əylənməyə imkan verəcək.

Qutunu doldurun

Otağın ortasında 2 böyük qutu var - onlar "tabutlar" olacaqlar. İki oyunçu seçilir. Onlar qutuları müəyyən vaxt ərzində, məsələn, 1 dəqiqə ərzində ofisdə olan istənilən əşyalarla doldurmalıdırlar. Əsas şərt odur ki, bir anda yalnız bir şey gətirə bilərsiniz. Qutuda ən çox əşyaya sahib olan qalib gəlir.

uçan yeriş

Bu əyləncə geniş bir otaqda, qırılan əşyaları çıxardıqdan sonra aparılmalıdır. İplər otaqda (7-10 ədəd) "maneələrlə yol" quraraq, döşəmədən 40-50 yüksəklikdə çəkilir. İştirakçı ipləri vurmadan və onların yerini xatırlamadan onun boyunca getməlidir. Daha sonra oyunçudan gözü bağlı halda eyni şeyi etməsi xahiş olunur. Yalnız marşrutu aşmağa hazırlaşarkən, lider ipləri çıxarır. Nəticədə, bütün iştirakçılar baş menecerin qürurlu flaminqo yerişi ilə getdiyini görmək üçün unikal şans əldə edirlər.

Korporativ partiyada bu müsabiqə kişi həmkarları ilə keçirilməlidir. Əyləncə üçün, kibritlər (oyunçuların sayına görə), yapışan lent ilə şarlar və qutular hazırlamalısınız. Müsabiqədə iştirak etmək istəyənlərin qarınlarına yapışan lentlə şişirdilmiş şarlar yapışdırılır və yerə səpələnmiş kibritləri toplamaq təklif olunur. Qalib tapşırığı ən tez yerinə yetirəndir. Və kimin "qarnı" toxunulmaz qalır.

Məkrli tərəfdaş

Yarış üçün sizə 2 cüt oyunçu, çoxlu kiçik şişirdilmiş balon və iki böyük çanta lazımdır. Bir cütdən bir iştirakçı topları çantaya yığır, digəri isə ona müdaxilə etməli və onları partlatmalıdır. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün bir neçə dəqiqə lazımdır. Sonra lider hər iki çantadakı topları sayır. Ən çox top toplayan oyunçu qalib gəlir.

fil

Bu korporativ yarış üçün işçilər 2 komandaya bölünür. Onların hər birinin qarşısında böyük bir rəsm kağızı və karandaşlar var. Oyunçuların vəzifəsi: gözü bağlı bir fil çəkin. Hər kəs heyvanın bədəninin yalnız bir hissəsini təsvir etməlidir. Daha sürətli bitirən və yaradılması daha çox fil kimi olan komanda qalib gəlir.

Assosiasiyalar

Bu, kiçik bir komanda üçün uyğun olan sakit, lakin çox gülməli bir əyləncədir. Oyunu masa arxasında oynaya bilərsiniz. Birinci iştirakçı bir söz düşünür və onu qonşusuna pıçıldayır. Növbəti oyunçuya gizli sözlə əlaqəli bir söz deyir. Ucadan öz sözünü deyən sonuncu iştirakçıya qədər hər şey təkrarlanır. Variant orijinaldan çox fərqli ola bilər və çox gözlənilməz ola bilər.

Əgər birdən…

Korporativ partiya üçün bu müsabiqə yalnız bayrama müsbət əlavə etməyəcək, həm də həmkarlarınız haqqında çox maraqlı şeylər öyrənməyə imkan verəcəkdir. Əyləncə üçün heç bir rekvizit tələb olunmur. Ev sahibi istənilən oyunçuya vəzifələri ilə bağlı çətin sual verir. Siz mühasibdən soruşa bilərsiniz ki, uşaq sabah təhvil verilməli olan vacib bir hesabat tərtib etsə nə edərdi. Direktordan soruşa bilərsiniz ki, o, kazino işçilərinin bütün maaşını itirsəydi, nə edərdi. Sonra orada olanların hamısı ən bacarıqlı oyunçunu seçmək üçün səs verir.

Nümunə suallar:

Əgər birdən...:

  • CEO ilə liftdə ilişib qalmısınız;
  • bütün işçilər işdən çıxdı;
  • iş yerində yuxuya getdi və müdir bunu gördü.

Bir konfet tapın

Uşaq oyununun bu təfsiri hər kəsə tanışdır, lakin sərxoş şirkətin ən yaxşısına görə, bu, "bang ilə!" İştirakçılar masada oturur və sürücü seçirlər. Oyunçuların vəzifəsi masanın altından bir-birlərinə şirniyyatları sakitcə ötürməkdir. Sürücünün vəzifəsi: dişli kimisə tutmaq. Tutulan oyunçu sürücü olur.

Çubuq transformator

Şən rəqs müsabiqəsi hamını sevindirəcəyinə əmindir! Bunu həyata keçirmək üçün müxtəlif tanınmış izlər və rekvizitlərdən bir kəsik hazırlamalısınız - təxminən bir metr uzunluğunda hər hansı bir çubuq. İştirakçılar bir dairədə durur, rəqs edir və bir-birlərinə "transformator çubuq" verirlər, birdən musiqi dayanır. Əlində rekvizit olan mərkəzə gedir. Ev sahibi elan edir ki, “transformator çubuq” mikrofona, iştirakçı isə dünya səviyyəli müğənniyə çevrilir. O, hitinin ən qəşəng ifasını musiqiyə təsvir etməlidir. Daha sonra DJ istənilən populyar treki ifa edir.

İştirak edənlərin hamısının oyunda iştirakını təmin etmək və musiqini lazımi işçilərə vaxtında dayandırmaq vacibdir.Romantik skripkaçı qiyafəsində proqramçı Vasya çox təəccüblü ola bilər.

"Transformator çubuğunun" nəyə çevrilə biləcəyi ilə bağlı bir neçə fikir:

  • skripka;
  • rok müğənnisinin gitara;
  • mop;
  • qarmaq;
  • xokkey çubuğu;
  • bar.

Mən kiməm?

Bu əyləncə üçün əvvəlcədən müxtəlif sözlərlə (lakin çox sadə olmayan) işarələri çap etməlisiniz. Məsələn: şirin, lemur, konteyner və s. Sonra fasilitator hər bir iştirakçının kürəyinə bir kart bağlayır. Oyunçu tapşırığı: başqalarına sual verməklə arxada nə yazıldığını öyrənin. Onlar yalnız “Bəli” və ya “Xeyr” cavabını verə bilərlər. Sözü ən sürətli təxmin edən qalib gəlir.

Bunlar Bayramlar Seminarının keçirməyi təklif etdiyi həmkarları ilə korporativ partiya üçün müsabiqələrdir. Nə oynayırsan?

Korporativ

Ənginar

Komandadan ayrılmamaq qərarına gəldi və komandadan ayrıldı.

Ayrılmış vaxtda kağız kliplərdən istifadə edərək bir zəncir düzəldin. Kimin zənciri daha uzundursa, müsabiqədə qalib gəlir.

Müsabiqə Qutuları yerləşdirin

Döşəmədə 2-3 ters çevrilmiş tabure qoyulur, iştirakçılar ondan 2 m məsafədə dayanırlar. Onların hər birinin əlində dörd kibrit qutusu var. Gözləri bağlı tabureyə getməli və qutuları nəcisin ayaqlarına qoymalıdırlar. Qalib bunu daha sürətli və səhvsiz edəndir.

İnşa müsabiqəsi

Fasilitator hər kəsə paylayır təmiz şifer kağız və qələm (qələm, flomaster və s.). Bundan sonra yazılar başlayır. Fasilitator ilk sualı verir: “Kim?”. Oyunçular bunun cavabını vərəqlərində yazır (variantlar fərqli ola bilər, kimin ağlına gəlir). Sonra vərəqi bükürlər ki, yazı görünməsin və vərəqi sağdakı qonşuya ötürürlər. Fasilitator ikinci sual verir, məsələn: "Harada?". Oyunçular yenidən ona cavab yazır və vərəqi yuxarıdakı şəkildə qatlayır və yenidən vərəqi keçir. Bu, ev sahibinin suallar üçün təxəyyülü tükənənə qədər, istədiyiniz qədər təkrarlanır.

Corporativus: Şirkətin korporativ tərəfi

Oyunun mənası ondan ibarətdir ki, son suala cavab verən hər bir oyunçu əvvəlki cavabların nəticələrini görmür. Suallar bitdikdən sonra vərəqlər aparıcı tərəfindən toplanır, açılır və nəticədə yazılar oxunur.

Çox gülməli hekayələr və ən gözlənilməz qəhrəmanlarla (hər növ heyvanlardan yaxın dostlara qədər) və süjet bükülmələri ilə çıxır. Fasilitator üçün əsas şey sualların ardıcıllığını uğurla seçməkdir ki, nəticədə hekayə ardıcıl olsun.

Qırılmış telefon yarışması

Hər kəs bir dairədə oturur və kimsə qonşusunun qulağına hər hansı bir söz deyir, o, söz birinciyə qayıdana qədər dərhal növbətinin qulağına bu sözlə ilk assosiasiyasını, ikinci - üçüncü və s. deməlidir. . Zərərsiz "çilçıraqdan" bir "begemot" alırsınızsa - oyunun uğurlu olduğunu düşünün.

Müsabiqə Tərzi

İki (və ya daha çox) cüt çağırılır. Moda və moda dizaynerləri haqqında giriş söhbətindən sonra hər bir "dərzi" verilir ... bir rulon tualet kağızı, ondan "modeli" üçün paltar tikmək lazımdır. (Geyim yalnız kağızdan tikilməlidir. Cırmağa, düyünlərə icazə verilir, lakin kağız klipslər, sancaqlar və digər yad əşyalar qadağandır). Bir müddət (dəqiqə 10-15-30) cütlər çıxarılır, bundan sonra model yeni bir "libasda" qayıdır. Qiymətləndirmə görünüş paltarlar, münsiflər heyəti cütləri rəqs etməyə dəvət edir. Bir dərzinin belə kövrək işi necə də yavaş-yavaş və nəzakətlə dağılır! Bu görülməlidir!

Düymələri ilə futbol oyunu

İki komanda və iki qapı. Darvazası yerdə uzanan iki düymədən əmələ gəlir. Üç düymə ilə oynayın. Siz yalnız digər ikisinin arasında yerləşən orta düymə ilə döyə bilərsiniz. Onlar bir-bir darvazaya atəş açır.

Rəqabət Düymə rekordu

Ayaq barmaqlarınızla xalçanın kənarında durun və düyməni mümkün qədər sizdən uzaqlaşdırmağa çalışın. Bunu bədənin irəli əyilmiş vəziyyətində etməyə icazə verilir. Müqavimət göstərə bilməyən və qarnı ilə xalçaya yıxılan adam artıq oyuna qatılmır.

Müsabiqə Kimin barmağı daha güclüdür?

Oyunçular bir-birinə qarşı masada otururlar, sağ əllərini kiçik barmağın masaya toxunması üçün qoyurlar, baş barmaq axtardı. Bir siqnalda əllərini hərəkət etdirirlər və hər biri digərinin baş barmağını əlinə basmağa çalışır.

Yarışma ürəyi sıxdı

Cütlərdə iştirak edin. Qızların gözləri bağlanır və bu zaman paltarlarının müxtəlif yerlərindən oğlanlara 5-dən 10-a qədər paltar sancağı yapışdırılır. Komandadakı qızlar partnyorlarını hiss etməyə və paltar sancaqlarını tapmağa başlayırlar, kim bütün paltar sancaqlarını qalanlarından daha tez toplayırsa, o qalib gəlir.

Səhv oyunu

Oyunçular yarımdairəyə çevrilirlər və sürücü arxası onlara tərəf olmaqla bir addım qabaqdadır. O, sağ ovucunu üzünün sağ tərəfinə sıxaraq, baxışını məhdudlaşdırır, solunu isə sağ tərəfinə, ovucu çölə doğru basır. Oyunçulardan biri ovucu ilə liderin ovucunu yüngülcə vurur və bütün oyunçular baş barmaqlarını yuxarı qaldıraraq sağ əllərini irəli uzatırlar.

Tətildən sonra sürücü oyunçulara dönür və kimin ovucuna toxunduğunu təxmin etməyə çalışır. Əgər təxmin edərsə, o zaman müəyyən edilmiş şəxs sürücü olur. Yoxdursa, o, yenidən maşın sürür.

Yarışların və oyunların keçirilməsi, şübhəsiz ki, bayramın mərkəzi halqasıdır. Dartın, ixtiraçılıq və çeviklik göstərin, əylənin və başqalarını sevindirin, bütün bayram tədbirləri bunun üçün başlayır. Biz təklif edirik gülməli yarışmalar Yeni il korporativ ziyafəti üçün onlar müəyyən dərəcədə Yeni il mövzusu ilə kəsişir, lakin yenə də yüksək ixtisaslaşmış deyillər, olduqca universaldırlar.

köftə

Aparıcı:

Dostlar! Yemək bişirməyə başlayaq? Xeyr, xeyr, əziz xanımlar və sahibələr, mənə pomidor və küftə atmağa tələsməyin, mən bunu demək istəmirdim! Mən sizin kulinariya istedadlarınızdan və xüsusən də bugünkü süfrənizdən çox məmnunam! Siz misilsiz və dadlısınız və ən məşhur restoranın ən məşhur aşpazlarından heç biri bizim üçün sizdən yaxşı yemək hazırlaya bilməz! Mən sadəcə olaraq kulinariya sənətinin bəzi elementlərini oyun şəklində təqdim etmək istəyirəm! Gəlin bişirməyə cəhd edək! Bu gün köftə bişirəcəyik. Yeri gəlmişkən, əziz sahibələr! Yemək bişirən əsas mütəxəssislər kimi sizdən soruşmaq istəyirəm: köftə sadə və ya mürəkkəb yeməkdir? Ah, budur! Mağazadan alınan köftələri bişirmək asandır, lakin onları özünüz hazırlamaq çətin işdir, sənətdir! Çox sağ ol. Beləliklə, bu gün biz asan yollar axtarmayacağıq. Dumplings adlı müsabiqəyə başlayaq!

Əsl köftələri hazırlamaq asan olmadığı üçün müsabiqə iştirakçıları bunu cüt-cüt edəcəklər. İştirakçılar məsuliyyətləri öz aralarında bölüşdürəcəklər. Onlardan biri küftə (lepilytsik) heykəltəraşlıq edəcək, digəri isə qablara (fırıldaqçılar) hazır köftə atacaq. Bu da görəcəyimiz kimi asan məsələ deyil. Cütlüklərin sırasını müəyyən etmək üçün püşk ataq. Beləliklə, ilk iki cüt, hazır olun!

Müsabiqə üçün sizə lazım olanlar:

  • Mavi və qırmızı qablaşdırmada karamel.
  • Qeyd kağızı.
  • Tabure.
  • Qazan.
  • Kibrit qutuları və katapultlar üçün yemək qaşığı.

Lepilitsiklərə bir ovuc karamel verilir - biri mavi qablaşdırmada, digəri qırmızıdır. Hər iki ovucda karamellərin sayı eynidir. Onlara, lepilistlərə də qeydlər üçün bir yığın adi kağız verilir. Karamel “qiymə”, kağız “xəmir”dir. Lepilytsik "qiymə" ni "xəmirə" bükməli və hazır "köftələri" fırıldaqçıya təhvil verməlidir.

Hər bir fırıldaqçı bir katapultun köməyi ilə taburedən atmalıdır hazır məhsul ondan bir metr aralıda duran qazana. Katapult adi kibrit qutusundan və onun üzərində uzanan bir qaşıqdan hazırlanır.

Qazanı hər iki komanda bölüşür. Rəqabət edən cütlüklərdən biri qiymə (karamel) tədarükünü qurtaran kimi müsabiqə dayanır.

Hər komandanın dəqiq vuruşlarının sayı hesablanır və qalib müəyyən edilir. Mükafat olaraq o, bir kiloqram həqiqi, ən ləzzətli köftə alır və səhəri gün hər kəsi dadmağa dəvət edir.

Yeri gəlmişkən, əgər varsa, bu yarışda mübarizə aparan daha çox komanda ola bilər düzgün məbləğ digər rəngli karamellər - yaşıl, sarı və s.

nişan

Aparıcı:

İnsanlar görüşür, insanlar aşiq olur
Evlənmək.
Bu işdə bəxtim gətirmədi
Problem...

İndi bu kişi mahnısı idi. İndi qadın mümkündürmü? Cəmi bir neçə ifadə - vəssalam, daha sənə əzab verməyəcəyəm:

Mənim kifayət qədər cənablar var,
Amma yaxşı sevgim yoxdur...

Nə fikirləşirsən? “Ulduz fabriki”nə qarışmamaq daha yaxşıdır? Bəli, düzünü desəm, ümid etmirdim. Sadəcə mahnıların nə haqqında olduğuna diqqət yetirin: kimsə sevir və ya sevmək istəyir, lakin bu, hələ də birləşmir. Mahnı üçün mövzu yaxşıdır, ruh alır, amma insan üçün - yumşaq desək, çox deyil. Və hamısı nəyə görə? Vaxtında sizə doğru hərəkət edə bilmədiyiniz üçün. Ümid etmək istərdim ki, bu bizi təhdid etmir, amma hər ehtimala qarşı Nişanlı Qız adlı oyun zamanı hələ də məşq edəcəyik!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • 10 sm diametrli üzük.
  • Bir yarım litrlik şüşə.
  • İp.

Nişan nədir? Düzgün. Nişan, seçilmiş birinin barmağına üzük taxmaqdır. Başqa vaxtlarda bunu ciddi şəkildə etdikləri üçün gəlin nişanı qeyri-ciddi şəkildə götürək. İştirakçıları seçəcəyik - oğlanlar və qızlar, onlar cütlərə bölünməlidirlər.

Üzük yerə 10-15 santimetr çatmaması üçün qızın kəmərinə bərkidilmiş halqaya bir ip bağlanmalıdır.

Bəli və barmaq da olduqca böyük olacaq. Açıq desək, şüşə özü üzüyü taxmaq üçün "barmaq" olacaq. Şüşə oğlanın dizləri arasına qoyulur. Oğlanla qız yarım metr məsafədə üzbəüz dayanırlar. Onlar nişanlanmaq, yəni bir dəqiqə ərzində mümkün qədər çox dəfə üzüyü “barmağa” atmaq vəzifəsi ilə üzləşirlər.

Nişan fərqli bir şəkildə təşkil edilə bilər: yanında başqa bir nişanlı cütü qoyun. Qaliblər üçün mükafatlar müsabiqənin təşkilatçıları tərəfindən öz mülahizələrinə uyğun olaraq təyin edilir, lotereyalar üçün uduşların siyahısı və qeyri-ənənəvi hədiyyələrlə ənənəvi hədiyyələrin siyahısı bir işarə kimi xidmət edəcəkdir. müşayiət mətni.

20-ci əsrin quldurları

Aparıcı:

İlk yerli döyüş filminin adını çəkə bilərsinizmi? Düzdü - "XX əsrin quldurları". Çoxumuz yəqin ki, bir vaxtlar film ətrafında hökm sürən həyəcanı hələ də xatırlayırıq: şayiələr, növbələr, şanslıların və “kya-ya!” deyə qışqıran yüz minlərlə oğlanın coşğulu hekayələri. taxtalara və kərpiclərə əllərini sındırdılar. İndi daha oxşar süjetlər və hiylələrlə bizi təəccübləndirməyəcəksiniz, amma köhnə günləri silkələyək. Sizi XX əsrin Pirates oyununa dəvət edirəm!

Müsabiqə üçün sizə lazım olanlar:

  • İki ip.
  • Top.
  • Kimono və karate kəmərləri (bu olacaq).

Biz çəkməyəcəyik, vəssalam, televiziyada az qala hər dəqiqə çəkirlər. Müxtəliflik əlavə edək. Bu gün hər insanın silahı öz bədəni olacaq.

Qoy oyun iştirakçılarının hər biri kimono və karate kəmərini sınasın. Hədəfi düz vurmaq lazımdır. Ümumi rahat-xoşbəxt bayram vəziyyətini nəzərə alaraq, hədəf yumşaq və "karateçi" nin əlləri və ayaqları üçün təhlükəsiz olacaq - uşaqların çimərliklərdə oynadığı adi çimərlik topu. Ancaq siz döyüşçülər üçün bu, məğlub edilməli olan əclafdır!

İki köməkçi üfüqi olaraq uzanmış bir ip tutmalıdır, onun mərkəzinə bir top başqa bir kiçik iplə bağlanır. Əvvəlcə "düşmən"in başına zərbə endirmək lazımdır. Bunun üçün köməkçilər həm kəndiri, həm də topu müvafiq hündürlüyə qaldırmalıdırlar.

Mərhələ 1

“Döyüş sənətini” ilk olaraq 3 metrdən nümayiş etdirmək istəyənlər hədəfə diqqətlə baxmalı və onun yerini yadda saxlamalı, bundan sonra onların gözləri bağlanmalıdır. Daha sonra düşmənə doğru irəliləyir və zərbə endirirlər. Bir yanaşma - bir vuruş. Qarşınızdakı boşluğu hiss edə bilməzsiniz, məqsəd axtara bilməzsiniz. Yaxınlaşdı - vurdu. Anladım - yaxşı! Gəlin üzgüçülük edək. Başa düşmədim - növbəti dəfə uğurlar. Bu bir oyundur.

Mərhələ 2

Əllərin gücünü və düzgünlüyünü yoxladıqdan sonra ayaqları biznesdə sınamaq lazımdır. Əks halda, karate nədir? Köməkçilər hədəfi yerdən 1 m hündürlüyə endirməlidirlər - və yeni yanaşmalar və zərbələr seriyası.

Ən müvəffəqiyyətli olanlar, iştirak edən xanımlar tərəfindən təsis edilmiş "böyük çobanyastığında qara kəmər" və xurma kənarı ilə şüşə açmaq üçün fəxri hüquq alacaqlar.

Qolfik

Aparıcı:

Tarixən elə olub ki, xalqımızda təqlid həvəsi güclüdür. Xüsusilə xaricdəki hər şey. Yaxşı, nə edə bilərsən! Hətta böyüklər də günah etmişlər. Məsələn, Böyük Pyotr. Yad bir şəkildə ordu qurdu, paltarlar və hər şey. Almanlar üçün də, fransızlar üçün də, sadəcə olaraq xaricdə də moda var idi. Və beləliklə bu günə qədər davam edir. gülümsəyirsən? Buyurun. Ən çox ən yaxşı təmir hansı hesab olunur? Bu eynidir, "avro"! Bəs əyləncə?! İndi bir çoxumuz beysbol oynamağı öyrənirlər, onlar bizim bast ayaqqabılarımızı deyil, oyunlarda əsaslı fərq yoxdur. Yaxşı, nə edə bilərsən, necədirsə, elədir. qədər. Növbəti əyləncəmiz də dəbə uyğun olaraq, biz də əcnəbi adlanacağıq. Beləliklə, qolf oynayaq!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • kartof.
  • İplər.
  • Tutacaqsız uşaq vedrəsi.
  • İki dəri kəmər.

Adı ingilis qolfuna bənzəyir. Bəli və əslində bir az oxşar: biz də obyekti çuxura daxil etməyə çalışacağıq. Yalnız bu yaşıl qazonda deyil, burada, bu otaqda baş verəcəkdir. Bəli və "top" hərəkətliliyində məhdud olacaq, çünki onu oyunçulardan birinin kəmərinə iplə bağlayacağıq. Top bir kartofdur.

"Çuxur", əksinə, klassik qolfda olduğu kimi düzəldilməyəcək. Bizim vəziyyətimizdə "çuxur" qolu olmayan kiçik bir uşaq çömçəsidir, bu da oyunçunun kəmərindən asılacaq - bu dəfə bir qadın. O, vedrənin dəliklərinə kəndirləri keçirərək kəmərə bərkidilir (əvvəlcədən iki şalvar kəməri hazırlanmalıdır).

Bir-birindən 50 sm məsafədə dayanan oyunçular, əlləri ilə ipə toxunmadan və "mərmiləri" yerə endirmədən, müəyyən bir məsafədə mümkün qədər çox dəfə "topu" "çuxura" vurmalıdırlar. vaxt, məsələn, 1 dəqiqə. Cüt-cüt yarışın.

Pişik Basilio

Aparıcı:

Əziz dostlar, icazə verin, biliyə yox, reaksiya sürətinə görə qısa bir test keçirim. Sual kifayət qədər sadədir: təbiətin insana bəxş etdiyi beş hiss orqanını sadalayın. Mən bilirdim ki, sən bununla asanlıqla məşğul ola bilərsən. Beləliklə, görmə, eşitmə və qoxu. Uzaqdan bir şey təyin edərkən onlardan istifadə edirik. Və dad və toxunma obyektlə birbaşa təmasda bizə kömək edir.

Yəqin ki, son ikisindən istifadə etməyi uzaqdan öyrənmək yaxşı olardı: bizə sadəcə salat gətirirlər, biz isə artıq deyirik: “Ah, bu lazım deyil, orada acı xiyar var!” Və ya mətbəxdə çaydandakı suyun temperaturunu əllərinizlə toxunmadan müəyyən etmək üçün. Xəyallar, xəyallar... Baxmayaraq ki, dəyişmək lazımdır? Yox, dadına gəlincə, qoy olduğu kimi qalsın, əks halda yaxşı şərabların və ekzotik yeməklərin dadına baxmağın bütün cazibəsi itəcək. Ancaq gəlin bir məşhur ədəbi qəhrəmanın cəhd etdiyi kimi toxunma hissini bir az inkişaf etdirməyə çalışaq. Sizə Cat Basilio adlı oyun təklif edirəm!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • qamış.
  • Bandaj.
  • Tabure.

Bildiyiniz kimi, "Kor" işarəsinə baxmayaraq, pişik görmə çatışmazlığından əziyyət çəkmirdi və yalnız görünüş üçün əşyaları çubuqla hiss etdi. Beləliklə, qarşınızda nə olduğunu müəyyən etməyə çalışırsınız. Bir qamış götür və ona söykən. Gözlərə bir sarğı qoyulur.

Tabureyə əllərində olan əşyaları qoyurlar və oyunda iştirak etmək istəyənlər qarşılarında nə olduğunu anlamağa çalışırlar. Düzgün cavab üçün - mükafat (kiməsə dolu stəkan, kiminə isə "baş görücü" adı). Cavab səhv olarsa, oyunçu cərimələnəcək.

stolüstü rulet

Aparıcı:

Rəbbim! Ümid edirəm ruletin nə olduğunu bilirsinizmi? Xatırladıram ki, birincisi, lent ölçüsü qutuya daxil edilmiş bir ölçü lentidir. İkincisi, dünyanın ən məşhur qumar oyunlarından biridir. Düzdür, "milli" ruletlərin bir neçə növü var. Bunlardan ən məşhur rusu, nağarasında bir patron olan bir revolver istifadə edərkən. Hər kəs növbə ilə tətiyi döyür və lüləni məbədə qoyur. On avtomobildən ibarət dağ yolunda Amerika yarışı var, ancaq doqquzunda əyləc var. Bir fransız var - beş qızla gecələyir, ancaq dördündə QİÇS yoxdur. Mən sizə rulet oynamağı da təklif edirəm. Onun milliyyəti yoxdur. Onun sabit adı belə yoxdur. Buna görə də, sadəcə stolüstü rulet olsun!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Cədvəl.
  • Kart göyərtəsi.

Göyərtədən iki kart kənara qoyulur, qalanları kiçik bir təpə etmək üçün masanın ətrafına səpələnir, yəni kifayət qədər sərbəst yatdıqları bir yığın kart, lakin eyni zamanda, bir kart tamamilə ayrı deyil. qeyriləri.

Bundan sonra kənara qoyulan kartlar kurqanın üstündəki evə qoyulur. Bütün oyunçular ondan hər dəfə bir kart çəkməlidirlər. Bu, yuxarıdakı evə zərər verməməyə çalışaraq diqqətlə edilməlidir. Əgər yıxılırsa, hərəkətləri buna səbəb olan oyunçu digər oyunçuların tapşırığını yerinə yetirir və ya bir paltarı çıxarır və ya başqa cür cəzalandırılır.

Misal üçün:

  • "barelə" 10 rubl qoyur. Qalib oyunun sonuna qədər topladığı bütün məbləği alacaq.
  • pivə, araq və s. üçün qaçır,
  • bir stəkan araq içir
  • çirkli qabı yuyur
  • mahnı oxuyur və s.

Uduzan daha sərt cəzalandırıla bilər - oyundan kənarlaşdırıla bilər və ya "sağ qalma" limitini tətbiq edə bilərsiniz. Tutaq ki, üç dəfəyə qədər cəzalandırın və yalnız bundan sonra oyundan çıxın. Beləliklə, bir cəza seçin, "sağ qalma" həddini təyin edin və gedin!

Aşiq kərgədan

Aparıcı:

Mənim dostlarım! Axırıncı dəfə nə vaxt aşiq olmusan? Bununla belə, iştirak edən cütlüklər suala cavab verə bilməzlər. Çox keçməmiş birinə aşiq olsalar da, yenə də yarıları ilə görüşəndə ​​sevginin onlara baş çəkdiyini söyləyəcəklər. Bəlkə "qoşalaşmamış" qonaqlar daha səmimi olacaqlar?

Mən bu sualı ən “təzə sevgilini” tapmağa çalışaraq verirəm ki, onun köməyi ilə “ürəyi kapidin oxu vurur” anında başımıza gələnləri mümkün qədər dəqiq xatırlayaq. Beləliklə, aşiq olmağın əlamətləri təxminən belədir: yuxu pozğunluğu, ürək döyüntüsü, ümumi təfəkkür, vaxtaşırı qarşısıalınmaz əmək həvəsi ilə əvəz olunur ...

Hamısı yoxsa başqa bir şey var? Bura-bura-bura! Mən qəsdən adını çəkmədim, sizin deyəcəyinizi gözləyirdim: yaradıcı istedad və ilham partlayışları, o cümlədən Yaradanın açıq-aşkar istedadı olmayanlar.

Bəli, hamı musiqi, şeir və rəsm yazmağa başlayır. İstisnasız demək olar ki, bütün insanlar. Və heyvanlar nədir? Maraqlıdır, onlar aşiq olanda yaradıcı impulslara qadirdirlərmi? Gəlin araşdırmamızı edək. Gəlin Love Rhino oynayaq!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Kətanlar.
  • Markerlər.
  • Qulaqcıqlı iki papaq.

Bir kərgədanı təsəvvür edin. Təmsil olunan? İndi düşünün, bu heyvan sevgisindən ilhamlanmış bir şəkil çəkə bilər? Görünür, bədənin yeganə sərbəst hissəsi, yəni buynuz, çünki onu yalnız dörd əza saxlaya bilir, belə ki, artıq çəki. Beləliklə, bir kərgədanı təsvir etmək üçün dörd ayaqda olmalısınız.

Kətan döşəmədən təxminən yarım metr yüksəklikdə sabitlənmişdir. Qulaqcıqlı papağın yaxalarından birinə flomaster taxılır. İki "rəssam" bir anda yaratmağa başlasa, daha yaxşıdır.

Əgər “kərgədan” çəkirsə, onda kərgədan. Əgər "kərgədan"dırsa, o, kərgədanı təsvir etməlidir. Və əgər o və o eyni vaxtda çəkəcəklərsə, o zaman əllərində olacaq təbiətdən çəkməli olacaqlar.

Ehtiyat

Aparıcı:

Xanımlar və cənablar! Sizə iki sual vermək istəyirəm, onlara cavab versəniz, mükafat alacaqsınız. İlk sual asan olacaq. Zəhmət olmasa, çoxlu pul qazana biləcəyiniz, ölkəmizdə doğulmuş, xarici analoqlardan “silinməmiş” yeganə Rusiya televiziya şousunun adını deyin? Düzdü, bu “Nə? Harada? Nə vaxt?". Əsas bilici - bir mükafat. Sual asandır, ona görə də mükafat kiçikdir (aparıcının seçiminə görə).

Yaxşı, indi - ikinci sual. İndicə adı çəkilən proqramın ekspertlər komandası olaraq sizə müraciət edirəm! Kapitan seçin, əla! Tanış olaq, kapitan... Çox gözəldir, krupier! Siz də mənim kimi oyunun qaydalarını bilirsiniz. Müzakirə etmək üçün bir dəqiqəniz olacaq. Beləliklə - studiyada səssizlik! İntellektual kazino bilicilərə qarşı oynayır!

... Dünyanın təbiətində, -
Elementlərin mübarizəsində, tədricən inkişafda
Bütün varlıqlar, bütün formalar yaradılmışdır
Və qüdrətli həyatla alovlandı!

Hörmətli ekspertlər! Bir dəqiqədən sonra bu poetik sətirlərin müəllifinin adını çəkməlisən! Vaxt gəldi, cavab gözləyirik!

(Bir dəqiqə sonra "mütəxəssislərin" cavabından sonra kim partlamışdı.)

"Elementlərin mübarizəsi, tədricən inkişafı ..." kimi başa düşülməlidir " təbii seleksiya, irsiyyət və dəyişkənlik”. Bu sətirlərdə müəllifi Çarlz Darvin, oxunan sətirlərin müəllifi də Darvindir, lakin Çarlz deyil, onun babası Erasmus Darvin olan təkamül nəzəriyyəsini qısaca təsvir edir. O, nəvəsindən yarım əsr əvvəl fəlsəfi şeirlərində heyvanlar aləminin inkişafı nəzəriyyəsini açıqlamışdı! Bilənlər bu raundda məğlub oldular!

... Məğlub olduq, amma ümid edirəm, üzülmədik, sual “qeyri-həll” kateqoriyasından idi və çətin ki, real oyun masasına düşə bilək. Mən bunu yeganə məqsəd üçün xahiş etdim ki, bütün canlıların bir-biri ilə əlaqəsini bir daha xatırlatsın. Unutmayaq, məsələnin əhəmiyyəti ilə aşılayaq - və "Ehtiyat" oyunu üçün lazım olan reenkarnasiya prosesi daha asan gedəcək.

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Gözlər üçün bandajlar.

Bütün iştirakçılar stolu tərk etməli və qoruğun ətrafında heyvanların hərəkətinə mane olan stul və digər əşyaları mümkün qədər kənara qoymalıdırlar. Bəli, orada olanların hamısı qoruğun ərazisində idi. Oyunun bütün iştirakçıları heyvanlardır, onun sakinləridir. Onların qarşısında səslə, xarakterik səslərlə gözləri bağlı qohumlarını tapmaq vəzifəsi durur.

Hər kəsin gözü bağlıdır. Fasilitator hər birinə yaxınlaşır və qulağına oyunçunun təqlid edəcəyi heyvanın adını söyləyir. Hər bir oyunçunun ən azı iki, daha tez-tez - daha çox qohumu olacaq.

"Başla!" əmri ilə. qohumlar bir-birlərini xarakterik səslərlə tapmalıdırlar: xırıltı, fısıltı və s. və birləşmək - əl-ələ vermək. Oyunçular ehtiyatın ərazisindən bütün "özlərini" topladıqlarına əmin olduqdan sonra əllərini yuxarı qaldırırlar. Əgər həqiqətən birincisinizsə və eyni zamanda heç kimi itirməmisinizsə, qalib sizsiniz. Siz mükafatlar alırsınız, bir-birinizi təbrik edir və dağılırsınız, yeni “rollar” əldə edirsiniz və s. Bütün oyun budur.

alma oymağı

Aparıcı:

Rəbbim! Heç bu sual üzərində düşünmüsünüzmü: dahi olmaq çətindirmi? yox? Bəs siz fikirləşirsiniz ki, hamıdan öndə olmaq - ixtira etmək, dizayn etmək, bəstələmək, yazmaq, çəkmək, oynamaq necədir?.. Adi insan qabiliyyətlərini dahi səviyyəyə çatdırmaq üçün nə qədər zəhmət və zəhmət lazımdır? Yoxsa daha asandır? "Bahar" filminin qəhrəmanlarından birinin mübahisə etdiyi kimi:

“Bəs alimlər? Onlar asandır! Oturdu - düşündü - açıldı! Puşkin yenicə doğuldu - Puşkin, Eynşteyn - Eynşteyn və Maradona - Maradona? Məsələn, dirəklə tullanmanı sınamısınız? yox? Bəs Sergey Bubka içinizdə mürgüləyirsə? Qranit blokunu gözəl bir heykəltəraşlığa çevirməyə cəhd etmisinizmi? Boş yerə! Mən artıq sizdə Mikelancelonu görürəm! Biz təcili olaraq itirdiyimiz vaxtı kompensasiya etməliyik və məşğul olmalıyıq... Xeyr, dirəkdən tullanmayacağıq – dirək yoxdur və belə hündürlükdən yıxılacaq yer yoxdur, divan açıq-aşkar sərtdir, lakin heykəl tamamilə fərqli məsələ. Üstəlik, Mikelancelo özü dedi: sadəcə bir mərmər parçası götürmək və ondan artıq olan hər şeyi kəsmək lazımdır. İndi çətin ki, mərmər tapa bilək, ona görə də biz “Apple Carving” adlı yaradıcı müsabiqə keçirəcəyik!

Müsabiqə üçün sizə lazım olanlar:

  • Ağızda olan almalar və dişlər.

Başlıq yəqin ki, hər şeyi izah edir. Daha doğrusu, demək olar ki, hər şey. Heykəltəraşların istifadə edəcəyi alət, onların hər birində var - dişlər. Eyni zamanda, "talaşlar" yox olmayacaq - yeyilə bilər və olmalıdır.

Hansı fiqurun “kəsilməsi”, daha doğrusu, “heykəlləşdirilməsi” kollektiv şəkildə həll edilir. Həm fərdi heykəltəraşlar, həm də yaradıcı komandalar, əlbəttə ki, bir neçə fiqurdan ibarət kompozisiya yaratmışlarsa, rəqabət edə bilərlər.

Avarlı qız

Aparıcı:

Bayramımızın növbəti mərhələsinə cığırlar haqqında söhbətlə başlamaq istərdim. Xeyr, turistik deyil! heyvanlar haqqında və döyüş yolları haqqında deyil. Biz də partizanların yanına getməyəcəyik. Puşkinin onu başa düşməsindəki iz bizi maraqlandırır. Kimsə Puşkinin cığırla bağlı ən məşhur misrasını sitat gətirə bilərmi?

(Əyləncəli bir tətildə bir ipucu lazım ola bilər.)

Özümə əllə olmayan bir abidə ucaltdım.
Xalq cığırı ona çatmaz,
O, üsyankarların başı kimi daha yüksəklərə qalxdı
İsgəndəriyyə sütunu!

Məhz bu “xalq” və “böyüməyən” yoldur, mən dərhal burada və elə indi tapdalamağı təklif edirəm. Əlbəttə, başa düşürsən ki, belə unikal yolu ancaq eyni dərəcədə unikal abidə yaratmaqla keçmək olar. Klassikaya görə, "əllə edilməməlidir". Sual boşdur. Ona görə də biz öz yolumuzla gedəcəyik. Zurab Tseretelinin uğurlarını sınamaq istəyən varmı? Yoxsa başqa ustanın üslubuna üstünlük verirsiniz? heyrətamiz. Beləliklə, gəlin avarlı qız adlı yaradıcılıq müsabiqəsinə keçək!

Müsabiqə üçün sizə lazım olanlar:

  • Gözləri bağlamaq.

İşləyərkən hər bir heykəltəraşa iki könüllü köməkçi lazımdır. Onlardan biri sizin giliniz olacaq - ondan şah əsər düzəldiləcək. Digəri baxıcı kimi fəaliyyət göstərəcək. Müsabiqənin ən vacib şərti yaradıcının tam qaranlıqda, yəni gözü bağlı işləməli olmasıdır.

İştirakçının gözü bağlanır. Sitter (tamaşaçılar kömək edə bilər) qəribə bir poza alır. Heykəltəraşın ayaqlarını əzməmək üçün oturanla heykəl arasında həddindən artıq ehtiyatla hərəkət etməsi məsləhətdir.

Heykəltəraş işin bitdiyinə qərar verdikdə, sarğı çıxarır. Həm özü, həm də tamaşaçı orijinalı və surəti müqayisə etməlidir. Oxşarlıq nə qədər çox olsa, stəkanı yaradana bir o qədər dolu tökər!

Müsabiqə keçirərkən xatırlamaq lazımdır ki, subayların vaxtı keçmişdir, indi hətta yaradıcı işçilər də tez-tez komandalarda birləşirlər. Buna görə də, yeni zərb olunan heykəltəraşlar cütlük və hətta üçlük yarışa bilər! Doğrudur, bu vəziyyətdə orijinal kompozisiyaların mürəkkəbliyi də artacaq! Onlar üç, hətta dörd nəfərdən yaradılacaqlar. Və əsl sənətsevərlər onlarda iştirak etməkdən şərəf duyacaqlar!

qəpik basketbol

Aparıcı:

Mənə deyin, yəni mənə deyin, zəhmət olmasa, pulla nə edə bilərəm? Yadımdadır, "onları kürəklə atır", "üzə" bilərsən, "qızıl yağışı tökə bilərsən". Başqa? Bəli, həqiqətən, "onları tualetin üstünə yapışdırmaq", "kamini onlarla qızdırmaq", həmçinin "küləyə atmaq".

Yadda saxladığımız ifadələrin əksəriyyətinin sualına cavab verdiyini görmüsünüz: əgər bunlar çoxdursa, pulla nə etməli? Və burada daha aktual suala necə cavab vermək olar: onların pişiyi ağlayırsa nə etməli? Burada xalq hikməti heç bir maraqlı resept təqdim etməmişdir. Çıxış yolunu nəzəri yox, praktikada özümüz axtarmalı olacağıq. Onlar sizə qeyri-adi şəkildə özünüzü zənginləşdirməyi təklif edirlər - öz dizaynınızın "nou-hau", çünki hələ heç kim sikkələrlə basketbol oynamayıb. Və çalışacağıq! Xanımlar və cənablar! Diqqət! Gəlin penni basketboluna başlayaq!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Farfor boşqab.
  • sikkələr.

Oyunun prinsipi bir tərəfdən son dərəcə sadədir və digər tərəfdən variasiya və təkmilləşdirmə üçün qeyri-məhdud yer verir.

İki nəfərdən ibarət komanda (başlanğıc üçün) idman ləvazimatlarını öz aralarında paylayır: biri - böyük bir kiçik çini boşqab, digəri - bir neçə sikkə (eyni və ya müxtəlif nominallarda - digər oyunçularla razılaşma ilə).

Tərəfdaşlar bir-birindən 1,5 ilə 3 və ya daha çox metr məsafədə yerləşirlər (oyunçuların sinfi nə qədər yüksəkdirsə, məsafə də bir o qədər böyükdür). Onlardan biri əlində olan sikkələri atır, digəri boşqabın (və ancaq boşqab!) köməyi ilə onları tutmağa çalışır. Və bu, ilk baxışdan göründüyü qədər sadə deyil, çünki onlar çinidən sıçrama xüsusiyyətinə malikdirlər. Pulun bir boşqabda xeyli sürətlə uçmasını təmin etmək üçün çox səy, bacarıq və çeviklik etməli olacaqsınız.

Komanda yarışında hər komandaya eyni nominalda eyni sayda sikkələr verilir. Bir boşqab ilə ən çox sikkə tutan şəxs qalib gəlir. İndi - oyunun mümkün variantları:

bir sıra atışlardan sonra atan və tutan yerləri dəyişir və tutmanın ümumi miqdarı nəzərə alınır;
bütün atışlar seriyası zamanı sikkələr boşqabdan çıxarılmır. Yalnız seriya bitdikdən sonra boşqabda qalan sikkələr tutulan hesab edilir;
atıcıya müxtəlif nominallı sikkələr verilə bilər ki, bu da müxtəlif çəkilər deməkdir. Sikkə nə qədər ağır olsa, onu tutmaq bir o qədər çətindir;
hər bir sonrakı atış artan məsafədən edilir;
komandanın hər bir oyunçusu həm atıcı, həm də tutandır. Hər kəsin qəpikləri və boşqabları var. Atış tamamilə sinxron şəkildə aparılmalıdır;
komandadakı oyunçuların sayı 3 və ya daha çox artırıla bilər. Atış eyni vaxtda bütün oyunçular tərəfindən edilir.
Çoxlu oyun variantları var. Cəsarət et!

yığıncaqlar

Aparıcı:

Dostlar! Niyə köklərdən danışmırıq? Xeyr, bitkilərin və ya sözlərin kökləri haqqında deyil. Gəlin öz köklərimizdən danışaq. Yəni biz kimik, haradanıq? Sən nənəni və babanı tanıyırsan? Hələ ki! Bəs ulu babalar haqqında? Artıq çətinliklər. Bəs ulu babalar haqqında? Bəlkə də soruşmağa dəyməzdi. Bu arada, hamımızda var idi, istirahət etmək mənasında nəsə edirdilər və birtəhər əylənirdilər. Necə? Bizim üçün, yaxşı istirahət həvəskarları, şübhəsiz ki, keçmişdə uyğun bir təcrübə tapa bilərsiniz. Məsələn, yığıncaqlar. Mahnıda olduğu kimi: “Gəl yanıma, dostum, oturaq, əylənək!” Beləliklə, Toplantılara xoş gəlmisiniz!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Taburelər.
  • dəsmal.

Əvvəlcə cüt-cüt otururlar. Hər kəs öz taburesindədir. Və oturmaqdan cansıxıcı olmamaq üçün oyunçulara bir dəsmal verilir - iki nəfər üçün bir. Bir ucu bir tabureə, digər ucu digərinə qoyulur.

Əlbəttə ki, hər kəs "yorğanı üstünə çəkmək" haqqında eşitmişdir. Oyunçuların başqa bir işi var - dəsmal çəkmək. Oyunçular dəsmalın üstündə otururlar və dəsmalı tabure ilə ... və özləri arasında daha etibarsız şəkildə bərkitmək üçün taburei əlləri ilə tuturlar. Onu düzəltdilər - və əmrlə irəliləməyə başlayırlar, yalnız hər biri öz istiqamətində.

Dəsmal əvvəlcə uzanır, sonra tək, daha güclü, daha çevik və israrlı biri ilə qalır. Qalib sevinir, uduzan “ən zəhmətkeş” fəxri adına başqa bir iddiaçıya yol verir. Ən çox posidelytsik qazanılan döyüş sənətlərinin daha çox sayı ilə müəyyən edilir.

Bir-bir “oturduqdan” sonra, belə demək mümkünsə, fərdi hesabda komanda sıralarına keçib, cüt-cüt “oturmaq” olar. Bu cür yığıncaq üçün dəsmal həm daha geniş, həm də daha güclü olmalıdır; və buna görə də yenə də eynidir.

Yaxşı, pis oturmaq yaxşı dayanmaqdan yaxşıdır, yaxşı oturmaq isə pis oturmaqdan yaxşıdır. Odur ki, otur və yaxşı oturmaq hüququ uğrunda mübarizə apar!

Rublathlon

Aparıcı:

Razılaşın ki, tez-tez bir-birinə uyğun gəlməyən birləşərək gözəl bir nəticə əldə edə bilərsiniz. Məsələn, idmanda: rəqs plus üzgüçülük - sinxron üzgüçülük, xokkey plus yay - otüstü xokkey, xizək və akrobatika - sərbəst. İndi bizə yaxın olanı bu şəkildə birləşdirməyə çalışaq. Məsələn, pul və əl tanışdır. Bəs pul və ayaqlar? Çox güman ki, hələ heç kim bunu sınamayıb. Bir-birinizlə rəqabət apararkən pulu ayağınızla tutduqda, sonra isə pulu lazımi yerə qoyanda nə baş verdiyini ilk biz bilən olacağıq. Və Rublathlon əldə edin!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • sikkələr.
  • kubok.

Yarışmaq daha yaxşı komandalar. Başlanğıc xəttindən hər bir iştirakçı hədəfə (kubok) çatmalı və hədəfi sikkə ilə vurmalı, sonra onu kubokdan çıxarmalı, komandaya qayıtmalı və sikkəni dəyənək kimi növbəti oyunçuya ötürməlidir.

Ən vacibi: ayağınızın barmağındakı hədəfə bir sikkə aparmaq lazımdır, sadəcə onu oraya qoymaq və heç bir şeylə tutmamaq lazımdır. Həm də heç bir şəkildə özünüzə kömək etmədən hədəfə (stəkanın içinə) bir sikkə yalnız ayağınızla atmaq lazımdır.

Yolda bir sikkə ayağınızdan düşürsə, o zaman dayanmalı, onu orijinal yerinə qoymalı və yalnız bundan sonra hərəkətə davam etməlisiniz. Sikkə ilk cəhddə hədəfə dəyməzsə, yenidən ayaq barmağına qoyulmalı və sonra yenidən atmağa çalışılmalıdır. Məsafəni başa vuran komanda qalib gələcək və təbii ki, digərindən əvvəl atışlar.

İlk qalib komanda müəyyən edildikdən sonra yarışın ikinci turu keçirilə bilər. Birincisindən fərqlənə bilər, məsələn, iki sikkə olacaq - hər iki corab üçün. Qalan hər şey eynidir.

Bəlkə üçüncü tur - başınıza bir sikkə qoysanız və bununla da onu hədəfə çatdırsanız. Bu vəziyyətdə daşımaq daha asandır, lakin hədəfi vurmaq asan məsələ deyil, xüsusən də hər iki komandaya bir fincan qoysanız.

Və daha bir şey: kameranızı hazırlayın, əks halda belə kadrlar tarix üçün itəcək!

Sladkodrom

Aparıcı:

“Dünyaya neçə dəfə dedilər ki...”, “balığı gölməçədən çətinliklə çıxarmaq olmaz”, “ancaq hər şey gələcək üçün deyil” və hər kəs öz şirinini gözləyir. pasta ... Demək olar ki, Krılova görə, elə deyilmi? Mənim fikrimcə, hətta alqışa layiq... Bütün bunlar niyə mənəm? Bəli, çay, əzizlərim. Çay üçün, ya da qəhvə üçün, ya da soda üçün, çünki bu gün bayramdır! Və bu içkilər şirin bir şeyə xidmət etməlidir. Bir dəfə olmalıdır, o da olacaq. Ancaq bir, daha doğrusu iki var.

Birincisi, çay, qəhvə və ya şirniyyat qoymaq üçün heç bir yer yoxdur - çox ləzzətli yeyilib.

İkincisi, "gölməçədən gələn balıqda" yatır ... Onun nəyə doğru getdiyini hiss edirsinizmi? Düzgün! Ləzzətli çay və şirniyyat almadan əvvəl hər kəs bir az özünü silkələməli, çox çalışmalı olacaq. Yeri gəlmişkən, hamımızı qarşıda olan proses çox həyəcanlıdır, balıq ovu ilə eynidir, yalnız quruda baş verəcəkdir. Odur ki, hamını Sladkodroma dəvət edirəm!

Oynamaq üçün nə lazımdır:

  • Şirniyyatlar.
  • kağız klipləri,
  • İplər (iştirakçıların sayına görə).
  • Plitələr (həmçinin iştirakçıların sayına görə).

Texnikalar adətən müxtəlif növ dromlarda sınaqdan keçirilir. Oyun iştirakçıları müxtəlif modellərin konfet kombaynlarına çevriləcəklər. Onlar belə adlandırılacaq: Misha sisteminin KUK, Natasha sisteminin KUK və s.

Şirniyyatın təmizlənməsi, hər bir konfetin möhkəm bərkidilmiş çıxıntılı çəngəl - açılmamış kağız klipə malik olması səbəbindən mümkün olur. Hər şirniyyat kombaynının boynuna elə ölçüdə kəndir halqası asılır ki, KUK dördayaq qalxanda bir az yerə çatmır.

Şirniyyat meydançasında yalnız bu cihazın köməyi ilə məhsul yığmaq lazımdır, əllərinizlə özünüzə kömək etmək qəti qadağandır!

Daha bir. İki kombayn şirniyyat meydançasına getməli və bir anda şirniyyat yığmağa başlamalıdır - axı biz bilməliyik ki, hansı KUK modeli daha səmərəli işləyir! Testlər olimpiya sistemi üzrə keçiriləcək - uduzan kənarlaşdırılır.

Yalnız vətənin zibil qutularına qoyulan şirniyyatlar nəzərə alınır - burada bu boşqablarda hər kəsin öz var. Siz də əllərinizlə konfeti aça bilməzsiniz. Və nəhayət: kombaynların heç bir hissəsi ilə rəqibin ipinə toxuna bilməzsiniz. Hazır olun - məhsul yığımı başlayır!

Rəqs edək?

Aparıcı:

Mənim dostlarım! Mənim çıxışım yəqin ki, indiyə qədər söylədiyim sözlərdən ən qısası olacaq və bunun çox ciddi səbəbi var. Bunun səbəbi budur. Səbəb, mövcud olan bütün yavaş bəstələrin ən gözəlini bizə oxumaq üçün artıq maqnitofonda olan, çalınmağa hazır olan kasetdir. Beləliklə, necə deyərlər, "Rəqs edək, Lüsi!".

Müsabiqənin yalnız bir şərti var: qoy bu rəqs üçün partnyorlar - qeyd edirik, çox yavaş rəqs, çox gözəl, çox erotik rəqs - ona görə də Əlahəzrət şans partnyorları müəyyən etsin. Hər şey çox sadədir, hər şey dahiyanədir. Rəqs meydançamızın ortasına stul qoyuram və bu stulda bir müddət oturmaq üçün mənə könüllü lazımdır. Cavan oğlan, otur, xahiş edirəm! İndi - musiqi!

Burada səslənir və rəqs etmək istəyən iki cəsur qız arxadan oturmuş gəncin yanına çıxıb əllərini - birini sol çiyninə, digərini isə sağına qoymalıdır. Gənc oğlan baxmadan qızın çiyninə qoyulmuş əllərindən birini seçib əl sahibi ilə rəqsə gedir.

Qalan qız stulda əyləşməlidir, iki gənc onun yanına gəlib əllərini çiyinlərinə qoyur və s. Bütün izahat budur, irəlidə yalnız rəqsdir!

Ümumiyyətlə, korporativ Yeni il- konkret hadisə. Əgər sizin böyük bir şirkətiniz varsa və həmkarlarınız bir-birinizlə tanış deyilsə və ya ümumiyyətlə bir-birinizi tanımırlarsa, heç nə komandanı birləşdirə bilməz, həmkarlarınızı ilin birgə nəticələri və planları kimi sıx bağlı komandada fədakar işə ruhlandıra bilməz. gələcək üçün. Xoşbəxt Yeni il korporativ şənlikləri şirkətin uğurunun açarıdır.

Beləliklə, Yeni il korporativ partiyasını necə əyləncəli etmək olar? Siz, əlbəttə ki, bir striptizçi və ya striptizçi və ya rəqqasları - oriyental rəqsi ifa etməyə dəvət edə bilərsiniz, lakin bu, çoxdan hamı üçün maraqsız olub və çətin ki, komandanı birləşdirsin. Ancaq oyunlar və müsabiqələr üçün bir ssenari ilə çıxış etmək olduqca əlverişlidir və hər şey yaxşı təşkil olunarsa, 2016-cı ildə Yeni il korporativ partiyası yaddaqalan olacaq.

Yeni il korporativ şənliyi: gözəl yarışmalar və oyunlar

Məşhur insanı təxmin edin
Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, oynamaq istəyənlər 2 komandaya bölünür. Hər kəsin təxmin edəcəyi şəxsiyyətlər kağız parçalarına yazılmalı və oradan çıxarılacaqları çantaya və ya papağa atılmalıdır. Komandalardan biri kağız parçası çıxaranda adını demədən bu məşhuru təsvir etməlidir. Digər komanda təxmin etməlidir. Kim daha çox təxmin edirsə, o, Yeni il korporativ partiyasını qazandı;).

Kim daha sürətli
Bu oyun üçün sizə internetdən əldə edə biləcəyiniz gülməli hekayələr, bir neçə stul (iştirakçılardan asılı olaraq), insanların iştirak etdiyindən 1 stul az lazımdır. Bir nəfər otaqdan çıxır və çantadan hekayə çıxarır. Bu hekayənin aparıcısı iştirakçılara yadda saxlamalı olduğu bir söz (günəş, göy qurşağı, avtomobil və s.) verir.

Bir şəxs hekayəni tez oxuyanda və bu əziz sözləri tələffüz edəndə, onların sözünü eşidən iştirakçılar stulda oturmağa vaxt tapmalıdırlar. Sonuncu stulda oturmağa vaxtı olmayan növbəti turda hekayəni oxuyacaq. Tarixdə xüsusi sözlərin yalnız bir dəfə təkrarlanması arzu edilir.

Təxmin et
Bu oyunun məqsədi Yeni il korporativ şənliyi- toxunacağı iştirakçını kor-koranə təxmin edin. İştirakçılara səs vermək qadağandır və korlar yalnız saçlarına, əllərinə və paltarlarına toxunmalıdırlar.

15 saniyəyə simit tapın
Bu oyun üçün Yeni il korporativ partiyası çöldə aparılmalı olacaq. Kiçik bir ağaca simit asılır. İştirakçının gözü bağlanır ki, heç nə görməsin və bir neçə dəfə fırlanır. Simit tapıb yemək üçün onun 15 saniyəsi var.

Suallarla təxmin edin
Bu oyunu bütün şirkət oynaya bilər. Bir nəfər şirkətdən, o da iştirak edən birini düşünür, digərləri isə onun kim olduğunu təxmin edə biləcəkləri cavablarla ona suallar verməlidirlər. Suallar “Əgər bitki olsaydı, nə olardı?”, “Maşın olsaydı, nə olardı?”, “Heyvan olsaydı, nə olardı?” kimi olmalıdır. və s.

Həmçinin oxuyun:

fantaziya oyunu
İştirakçılar 2 komandaya bölünür. Hər komandada 1 nəfər var. Bundan sonra lider insanların fiziki və ya mənəvi qabiliyyətləri ilə əlaqəli bir söz (uzun, enli, hündür, nazik və s.) deyir. Çıxan adamlar bədənlərində bu sözlə bağlı nəsə göstərməli və bir-biri ilə yarışmalı olacaqlar. Təsəvvür göstərsəniz, oyun çox əyləncəlidir. Məsələn, çıxa bilər: ən uzun - dil, ən qısa - əlifbada hərflərin sadalanması vaxtı, ən yüksək - qaşların qaldırılması məsafəsi və s.

Adamı buraxın
2 iştirakçı bir-birinə baxan stullarda oturur. Məqsədləri mədəni bir iş görməkdir ki, insan qarşıda dayansın, onun yerini başqası tutsun. Məsələn, qucaqlamaq, öpmək, qəribə səslər çıxarmaq və s.

Suala tez cavab verin
İştirakçılar bir dairədə otururlar. Fasilitator mərkəzdə olacaq və iştirakçılara cavab vermək üçün 1-2 saniyə vaxt verilən suallar verəcək. Suallar o qədər elementardır ki, onlar haqqında düşünməyə xüsusi ehtiyac yoxdur, amma əslində çoxları az vaxt verildiyi üçün itirilir.

Suallar:
Cümədən sonra hansı gün gəlir?
Ukraynanın ilk prezidentinin adı nə idi?
Neçə əliniz var?
Neçə yaşın var?
Adın nədir?
Hansı şəhərdə yaşayırsan?
sən keçəlsən?
Məndən sonra hansı hərf gəlir?
İndi neçənci ildir?
Sənin atanın adı nədir?
2 2 nədir?
8-dən sonra hansı rəqəm gəlir?
ay necedir?
Neçə uşağınız var?
Hansı küçədə yaşayırsan?
Nə oturmusan?
Kişi: Bu gün paltar geyinmisən?
Qadın: Bu gün təraş etmisən?
Göy hansı rəngdədir?

"Şalvarımda ..." müsabiqəsi
Müsabiqə üçün əvvəlcədən material hazırlamalısınız. Qısa başlıqlar qəzetlərdən, kitablardan və s.-dən kəsilir, gülməli olmasa da - sonra gülməli olacaq. Ən əsası daha çox. Bütün bunlar şalvar kimi bir-birinə yapışdırılmış bir kağız zərfinə qatlanır. İştirakçılar bir dairədə otururlar, sonra hazırlanmış kəsikləri çıxarırlar və "Şalvarımda -" sözləri ilə bir kağız üzərində yazılanları oxuyurlar. "Şalvarımda ... - kolxozçular böyük bir xiyar məhsulu yığdılar" kimi bir şey çıxmalıdır. Və s. kağız parçaları bitənə qədər bir dairədə.

Korporativ partiya əyləncəlidir xüsusi status. İldə yalnız bir neçə dəfə hər birimizin həmkarlarımızı görmək imkanımız olur adi insanlar, və şöbə müdirləri, baş mühasiblər və iqtisadçılar deyil. Və bu vəziyyətdə xüsusi rol korporativ partiyalar üçün müsabiqələr və oyunlar oynayır. Bütün bunlardan sonra, bu, sıx və əyləncəli bir komandada birləşməyin unikal yoludur. Əsas odur ki, əyləncədən sonra "istismarlarınızdan" utanmamalısınız. Bunun baş verməsinin qarşısını almaq üçün vaxt həyəcanlı keçdi və korporativ partiyalar üçün hər cür açıq oyunlar icad edildi. Beləliklə, həmkarlarla əylənməyin ən maraqlı və yaddaqalan üsullarını təqdim edirik.

Korporativ partiyada əyləncə və oyunlar

İstənilən əyləncə güclü içkilərlə müşayiət olunan səmimi söhbətlərlə başlamalıdır.

  • Mümkün qədər "Mən heç vaxt ..." müsabiqəsi bu məqama uyğun olacaq. İştirakçıların hər biri stəkanı qaldıraraq heç vaxt etmədiyini etiraf edir və içir. Onunla ancaq həmkarının dediklərini edənlər içə bilər. Bu müsabiqə bir çox işçilərin dəhşətli sirlərini açacaq, lakin bütün komandanı çox əyləndirəcək.
  • Əgər komanda hələ kifayət qədər gəncdirsə, o zaman hamını yenidən tanış edə bilərsiniz. Masada oturan bir dairədə müxtəlif çətin "adların" yazıldığı qeydləri olan bir şapka qoymalısınız. Məsələn: çörək dilimləyən, lemur, ekskavator, qumbaraatan və s. Əsas odur ki, inciməmək üçün yarışdan sonra “qrenadier”i yeni adı ilə çağırmasın.

Bütün işçilər ictimaiyyət qarşısında çıxış etməyi üstün tutmur. Xüsusilə onlar üçün hər hansı bir korporativ partiyada xüsusilə məşhur olan masada oyunlar yaradılmışdır.

  • Müxtəlif qeydlər iki konteynerə yerləşdirilir (şapka, qapaq, böyük bir qab edəcək). Bir qabda nədən içməli olduğunuz, digərində isə nə yemək lazım olduğu yazılır. Nəticədə süfrədə oturanlar stolun üstündəki bir ovuc qonşudan, şirədən mantardan və ya hövzədən içəcək və eyni qonşunun öpüşü ilə qəlyanaltı, bir parça salfet, limon qabığı içəcəklər. və s.
  • Stolda əyləncə kimi çətin suallardan ibarət bir viktorina mükəmməldir. Ən çox düzgün cavab verən işçi qalib gəlir. Məsələn suallar ola bilər:
    • İnsan nə vaxt başsız otaqda olur? (Onu pəncərədən bayıra çıxaranda)
    • 4 oğlanın bir çəkmədə qalması üçün nə etmək lazımdır? (Hər birindən 1 çəkmə çıxarın)
    • At alınanda necə olur? (yaş)
    • Çayı qarışdırmaq üçün hansı əl daha yaxşıdır? (Çayı qaşıqla qarışdırmaq daha yaxşıdır)
    • Baş aşağı qoyulanda nə böyüyür? (6 nömrə)
  • Başqa bir möhtəşəm "masa" müsabiqəsi "Atmayın" adlı müsabiqədir. Gülməli şeylər əvvəlcədən hazırlanmış qutuya və ya çantaya qoyulur: corab, ailə şortu, boncuklar, kloun burunları və ya bığlı eynəklər, böyük büstqalter və s. Musiqi sədaları altında əşyalar olan qab əldən-ələ ötürülür, sonra qəfildən qopur. Əlində qab qalan bir şey çıxarır. əsas vəzifə- təxminən yarım saat ərzində "tutmağı" vurmayın.

Korporativ partiyada komik və bir az açıq oyunlar "qəlyanaltı üçün" verilməlidir. Sonra həmkarlarının ən yüksək qiymətini alacaqlar.

Korporativ partiyada əyləncə və oyunlar - ən yaxşı vasitə cansıxıcılıqla mübarizədə. Bu axşamların hər birində, şübhəsiz ki, xüsusilə seçilənlər olacaq. Ancaq elə rahat bir atmosferdə əsl dostluq işdə hər hansı rəqibə qarşı çıxacaq komandada yaranır.