Mi az a flash dia? Útmutató az interaktív Flash-bemutatók és -alkalmazások létrehozásához

Sok marketinges klasszikus alkalmazásokat, például a PowerPointot használ videók és prezentációk készítésekor. Ugyanakkor nem szeretnek animációval kísérletezni, és inkább mindent a régi módon csinálnak.

Ennek oka lehet a műszaki problémák valószínűsége. Az animált bemutatók azonban sokkal vonzóbbak, mint a klasszikus prezentációk, és megkönnyítik az összetett fogalmak közvetítését. További előnye, hogy jobban emlékeznek rájuk.

Animált videók és prezentációk készítéséhez nincs szüksége tudásra. szakmai programok mint például a 3D Studio Max, a Maya vagy az Adobe After Effects. Sokkal egyszerűbb az egyértelmű online szolgáltatások használata.

A bennük készült prezentációk egyszerűen megoszthatók online, illetve videófájlként is letölthetők, amely probléma nélkül lejátszható bármilyen számítógépen és mobileszközön.

A „“ cikkben arról beszélünk, hogyan lehet izgalmas és hatékony egy videobemutatót.

Az alábbiakban az animációs prezentációk készítésének 5 legjobb online szolgáltatásáról fogunk beszélni.

1.GOANIMATE

Nem számít, hogy magabiztosan használja-e számítógépét, vagy még mindig megzavarja a Windows navigációs menüje. Ha tudja, hogyan kell használni az egeret és a billentyűzetet, könnyedén készíthet professzionális animált bemutatót a GoAnimate alkalmazásban.

Ez a szolgáltatás lehetővé teszi, hogy videókat készítsen kész sablonok, háttérzene és animált karakterek felhasználásával.

A GoAnimate sok tekintetben hasonlít a PowerPointhoz. Az eszköz használható rövid videók, marketing bemutatók, videók készítésére YouTube csatornaés természetesen animált bemutatók érdekes karakterekkel és márkaépítési elemekkel.

https://youtu.be/9S3FlqB4-gs

Az elkészült projektek letölthetők, feltölthetők a YouTube-ra vagy más prezentációkészítő programra. A GoAnimate használatához legalább egy hónapra fizetett előfizetéssel kell rendelkeznie. 14 napig ingyenes demo verzió is elérhető.

2.WIDEÓ


Egy kis történelem A Flash-bemutatók a flash lejátszó és általában a flash termékek megjelenésével kezdtek elterjedni. Vaku szoftver, amely lehetővé teszi interaktív multimédiás alkalmazások fejlesztését. A Flash felhasználási köre eltérő, lehetnek játékok, weboldalak, CD-bemutatók, bannerek és csak rajzfilmek. A termék elkészítésekor használhatunk média-, hang- és grafikus fájlokat, PHP és XML segítségével interaktív felületeket, teljes értékű webes alkalmazásokat készíthetünk. játékokrajzfilmekPHPjátékokrajzfilmekPHP Flash player (eng. Flash Player) Flash formátumban létrehozott fájlok lejátszója.


A Flash-bemutatók a Web Show és a Video File hibridjei. Az ilyen formátumú prezentációk weboldalon való megtekintésre jönnek létre, de videó alapúak. A normál videofájlok korlátaitól eltérően a Flash-bemutatók támogatják a menük és több prezentáció megjelenítését. A flash prezentációk azonban nem támogatják a színprofilokat. A Flash prezentáció minősége észrevehetően gyengébb, mint a Web Show, mert a videóhoz sokkal több adatra van szükség. Ez korlátozza Általános minőség előadások. A Flash-prezentációk valódi előnye a magas szintű kompatibilitás. A legtöbb Internetezők A böngészőjükhöz már telepítve van egy Flash plugin, és nagyon könnyű lejátszani egy Flash segítségével készített prezentációt.



A FLASH előadások típusai: Reklám, színes történet egy termékről kedvező megvilágításban; Gift edition – partnereknek, látogatóknak, vezetőségnek stb. készült videó. és mesél a cég tevékenységéről. Általában valamilyen évfordulóra készítik - a sikerek és eredmények vizuális, koncentrált megjelenítéseként. Áru- és szolgáltatáskatalógus – a cég áruinak és szolgáltatásainak multimédiás, színes megjelenítése a szükséges megjegyzésekkel, hangsúlyozással stb. Sokkal erősebb a hatása, mint egy szabványos nyomtatott termékkatalógus megjelenítése. A személyzet az ügyfelekkel való munka során használja. A kiállítási katalógus a kiállítási tárgyak multimédiás megjelenítése és felhasználásuk előnyei, történet a gyártó cégekről stb. Elektronikus riport Flash videó egy eseményről, beszámoló egy cég munkájáról stb. Használható riport kísérőként vagy önállóan. Az elektronikus névjegykártya sok tekintetben hasonlít egy cégről szóló ajándék kiadványhoz. Ez a cég multimédiás bemutatója.


Használat reklámozásban Prezentáció – nagyon hatékony eszköz a cég, a termékek és szolgáltatások népszerűsítése. Ellentétben a rövid reklámüzenetekkel, a prezentáció lehetővé teszi, hogy nagy mennyiségű információt közvetítsen a közönség számára könnyen olvasható formában. Egészen a közelmúltig az MS Power Point prezentációk szabványnak számítottak. A flash technológiák azonban lehetővé teszik a hétköznapi grafikonok, diagramok, fényképek és szövegblokkok interaktív filmmé alakítását animációs elemekkel és pontosan kiválasztott hangtervezés. Az interaktív eszközök (például játékok) beépíthetők egy flash prezentációba, amely több részt is tartalmazhat, amelyek közül a felhasználó csak a számára érdekeset választja ki. Egy ilyen videó összehasonlíthatatlanul nagyobb benyomást kelt a nézőben, ugyanakkor részletes információkkal látja el és érzelmeket is befolyásol. Legújabb technológiák hogy fejlessze vállalkozását


A flash prezentációk felhasználási területei - történet a cégről, vállalkozása fejlődésének jelentős eseményei - egy új termék vagy szolgáltatás előnyeinek leírása - tájékoztatás az eseményről különleges promóció- illusztráció üzleti ajánlat, riport - felhívás ügyfelek, partnerek, kollégák felé - bemutató értékesítési irodákban, at kiállítási standok, prezentációk - prezentációs CD-k rögzítése, amelyek a cég közönsége körében terjesztésre, valamint magazinok vagy médiacsomagok kiegészítéseként használhatók



A prezentáció elkészítésének alapelvei * Összefüggő, kész megjelenésűnek kell lennie. Átgondolt szerkezet és diasorozat, amely tökéletesen kiegészíti beszédét. * A struktúra létrehozása után kezdjen el dolgozni az összes prezentációs diaoldal közös tervezési elemein. * Ezután folytassa a tartalommal való feltöltéssel. * Fordítson különös figyelmet a tesztelésre. Ne felejtsd el, hogy nem a hibakereső sablonokkal van dolgod, hanem a sajátod élő eredményével kreatív tevékenység. Íme még néhány tipp, ami segít fenntartani a nézők érdeklődését az előadásod iránt * Kerüld, hogy az oldalt sűrű szöveggel töltsd fel, ez nem olvasási lecke, hanem prezentáció, ezért a szavak helyett jobb, ha illusztrációt ill vizuális diagram vagy egy diagramot. * Nem szabad teljesen elhagynia a képeket magyarázó szöveget, mert a túl sok bonyolult diagramot és grafikont is hamar megunhatja. * Ne terhelje túl a munkáját számos látványos effektussal, mindent ízléssel, arányérzékkel és a bemutató fő gondolatával összhangban kell elvégezni. A túlzott változatosság bosszantó.




Ha vizuálisan tetszetős tartalom előállításáról van szó, nem sok platform képes megfelelni a flashnek a közönségre gyakorolt ​​hatásának. Akár Flash-ben hoz létre webhelyet, akár Flash-prezentációt, egyszerűen készíthet szemet gyönyörködtető képeket olyan apróságok felhasználásával, mint például a jól elhelyezett fényképek vagy videók. Ha egyszerű módot keres lenyűgöző Flash-prezentációk létrehozására a Microsoft PowerPoint használatával, vagy önálló prezentációkat szeretne készíteni Flash-ben, akkor itt van négy egyszerű módszer, amelyek segítségével látványos Flash-prezentációkat hozhat létre anélkül, hogy összetett Flash-használati ismeretekre lenne szüksége. animációs eszközök.

Valószínűleg több fénykép vagy videó is lesz a bemutatóhoz. Ha a prezentáció tartalmának nagy része videókból vagy fényképekből áll, akkor használhat szoftvert iPixSoft Flash Gallery Factory Hozzon létre teljes értékű flash prezentációkat egyszerűen a kívánt videók és fényképek egymás utáni hozzáadásával. Segítségével prezentációkat hozhat létre Flash alkalmazásban, melyek SWF fájlként, különféle ismert videóformátumokként, HTML 5 formátumban, valamint futtatható (EXE) fájlként menthetők. Ez a szoftver nem csak megkönnyíti a képek, menük és videók hozzáadását bemutatók létrehozásához, hanem kész flash sablonokat is biztosít. Ennek használatával kapcsolatos utasításokért szoftver, lásd ezt a hivatkozást: Flash-prezentációk létrehozása az iPixSoft Flash Gallery Factory segítségével.

Használjon Readymade Flash-bemutatósablonokat

A Flash-prezentáció megkezdéséhez letölthet kész Flash-sablonokat. A korábbi bejegyzésekben áttekintést adtunk az A4Flash-ről és a Flashmo-ról, amelyek kész sablonokat kínálnak Flashben. Bár nehéz lehet .Fla adatfájlokat kezelni a Flashmo ingyenes Flash-sablonjaihoz, könnyebben használhatja az A4Flash sablonjait (valamint az FLA fájlokat, ha úgy tetszik). Így az ilyenek segítségével kész sablonok A Flash segítségével könnyedén elkészítheti saját Flash prezentációit.

Flash-animáció megjelenítése a PowerPointban

Bár az iPixSoft Flash Gallery szoftverrel könnyedén konvertálhatja fényképeit és videóit Flash-animációkká, de továbbra is érdekelheti a PowerPoint használatával való megjelenítés. Előfordulhat, hogy egy flash-animációs sorozat nem elegendő egy téma kidolgozásához, és kényelmes lehet PowerPoint-prezentációkat létrehozni, és az animációt az egyik dián használni. Ha Flash-animációkat szeretne megjeleníteni a PowerPointban, akkor ezt a SlideDynamic bővítmény segítségével teheti meg. Részletes utasítások lásd ezt a bejegyzést: SWF-fájlok hozzáadása PowerPoint létrehozása Flash prezentációk.

Konvertálja a PowerPoint-prezentációkat Flash-prezentációkká

Függetlenül attól, hogy van egy összetett Flash-animációja beépítve a PowerPointba, vagy a teljes prezentációt Flash formátumba szeretné exportálni, a Wondershare PPT2Flash Professional segítségével könnyedén konvertálhatja a PPT-t SWF-re. Az eszköz használata nagyon egyszerű, és csak néhány apró konfigurációra van szükség a PowerPoint Flash-re konvertálásához. További részletekért tekintse meg Wondershare PPT2Flash Professional áttekintésünket.

Diák készítése

Az Adobe Flash-ben a legegyszerűbb olyan diák létrehozása, ahol a képek (fotók) egy bizonyos idő elteltével egyszerűen helyettesítik egymást.

1. példa:

Hozzunk létre egy új projektet.
Használjuk a stop-motion animációs módszert.
Importálja az 1. fényképet (Fájl menü - Importálás).
Amikor egy fotót a színpadra helyez, az 1. képkockában automatikusan létrejön egy kulcskeret.
Minden fotó bemutatásához 30 képkockát (körülbelül 1 másodpercet) osztunk ki.
Válassza ki a 30. képkockát, alakítsa át kulcskeretté - a 30. képkockán új fényképnek kell lennie.
Importálja a 2. fényképet, és telepítse a színpadra.
Hasonlóan 30 képkocka után helyezzük el a 3. és 4. fénykép megjelenését.

Az idővonal (Timeline) így fog kinézni:

Látható, hogy az egyszerű diák létrehozásakor egy réteg van bevonva.

2. példa:

Hozzunk létre összetettebb diákat több réteg használatával.

1. Hozzunk létre egy új projektet.

2. Importálja és illessze be az 1. fényképet a jelenetbe.
A kulcskeret automatikusan létrejön az 1. keretben.
Alakítsuk át a fényképet grafikus szimbólummá (lásd Szimbólumok).
Válassza ki a fotót a színpadon, és válassza a „Motion Tween létrehozása” lehetőséget a helyi menüből.
Fokozatosan tűnjön el a fénykép (lásd: Színek és átlátszóság animálása). Állítsa az animáció időtartamát 50 képkockára.

Megjegyzés: Egyszerre több fotót is importálhat, és szétoszthatja őket külön rétegek bármely fénykép helyi menüjének parancsával Elosztás a rétegekre (Oszd el rétegekre).


3. Hozzon létre egy új réteget.
Importálja és illessze be a második fényképet erre a rétegre (a jeleneten kívül - kartonra).
Alakítsuk át a fényképet grafikus szimbólummá. Mozgásanimációt készítünk - egy fénykép jelenik meg a színfalak mögül a színpadon (lásd: Mozgásanimáció egyenes vonalban)

4. Hozzon létre egy új réteget
Importálja és helyezze be a harmadik fényképet (a jelenettől balra).
A fényképet klipszimbólummá alakítjuk, mozgóanimációt készítünk - háromdimenziós forgatás (lásd. 3D forgatás és fordítási animáció)
Hozzáadhat objektumokat, például szöveget a fényképhez. Ehhez hozzon létre egy új „Szöveg” réteget, és illessze be a szöveget. A szöveg animálható is (lásd Szöveg).

5. Hozzon létre egy új réteget
Importálja és illessze be a negyedik fényképet a jelenetbe.
Adjunk hozzá egy animált objektumot (szimbólumot) a fényképhez. Korábban készítettünk egy animációt egy szárnyait csapkodó pillangóról (lásd lent). Az átméretezés animációja).
Illesszünk be egy hasonló pillangót a negyedik fotóba, és hozzunk létre egy új „Butterfly” réteget.

Így 6 réteg jött létre, egyenként 50 képkockával.

Most rendet kell raknunk a fényképek megjelenési sorrendjében, időtartamában, valamint a megfelelő fényképeken a szöveg és a pillangók megjelenését is össze kell hangolni.

Minden rendezési művelet a kulcskeretek és kerettartományok húzásával történik (lásd. Munka a személyzettel).

Hang hozzáadása a diákhoz

Ha szeretné, háttérhangot (zenét) is beilleszthet a diavetítésbe.

Importálja a hangfájlt a Könyvtárba (lásd: Importálás).

Megjegyzés: Az Adobe Flash Professional saját hangkészlettel rendelkezik – az Ablak menüben válassza a lehetőséget Megosztott könyvtárak(Közös könyvtárak) > Hangok.


Hozzon létre egy új réteget. Ennek a rétegnek az 1. képkockáján hozzon létre egy kulcskockát. Válasszon ki egy kulcskockát.

Kattintson a Név menüre, kattintson a kiválasztott hangfájlra, hogy a hangot a kiválasztott kulcskockába helyezze.

Nyissa meg a Szinkronizálás menüt, és győződjön meg arról, hogy az Esemény lehetőség van kiválasztva (az alapértelmezett beállítás).

Alapértelmezés szerint az idővonalhoz hozzáadott minden új hang ismétlési beállítása 1.

Nyomja meg a Ctrl+Enter (Windows) vagy a Command+Return (Mac OS) billentyűkombinációt az animáció előnézetéhez a Flash Playerben.

További referenciaanyagok:

Utolsó frissítés: 2014. december

Kozmetológia, design és stilisztika

Flsh prezentáció készítése Prezentáció készítésének módszerei Flsh-ben Prezentáció készítése A prezentáció létrehozásának alapelvei Prezentáció készítésének módszerei Flsh-ben Prezentáció készítése Bevezetés A Microsoft Powerben született sablontermékek közül kiemelkedik az Flsh használatával jól megtervezett prezentáció Pont inkubátor. A prezentáció elkészítésének alapelvei Nagyon fontos, hogy prezentációd összefüggő, kész megjelenésű legyen. A szerkezet elkészítése után...

dobe Flash Tomilova Elena Anatoljevna

7. előadás Flash prezentáció készítése

Terv.

A prezentáció elkészítésének alapelvei

Prezentáció készítése

A prezentáció elkészítésének alapelvei

Prezentáció készítésének módjai Flashben

Prezentáció készítése

Bevezetés

A Microsoft Power Point inkubátorban született sablontermékek közül kiemelkedik egy Flash segítségével hozzáértően kidolgozott prezentáció. Képzeld el ezt a helyzetet. Egy számodra fontos találkozóra érkezel, és a következővel szembesülsz: az előtted beszélő személy ugyanabból a sablonból készítette el a prezentációját, mint te. Ez természetesen kellemetlen számodra, és egyáltalán nem javítja a morált. Ha saját maga készít egy prezentációt a Flash segítségével, magabiztos lesz minden eseményen. Most is, mint korábban, mindenki arra törekszik, hogy eredetinek, egyedinek, felismerhetőnek tűnjön. És ebben a Macromedia Flash program hűséges asszisztensévé válik. Ebben rendelhet zenét, animációt és további reakciókat az egérműveletekre, stílusos, egyedi dizájnt hozhat létre, és még sok mást tehet.

A prezentáció elkészítésének alapelvei

  • Nagyon fontos, hogy prezentációd összefüggő, kész megjelenésű legyen. Fontolja meg a diák szerkezetét és sorrendjét, amelyek pontosan kiegészítik a beszédet. Ne feledje, hogy a mennyiség nem mindig határozza meg a minőséget.
  • A szerkezet létrehozása után kezdjen el dolgozni az összes prezentációs diaoldal közös tervezési elemein.
  • Ezután folytassa a tartalom kitöltésével egyéni diák fejlesztésével és az egérműveletekre adott reakciók programozásával az Action Script segítségével.
  • Végül adjon hozzá zenei kíséretet az előadás bizonyos elemeihez. De ne vigye túlzásba, ne feledje, hogy segítenie kell, és nem akadályoznia kell a teljesítményt.

Különös figyelmet kell fordítani a tesztelésre. Ne felejtsd el, hogy nem a hibakereső sablonokkal van dolgod, hanem kreatív tevékenységed élő eredményével.

  • Íme néhány további tipp, amelyek segítenek fenntartani a közönség érdeklődését a bemutató iránt.
  • Kerülje az oldal sűrű kitöltését szöveggel, nem olvasási órát tart, hanem prezentációt, ezért a szavak helyett jobb, ha illusztrációt vagy vizuális diagramot vagy diagramot helyez el.
  • Nem szabad teljesen elhagynia a képeket magyarázó szöveget, mert a túl sok bonyolult diagramot és grafikont is hamar megunhatja.
  • Ne terhelje túl a munkáját számos látványos effektussal, mindent ízléssel, arányérzékkel és a bemutató fő gondolatával összhangban kell elvégezni. Bosszantó a túlzott sokszínűség, és a közönség, aki kénytelen tehetetlenül követni a szeme előtt felvillanó zűrzavart, nem fogja megérteni, mit akarsz elmagyarázni nekik.

Prezentáció készítésének módjai Flashben

Kétféleképpen lehet prezentációt készíteni.

1. módszer. Vegyünk egy szabványos Flash-prezentációt alapul. Ehhez meg kell nyitnia a sablonfájlt a menü segítségévelFájl új (Fájl új), válassza ki a lapot a párbeszédpanelen Sablonok és jelölje meg az elemetElőadások (kvíz)(Prezentációk), majd részesítse előnyben valamelyik szabványsablont.

2. módszer. Készítse el saját prezentációját a semmiből. A második utat választjuk, mivel ez a legérdekesebb, és lehetővé teszi, hogy prezentációt készítsünk.

Prezentáció készítése

  1. Hozzon létre egy új dokumentumot.
  2. Állítsa be a tulajdonságait. Ehhez a panelen Tulajdonságok adja meg a következő paramétereket: Filmkocka szám ) - 15 fps (alapértelmezett 12), válassza ki a háttérszínt. Az első (alsó) réteg, amely „háttérként” szolgál, olyan kialakítású lesz, amely a teljes diasorozatra jellemző.

  1. A munkavégzés kényelmesebbé tétele érdekében kapcsolja be a vonalzókatVonalzók megtekintése(Vonalzók megtekintése) és a rács Rács megtekintése Rács megjelenítése(Rács megtekintése Rács megjelenítése ). Ezek az elemek szükségesek az objektumok pontos elhelyezéséhez a munkaterületen.

  1. Új réteg hozzáadása ésSzöveg eszközírd a szavakat " Nyár" . Ez egy gomb lesz a jövőben.
  2. Adjon hozzá további rétegeket, és írja rájuk a gombok nevét.
  3. Ügyeljen arra, hogy a szöveg a színpadon ne azonnal, hanem fokozatosan jelenjen meg. Ehhez alakítsa át a szöveget szimbólummá. A második réteg első kulcskockájánál állva ( Nyár ) jelölje ki a szöveget, és nyomja meg F 8.

  1. Hozzon létre egy mozgás animációt.

  1. Válassza ki a 15-ös keretet, és konvertálja billentyűzetté ( F 6 ). Menjen vissza 1 kulcskockához, és válassza ki Szimbólum Bevezetés és a Tulajdonságok panelen válassza ki Színes Alfa.

  1. Válassza ki a 60-as keretet, és konvertálja billentyűzetté ( F 6).
  2. A 3. rétegen (Ősz) készítse el a gombotŐsz már a 15. képkockától kezdve megjelent, közvetlenül a gomb után Nyár .

  1. Az összes többi gombot és hátteret készítse el az összes kereten, ehhez válassza ki a réteget Háttér 60 képkocka és konvertálás billentyűzetre ( F 6).
  2. A címlap felbukkanni látszik számunkra. De a címlapon kívül (a jövőben jeleneteknek fogjuk nevezni) a projektnek tartalmaznia kell tanulságokat is. Hozz létre egy külön jelenetet a leckéhez Nyár .
  3. Nyissa meg a Jelenet panelt , ehhez válassza ki a menüpontotAblak Egyéb panelek Jelenet (Jelenet módosítása)vagy nyomja meg a billentyűkombinációt Shift + F2.
  4. Megnyílik egy jeleneteket tartalmazó panel, amelyben eddig csak egy jelenet van 1. jelenet , nevezze át erre Cím . Ehhez kattintson duplán a nevére a listában, és írjon be egy nevet.
  5. A navigáció megkönnyítése érdekében minden jelenetnek hasonlónak kell lennie, vagyis minden jelenetnek ugyanaz a navigációs menüje. Hogy ne kelljen mindent újra lerajzolni, készítsünk másolatot az aktuális jelenetünkről: kattintson a gombraMegkettőzött jelenet a Jelenet panel alján és nevezd el az új jelenetet Nyár .

  1. Változtassa meg a jelenetet Nyár. Gomb-animációk eltávolítása. Ehhez jelölje ki az összes képkockát, kivéve az utolsót: kattintson az utolsó előtti képkockára a legalsó rétegen; majd nyomja meg a gombot Váltás és tartsa meg. Ezután kattintson a legfelső réteg első képkockájára (ez kiemeli a tartományt). Ezután kattintson a jobb gombbal a kiválasztott területre. Válassza ki az elemet a megjelenő menübenTávolítsa el a kereteket.

  1. Új réteg hozzáadása Fotó, kép beszúrása.
  2. Az óra előtt mi magunk készítettük el az animációt. Nem csak minket zavar az érdekes animációs effektusok kitalálásának problémája, a fejlesztők Vaku Folyamatosan gondolkodnak azon is, hogyan lehetne diverzifikálni az automatikus effektalkotási funkciókat. És a program legújabb verziójában tanulunk Macromedia Flash MX 2004 jelentős előrelépést tettek ebben, egy teljes lapot hoztak létreIdővonal effektusok(Idővonal effektusok ), amely egy menü kiválasztásakor nyílik meg Beszúrás ). A lap három alelemet tartalmaz:Asszisztensek, effektusok ( Hatások ), Transform/Transition.
  3. Homályosítás effektus hozzáadása ) a beillesztett képre.

A megjelenő Elmosódás párbeszédpanelen állítsa be az effektus paramétereit az alábbiak szerint:

  • A hatás időtartama(Az effektus időtartama képkockákban) azt jelzi, hogy az effektus hány képkockát fog kitartani. 20 képkockára állítva.
  • Engedély (Felbontás) határozza meg a lépések számát, amelyekben a hatás megvalósul. Állítsa az átmenetek számát 10-re.
  • Skála A (Scale) beállítja az alapobjektum méretét az elmosódási effektus bevezetéséhez használt objektumokhoz képest. Az 1-nél kisebb értékek azt jelzik, hogy az alapobjektum kisebb lesz, mint a származékai, az 1-nél nagyobb értékek pedig természetesen fordítva - a kiegészítő „elmosások” kisebbek lesznek, mint az elmosódott objektum. Állítsa ezt az értéket 0,25-re.
  • Vízszintes elmosódás engedélyezése(Vízszintes elmosódás engedélyezése) lehetővé teszi a vízszintes elmosódást. Hagyja bekapcsolva ezt a jelölőnégyzetet.
  • Függőleges elmosódás engedélyezése(A függőleges elmosódás engedélyezése) az előző bekezdéshez hasonlóan lehetővé teszi az objektum függőleges „elmosását”. Legyen ez az elem is aktív.
  • A mozgás iránya(Direction of Movement) lehetővé teszi, hogy kiválassza az elmosódás irányát jelző nyilak egyikét. Válasszon ki egy központi pontot, ami azt jelenti, hogy a mozgás minden irányban egyszerre történik.

Kattintson az OK gombra, és a hatás készen áll.

  1. A prezentációs interaktivitás parancskészletek ( Műveletek ), amelyeket szigorúan meghatározott események váltanak ki ( esemény ). Egy esemény lehet például az a pillanat, amikor egy képkocka lejátszásra kerül, vagy amikor megnyomják az egér vagy a billentyűzet gombját.
  2. Adjon hozzá egy parancsot a jelenet leállításához a jelenet utolsó képkockájánál Cím:
    1. Menj a színpadra Cím.
    2. Hozzon létre egy új réteget, és nevezze el Műveletek.
    3. Ugrás a réteg utolsó képkockájára Műveletek.
    4. Hozzon létre benne egy üres keretet.

  1. Bontsuk ki a Műveletek panelt : válasszon ki egy menüpontotAblakműveletekvagy nyomja meg a gombot F9.
    1. A bal oldalon, a műveletek listájában válassza a lehetőségetGlobális függvények(Globális funkciók ) Vezérlőelemek ( Timeline Control ) stop (dupla kattintással a műveletre"állj meg").

  1. A Műveletek rétegben az utolsó képkockában egy kis betű jelenik meg az idővonalon A . Ez azt jelenti, hogy ebben a keretben van cselekvés.
  2. Ugyanezt az eljárást kell elvégezni a többi jelenetnél is.
  3. Ezután végre működésbe kell hoznia a gombokat:
    1. Menj vissza a színpadra Cím.
    2. Válassza ki a rétegen Nyár az utolsó keretben a szimbólum Nyár .
    3. A Tulajdonságok panelen módosítsa az objektum típusát Grafika a gombon.
    4. Az alábbiakban meg kell adnia egy nevet Nyári gomb a szimbólum másolatáért.

  1. Ezután nyissa meg a panelt Műveletek.
    1. Válasszon egy műveletetA rajtöredékek vezérlői ( Movie Clip Control ) - be ( kiadás ) ( gotoAndPlay ( "Nyár", 1);

  1. A gomb készen áll.
  2. Állítsa be a jelenetek összes gombját, hogy bármelyik jelenetről a másikra léphessen.

Gyakorlat.

Készítsen prezentációt egy ingyenes témában. Jelenetek száma – legalább 3.

Küldje el az archívumban.

5. OLDAL


Valamint más művek, amelyek érdekelhetik

23337. Jelentések generálása 434,5 KB
Laboratóriumi feladat: Határozza meg a jelentés szerkezetét. Hozzon létre és futtasson egy szabványos jelentést. Hozzon létre egy összetett jelentést egy szabványos jelentés alapján. Jelentés futtatása.
23338. Címke tervezés 124,5 KB
Laboratóriumi feladat: Határozza meg a címke szerkezetét: adatbázis a címkéhez; címke neve; a mezők sorrendje a címkében; a címkék lapon való elhelyezésének sorrendje; címke mérete.
23339. Képernyőformák tervezése 371,5 KB
Tervezze meg a képernyő formáját. Gombok létrehozása a képernyőn: navigáció az adatbázisban; új bejegyzés hozzáadása; a képernyő űrlap bezárása. Hozzon létre egy szerkesztőmezőt a képernyőn, egy beviteli mezőt a választógombok listájával vagy az ellenőrző indikátorokkal. Mentse el a létrehozott megjelenítési környezetet.
23340. Makrók létrehozása 107,5 KB
Laboratóriumi feladat: Tanulmányozza a makrók rögzítésének szabályait szabványos F2F9 makróparancsok példái segítségével. Hozzon létre saját makrókat a következőkhöz: nyissa meg a szükséges adatbázisokat; adatbázisok törlése; kapcsolatokat létesíteni az adatbázisok között; módosítsa a jelentést; végrehajtani a kérést; Mentse el a létrehozott makróparancskészletet egy fájlba. Laboratóriumi jelentés: Makró párbeszédpanel: Makrókulcs meghatározása Automatizált generálás: Makrókulcs meghatározása Kézi bevitel: Táblázat megnyitása...
23341. Alkalmazásgenerátor 290 KB
Laboratóriumi feladat: A munka megkezdése előtt hozzon létre egy külön könyvtárat az alkalmazásfájlok számára. Hozzon létre egy szabványos alkalmazást adatbázis létrehozásával vagy megadásával az 1. lépésben. Ellenőrizze a szabványos alkalmazás működését: szabványos képernyővezérlő gomb beviteli űrlapja; standard alkalmazás menü. Laboratóriumi jelentés: Alkalmazástervezés: A generátor eredménye: Az Új Knopka gomb eredménye új rekord beviteléhez: Tesztkérdések: Szabványos alkalmazás szerkezeti elemei.
23342. Integrált FoxPro környezet 49 KB
Laboratóriumi munka 1. sz.: Integrált FoxPro környezet. Munka célja: a FoxPro for Windows DBMS környezet képességeinek megismertetése. Feladat: Hozzon létre egy könyvtárat az X meghajtón: FOXPRO néven a példák tárolására. Jelentkezzen be a FoxPro környezetbe.
23343. Adatbázis-struktúra létrehozása a FoxPro DBMS-ben 118,5 KB
2. számú laboratóriumi munka: Adatbázis-struktúra létrehozása a FoxPro DBMS szakágban: Adatbázisok. Célok: a FoxPro adattípusok tanulmányozása; megtanulják az adatbázis-struktúra létrehozását; táblázatok kitöltése adatokkal. Feladat: Készítsen adatbázis-struktúrát a számítási feladat témájának megfelelően. Ismerje meg a FoxPro for Windows adatbázis-környezet képességeit adatbázis-struktúra létrehozásához.
23344. Adatbázisok rendezése és indexelése 87 KB
3. sz. laboratóriumi munka: Adatbázisok rendezése, indexelése Szakterület: Adatbázisok. Feladat: Rendezés egy mező szerint egy legalább 15 rekordot tartalmazó adatbázisban. Ismételje meg a rendezést a következőket tartalmazó mezők esetén különböző típusok adat. Tekintse meg a rendezési eredményt az új adatbázisban.
23345. a karbantartás gyakoriságának (javítások közötti idő tM) előrejelzése hasonló gépek együttesére 44 KB
16 ТМ 93 98 102 Adatok számításokhoz: Opciók 1 2 3 tk kimeneti paraméter mérési ideje óra 10 10 10 határérték felfelé 100 150 200 u1 mért értékek 9,5 155 21 u2 mért értékek 12 u3 mért értékek 19 u3 11 14 23 u4 mért érték 105 145 22 u5 mért érték 85 15 17 u6 mért érték 9 15 20 u7 mért érték 95 135 21 u8 mért érték 10 157 15 u9 mért érték 105 153 24 u10 mért értékek 95 15 18.