Πώς να παίξετε το Banished; Απλές συμβουλές. Οδηγός απαγόρευσης - γενικές συμβουλές Περιήγηση του παιχνιδιού εξορίστηκε

Θα ήταν καλύτερα να βγει το Banished από κάτω Νέος χρόνος. Ένα μικρό παιχνίδι, πολύ σφιχτό και οικείο - ένας προσομοιωτής πολεοδομικού σχεδιασμού στην κλίμακα ενός αποικιακού χωριού. Θα ήθελα να το πάρω, να το τοποθετήσω κάτω από ένα γυάλινο κάλυμμα και να το πασπαλίσω με γκλίτερ για να φτιάξω μια χριστουγεννιάτικη μπάλα. Την ίδια στιγμή, η φύση του Banished δεν θα μπορούσε να είναι πιο αυστηρή - και όλα αυτά επειδή δεν προέρχεται απόSimCity ή , όπως σκέφτεται κανείς κατά την πρώτη συνάντηση. Ο Εξορισμένος είναι μάλλον ο πρώτος επιτυχημένος κληρονόμος .

Πρόγονοι των σπηλαίων

Το Dwarf Fortress είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που ζουν εκτός χρόνου. Η πρώτη του έκδοση κυκλοφόρησε το 2006, παραμένει σε κατάσταση άλφα μέχρι σήμερα και σχεδιάζεται γενικά χρησιμοποιώντας ψευδογραφήματα ASCII, δηλαδή αριθμούς, γράμματα και πολλά πολύχρωμα εικονίδια, αλλά δεν είναι αυτό που μας ενδιαφέρει. Το Dwarf Fortress είναι ένας προσομοιωτής της επιβίωσης ενός πληθυσμού καλικάντζαρων σε βάναυσες συνθήκες, ο οποίος έχει αποκτήσει φήμη ως ένα από τα πιο δύσκολα παιχνίδια στην ιστορία χάρη στην απύθμενη μηχανική του και την ανάγκη ταυτόχρονης παρακολούθησης πολλών παραγόντων, ένας από τους οποίους θα μια μέρα καταστρέψει το φρούριο.



Τα ξύλινα σπίτια είναι πιο κερδοφόρα, αλλά περισσότερο ξύλο δαπανάται για τη θέρμανση τους. Στις πέτρινες κατοικίες, η απόδοση καυσίμου είναι πολύ υψηλότερη. Και στις φωτιές δεν αρέσει η τοιχοποιία. Ωστόσο, ο καιρός λατρεύει να είναι ιδιότροπος - είτε απόψυξη στη μέση του χειμώνα είτε χιόνι στις αρχές του φθινοπώρου. Αν η συγκομιδή δεν συγκομιστεί πριν από το πρώτο χιόνι, έχει τελειώσει!

Το Banished παίρνει αυτή την ιδέα, τη βάζει με τη μορφή ενός προσομοιωτή οικοδόμησης πόλης και χτίζει το παιχνίδι πάνω σε αυτό το θεμέλιο. Σταματάμε στη μέση ενός πυκνού δάσους, υπό τις διαταγές μας - αρκετοί παντρεμένα ζευγάρια, στους κάδους έχει λίγο ξύλο, πέτρα και φαγητό. Από αυτό το πενιχρό σύνολο θα πρέπει να χτίσετε κάποιο είδος οικισμού και να μην τον αφήσετε να εξαφανιστεί.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΓΛΥΚΟ: αν ξεκινήσετε το παιχνίδι με υψηλή δυσκολία, τότε αντί για ήδη χτισμένο αχυρώνα και αποθήκη θα σας δοθεί μόνο ένα καρότσι με προμήθειες - ακριβώς το ίδιο όπως στο Dwarf Fortress! Λοιπόν, λεπτομέρειες εμφάνισηΔεν μπορούμε να αναφέρουμε, αλλά η ίδια η κατάσταση (ένα μάτσο ταξιδιώτες και η αντιαισθητική μεταφορά τους) δεν αφήνει καμία αμφιβολία.

Διαχειριστής κρίσεων και άλλες συμφορές

Στο Banished, ο κύριος και ανεκτίμητος πόρος μας είναι οι άνθρωποι. Ο υπό όρους στόχος είναι η οικοδόμηση μιας μεγάλης ευημερούσας πόλης. Επιτυγχάνεται με τη σωστή κατανομή των προσπαθειών σε διάφορες κατευθύνσεις: απόκτηση τροφίμων, πόρων, δημιουργία εργαλείων και καυσίμων για να μην παγώσει το χειμώνα.

Ολα κύκλος παραγωγήςανάλογα με τον κύκλο των εποχών. Την άνοιξη σπέρνουμε σιτάρι και πατάτες, το φθινόπωρο μαζεύουμε και το καλοκαίρι ετοιμάζουμε καυσόξυλα, ώστε όταν φτάσουν οι παγετοί, οι κάτοικοι να μπορούν να κολυμπούν σε καυτές σόμπες και τζάκια (το καλοκαίρι και την άνοιξη, φυσικά, η κατανάλωση καυσίμου είναι κοντά στο μηδέν). Αυτό συνεπάγεται μια μεταβαλλόμενη στρατηγική επιβίωσης: το καλοκαίρι, οι αγρότες φροντίζουν για τη μελλοντική συγκομιδή και μετά το κούρεμα, πιάνουν τσεκούρια και λαβές για να προμηθευτούν πρώτες ύλες για την κατασκευή.



Ανεξαρτήτως επαγγέλματος και ηλικίας, οι άνθρωποι φορούν τα ίδια ρούχα. Και τα παιδιά είναι ακόμα πιο περίεργα - δείτε τα στατιστικά ενός κοριτσιού, και είναι 0 ετών! Οι οπαδοί του μικροελέγχου πείθουν ότι για τη διαχείριση μεγάλων εκτάσεων καλλιέργειας αρκεί ένα άτομο, το οποίο πρέπει να μεταφερθεί χειροκίνητα από χωράφι σε χωράφι - εξάλλου, οι καλλιέργειες αναπτύσσονται χωρίς τη συμμετοχή των αγροτών.

Το σύστημα των επαγγελμάτων λειτουργεί εδώ: χρησιμοποιώντας τα βέλη αυξάνετε ή μειώνετε τον αριθμό των σκληρών εργαζομένων σε μια συγκεκριμένη περιοχή. Υπήρχε κάτι παρόμοιο στο , αλλά εκεί οι υφιστάμενοι έλαβαν μια ειδικότητα και δεν την άλλαξαν, και στο Banished ένας ψαράς γίνεται εύκολα κυνηγός ή υφαντής. Ακόμα κι αν ψαρεύει όλη του τη ζωή, δεν έχει νόημα - ο χθεσινός ξενοδόχος θα ψαρέψει σταυροειδές κυπρίνο με την ίδια αποτελεσματικότητα. Αν δεν πήγατε σχολείο, αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να αυξήσετε την αποτελεσματικότητα.

Πόλη των χιλίων συμφορών

Έτσι, έχτισες τα πρώτα σπίτια και έστειλες αποίκους για να βοσκήσουν πρόβατα και να κόψουν ξύλα. Τώρα υπάρχουν πολλά χρόνια αναμονής, ο ρυθμός ανάπτυξης μπορεί να επηρεαστεί μόνο από νέα σπίτια, όπου τα ώριμα παιδιά θα απομακρυνθούν από τους γονείς τους. Αν δεν διώξουν τους νέους, δεν θα μπορούν να έχουν τους απογόνους τους σε ένα γεμάτο σπίτι, θα είναι πέρα ​​από την αναπαραγωγική ηλικία - και το χωριό μια μέρα απλά θα πεθάνει από τα γηρατειά. Αυτή είναι μόνο μία από τις πιθανές καταστροφές.

Η απόσταση από τις επιχειρήσεις έως την αποθήκη είναι πολύ σημαντική - επίσης μεγάλων αποστάσεωνεπιβραδύνει την οικονομία.

Ας υποθέσουμε ότι φροντίζετε ένα νιόπαντρο ζευγάρι και τους βοηθάτε να ξεφύγουν από έναν γκρινιάρη γέρο. Αυτό σημαίνει ότι θα υπάρξει φυσική ανάπτυξη. Σε τρία με τέσσερα χρόνια, με σωστή διαχείριση, ο πληθυσμός θα διπλασιαστεί. Τι θα γινόταν αν υπερεκτιμούσατε τους αγρότες σας; Συγχαρητήρια, η νέα συγκομιδή των κολοκυθιών δεν κράτησε ούτε μέχρι τα μέσα του χειμώνα, και οι καημένοι πεθαίνουν από την πείνα.

Ας υποθέσουμε ότι έχετε φροντίσει για το φαγητό, ο μισός πληθυσμός τρυπάει στο έδαφος, ο άλλος μισός τρέχει μέσα στο δάσος αναζητώντας θηράματα. Δεν έχετε ξεχάσει ότι κάθε πολίτης χρειάζεται ένα εργαλείο για να εργαστεί, διαφορετικά η παραγωγικότητα της εργασίας θα μειωθεί κατά μια τάξη μεγέθους; Έχετε πλαστογραφήσει αποθεματικό αποθέματος; Οχι; Μετά προσέξτε πώς ο σιδεράς, υστερικά, σφυροκοπάει το αμόνι, μη μπορώντας να συμβαδίσει με τις ανάγκες του χωριού, και οι χωρικοί περνούν μισή ώρα χτυπώντας μια μηλιά με σπασμένη τσάπα. Εάν οι μισοί από τους κατοίκους μείνουν χωρίς εργαλεία, δεν θα έχουν χρόνο ούτε να τρυγήσουν ούτε να πιάσουν ψάρια - και αυτό είναι όλο, συναντήστε τον Καβαλάρη σε ένα μαύρο άλογο.

Ο αχυρώνας είναι πολύ πιο ευρύχωρος από την αποθήκη - αν μπορέσατε να το γεμίσετε μέχρι την κορυφή, τότε ο οικισμός θα έχει πλήρη τάξη με φαγητό για τουλάχιστον μερικά χρόνια.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ: Ένας από τους δείκτες επιτυχίας μεταξύ του πληθυσμού είναι το επίπεδο ευτυχίας. Δεν καταφέραμε να τρελάνουμε κόσμο, αλλά στο Νάνο Φρούριο το φρούριο μπορούσε εύκολα να πέσει από τη μαζική τρέλα. Για παράδειγμα, το λεγόμενο «τρόπαιο γάτας» έγινε μέρος των θρύλων: οι καλικάντζαροι είχαν τη συνήθεια να αναστατώνονται πολύ αν κάποιο τέρας σκότωνε τη γάτα τους. Να στενοχωριούνται μέχρι τη σφαγή των γύρω τους, των οποίων οι συγγενείς με τη σειρά τους επίσης στεναχωρήθηκαν και συνέχισαν την αιματηρή εξέλιξη.

Όσο περισσότερο υπάρχει ένα χωριό, τόσο περισσότερες συμφορές το περιμένουν. Κάποια στιγμή, τα κοιτάσματα εδάφους από πέτρες και μεταλλεύματα θα εξαντληθούν - αν δεν υπάρχει ορυχείο και λατομείο, όλα έχουν χαθεί. Οι κυνηγοί θα καταστρέψουν τον πληθυσμό των ελαφιών - είναι καταστροφή. Εάν το έδαφος έχει εξαντληθεί από ετήσιες καλλιέργειες, είναι μια χαμένη αιτία. Το σπίτι πήρε φωτιά, δεν υπήρχε πηγάδι - είχε φύγει. Δεν υπολόγισαν τις δυνατότητες του ξυλοκόπου και στη μέση του χειμώνα τελείωσαν τα ξύλα - όλοι πάγωσαν μέχρι θανάτου. Αυτό που λείπει από το Banished από τους εξωτερικούς εχθρούς (που ήταν, ας πούμε, σε, ας πούμε) και τα επίφοβα Forgotten Beasts, το κύριο πρόβλημα στο Dwarf Fortress, το Banished αντισταθμίζει με μια μακρά λίστα καταστροφών μετά από ένα μόνο λογιστικό λάθος στην αρχή του παιχνίδι.

Σε αυτό το πεδίο, το Banished ξεπέρασε τους Settlers, SimCity και Anno. Να κλαίει από ντροπή ο πολεοδόμος από το Maxis! Με τον τρελό προϋπολογισμό του, το στούντιο δεν δημιούργησε ποτέ ένα λογικό σύστημα για την προσομοίωση των κατοίκων της πόλης - οι ηλίθιοι δεν είχαν μόνιμη θέσηδουλειά ή σπίτι. Αλλά το Banished, γονατισμένο μαζί, μπορεί να καυχηθεί για πραγματικούς εικονικούς ανθρώπους, με οικογένεια, δουλειά και προβλήματα (μόνο οι σκέψεις λείπουν, όπως και στο). Το παιχνίδι θέτει επίσης μια σοβαρή πρόκληση για τον παίκτη - σε αντίθεση με το τελευταίο SimCity, όπου δημιουργούνται προβλήματα λόγω σφαλμάτων στην ανάπτυξη και όχι από τους μηχανικούς του παιχνιδιού.

Το ξυράφι του Όκαμ

Αυτό που λείπει από το Banished είναι απλώς η ποικιλία. Υπάρχουν λίγα κτίρια, λίγες ευκαιρίες - μόνο πολλές αγροτικές καλλιέργειες. Οι δραστηριότητες και τα προβλήματα δεν θα αλλάξουν εκατοντάδες χρόνια μετά την ίδρυση του χωριού, μόνο η κλίμακα θα αλλάξει. Φυσικά, η επιθυμία να αναπτυχθεί μια μεγάλη και πλούσια κοινότητα διατηρεί από μόνη της το ενδιαφέρον, αλλά η στιγμή της διορατικότητας «τι μετά;» μια μέρα σίγουρα θα έρθει.

Από επισκεπτόμενους εμπόρους μπορείτε να αγοράσετε σπόρους από διάφορες καλλιέργειες ή ζώα - κοτόπουλα, για παράδειγμα - σε παράλογες τιμές. Η ποικιλομορφία ευχαριστεί τους κατοίκους και τους επιτρέπει να οργανώσουν την αμειψισπορά.

Αν και αυτό το μειονέκτημα μπορεί να συγχωρεθεί, επειδή το Banished φτιάχτηκε από ένα μόνο άτομο - έναν προγραμματιστή Λουκ Χοντόροβιτς . Δεν ακολούθησε τα βήματα του Tharn Adams, ο οποίος προφανώς σκόπευε να γυαλίσει το Dwarf Fortress στα βαθιά του γεράματα, και παρόλα αυτά έφερε την ανάπτυξη του Banished σε μια υπό όρους ολοκλήρωση.

Τα περισσότερα παράπονα βασίζονται στην ιδιότητα του μεμονωμένου προγραμματιστή. «Τα γραφικά είναι έτσι», «υπάρχουν λίγες λεπτομέρειες», «οι αγελάδες περπατούν μέσα από τον φράχτη» - πόσα μπορείς να κάνεις μόνη σου; Ο Άνταμς το έκανε, αλλά εδώ και δώδεκα χρόνια ζει αποκλειστικά με το παιχνίδι και τρέφεται με δωρεές. Το Exited δεν είναι τόσο φιλόδοξο ώστε να σπαταληθούν δεκαετίες ζωής σε αυτό.

* * *

Το Banished είναι επίσης χαριτωμένο σε σύγκριση με το Dwarf Fortress και απλώς παρακαλεί να τον πάρουν, σαν γατάκι. Παρά το γεγονός ότι, στην ουσία, είναι πολύ πιο σκληρό από άλλους προσομοιωτές πολεοδομικού σχεδιασμού: δεν αρκεί μόνο να οικοδομήσουμε μια αποτελεσματική κοινότητα, είναι σημαντικό να μην την αφήσουμε να πεθάνει - και, φυσικά, να χάνει ξανά και ξανά , μαθαίνοντας χρήσιμα μαθήματα.

Σημείωση: αυτός ο οδηγός γράφτηκε λίγο μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού και είναι πλέον αρκετά ξεπερασμένος. Ορισμένα στοιχεία που δίνονται μπορεί να μην είναι σωστά. Δεν έχω ούτε την επιθυμία ούτε τον χρόνο να τα ελέγξω. Με άλλα λόγια: χρήση με δική σας ευθύνη.

Έχοντας κάποια εμπειρία παίζοντας παιχνίδια στρατηγικής και έχοντας ζήσει στο Banished για περισσότερα από 100 χρόνια, νομίζω ότι είμαι ικανός να γράψω μια λίστα με συμβουλές για όσους μόλις κατέβασαν αυτό το παιχνίδι.
Αυτό το εγχειρίδιο δεν περιέχει σχεδόν τίποτα νέο που δεν θα βρείτε στη μάζα παρόμοιων. Δυστυχώς, δεν παρακολούθησαν όλοι μαθήματα αγγλικών ταυτόχρονα, και ως εκ τούτου χρήσιμες συμβουλέςαπό τα αγγλόφωνα εγχειρίδια θα τους φαίνονται σαν χάλια.
Περιμένετε, δεν θα μπορούν να παίξουν αυτό το παιχνίδι καθόλου.
Δεν περιμένω υψηλούς βαθμούς, απλά ελπίζω ότι αυτός ο οδηγός θα βοηθήσει όσους κάνουν τα πρώτα τους βήματα στο μονοπάτι της ξενιτιάς. Αν βρείτε κάποιο λάθος, μη διστάσετε να το γράψετε. Αν δεν σας αρέσει, μη διστάσετε να το αντιπαθήσετε και γράψτε τον δικό σας οδηγό.

Ω ναι.
Παρόλο που αυτό ονομάζεται "Γρήγορες συμβουλές", υπάρχουν αρκετά γράμματα. Συγγνώμη για αυτή τη μικρή εξαπάτηση.

Από πού να ξεκινήσετε να παίζετε το Banished;

0 . Από την ολοκλήρωση της εκπαίδευσης (Tutorials).

Γίνεται εκπληκτικά "σωστά" σε αυτό το παιχνίδι: δεν θα σας αποκαλύψουν κανένα μυστικό της μηχανικής του παιχνιδιού και δεν θα σας φορτώσουν με μια πλοκή που δεν είναι ενδιαφέρουσα για κανέναν. Απλώς θα σας δείξουν ποιο κουμπί κάνει τι. Τι να κάνετε κλικ για να χτίσετε ένα κτίριο κατοικιών ή μια προβλήτα ψαρέματος. Πώς να αναθέσετε εργαζόμενους σε ένα κτίριο. Πώς να κάνετε εμπόριο. Τίποτα περισσότερο.

1 . Δημιουργούμε έναν χάρτη για το πρώτο μας παιχνίδι.

Μην ξεχάσετε να επιλέξετε πρώτα τον Κελσίου στις ρυθμίσεις - από προεπιλογή το παιχνίδι θα υπολογίζει τη θερμοκρασία σε Φαρενάιτ, κάτι που μπορεί να προκαλέσει σύγχυση.
Επιλέξτε ένα μεγάλο μέγεθος (Μέγεθος εδάφους - "Μεγάλο"). Επιλέγουμε τον τύπο του εδάφους και το κλίμα όπως επιθυμούμε, αλλά είναι καλύτερα να το αφήσουμε ως έχει – «Κοιλάδες» και εύκρατο κλίμα («Δίκαιο»). Αφήστε τις Καταστροφές ενεργοποιημένες ("Ενεργό"). Θα είναι πολύ πιο βαρετό χωρίς αυτά. Θέλετε το παιχνίδι να σας δίνει μια πρόκληση από καιρό σε καιρό;
Δυσκολία επιλογής υψηλή ("Σκληρό"). Αυτό επηρεάζει μόνο τις αρχικές συνθήκες (τον αριθμό των ανθρώπων και των πόρων, τα σπίτια που έχουν κατασκευαστεί για αυτούς εκ των προτέρων). Δεν είναι τόσο ενδιαφέρον να ξεκινήσουμε με τα άλλα δύο. Δεν θα νιώσεις επιβίωση.

2 . Ο χάρτης δημιουργήθηκε.

Αμέσως κάνουμε μια παύση και κοιτάμε γύρω μας. Επιλέγουμε μία κατεύθυνση προς την οποία μεγαλώνει ένα μεγάλο δάσος: στην αρχή δεν θα χτίσουμε τίποτα εκεί εκτός από κτίρια που συνδέονται με αυτό το δάσος. Στο τέλος, αυτό το δάσος θα πρέπει ακόμα να κοπεί, γιατί... Η πόλη σας θα επεκταθεί και η «πράσινη ζώνη» θα μετακινηθεί στις άκρες του χάρτη.

Πετυχημένη πόλη

1 . Ακτίνες ή ανάπτυξη δακτυλίου;

Όλα εξαρτώνται από το τοπίο που δημιουργήθηκε για εσάς. Αν είστε στριμωγμένοι από τη μια πλευρά από ένα ποτάμι/λίμνη και από την άλλη από βουνά, μπορεί να έχει νόημα να χτίσετε κατά μήκος του ποταμού, αλλά αν το τοπίο είναι πολύ περίπλοκο, είναι πιο εύκολο να ξεκινήσετε από την αρχή. Μερικές φορές μπορεί να χρειαστεί να επανεκκινήσετε την κάρτα περισσότερες από μία φορές, επειδή... μια γεννήτρια τυχαίων αριθμών μπορεί κάλλιστα να σας ρίξει σε ένα μικροσκοπικό νησί σε μια τεράστια λίμνη ή σε έναν κρατήρα στη μέση αδιάβατων βουνών. Προσπαθήστε να αποκτήσετε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη και ισοπεδωτική περιοχή κοντά στο σημείο αναπαραγωγής σας. Τα βουνά και οι λίμνες είναι, φυσικά, όμορφα, αλλά στο μέλλον θα καταλάβετε γιατί ήταν τόσο σημαντικό.
Προτείνω να χτίσετε την πόλη όσο το δυνατόν πιο «στρογγυλή», εναλλάσσοντας κατοικημένες περιοχές με βιομηχανικά κτίρια και χωράφια/κήπους/αποθήκες. Αυτό θα διευκολύνει πολύ τους κατοίκους να φτάσουν στη δουλειά. Δεν θα θέλατε να περάσετε ολόκληρο το πρωί πηγαίνοντας στη δουλειά στην άλλη άκρη της πόλης, έτσι δεν είναι;

2 . Τα απαραίτητα.

Σημειώστε μια μικρή περιοχή για αποθήκευση (Σωρός αποθέματος). Στείλτε μια ομάδα κατοίκων της πόλης να καθαρίσει μια μικρή περιοχή κοντά στην αρχική τοποθεσία από δέντρα, βράχους και σιδηρομετάλλευμα. Η πόλη σας θα αναπτυχθεί προς αυτή την κατεύθυνση. Στο πλησιέστερο δάσος (στην αντίθετη κατεύθυνση) χτίζουμε σπίτια για δασολόγους (Forester Lodge) και συλλέκτες (Gatherers Hut). Θα σας προσφέρουν φαγητό και κορμούς για πρώτη φορά. Φτιάχνουμε μια καλύβα ξυλοκόπου, που θα κάνει καυσόξυλα από κορμούς και δεν θα σε αφήσει να πεθάνεις από το κρύο τον πρώτο χειμώνα.
Το έφτιαξες πριν τον χειμώνα; Εξαιρετική. Από εδώ και πέρα ​​το δικό σου περαιτέρω ανάπτυξηστα χέρια σου.

3 . Προτεραιότητες για την κατασκευή.

Ανεξάρτητα από τις συνθήκες στις οποίες παίζετε, είτε ξεκινάτε ένα παιχνίδι είτε προσπαθείτε να συνέλθετε από μια καταστροφή, προσπαθήστε να προχωρήσετε με την ακόλουθη σειρά:

  • Παροχή τροφής στον πληθυσμό.
  • Παροχή στον πληθυσμό με σπίτια.
  • Παροχή στον πληθυσμό με καυσόξυλα.
  • Παροχή ρουχισμού στον πληθυσμό.
  • Φτιάξτε ένα σχολείο (School House).
  • Παροχή εργαλείων στον πληθυσμό.
  • Φτιάξτε μια Αγορά.
  • Φτιάξτε ένα Δημαρχείο.
  • Ολα τα υπόλοιπα.

4 . Λεπτές διακρίσεις.

  • Πρώτα τα σπίτια - μετά οι δρόμοι. Σχεδιάστε την πόλη σας εκ των προτέρων. Από την αρχή, θα πρέπει να έχετε μια πρόχειρη ιδέα για το πού και τι θα έχετε.
  • Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα είδος σχεδίου πόλης εκ των προτέρων, σημειώνοντας τη θέση των πιο σημαντικών κτιρίων και, στη συνέχεια, παύοντας την κατασκευή τους (το μικρό κουμπί στα δεξιά της γραμμής προόδου κατασκευής του κτιρίου στο παράθυρο επεξήγησης εργαλείου). Η κατασκευή μπορεί να συνεχιστεί ανά πάσα στιγμή όταν τη χρειαστείτε.
  • Το εργαλείο Αύξησης Προτεραιότητας (Εργαλεία και Αναφορές > Αύξηση Προτεραιότητας) είναι ένα από τα πιο χρήσιμα εργαλεία στο παιχνίδι, που σας επιτρέπει να τραβήξετε την προσοχή των κατοίκων σε μια συγκεκριμένη περιοχή και να κάνετε πρώτα εργασίες εκεί. Μην ξεχνάτε να το χρησιμοποιείτε όταν χρειάζεται.
  • Παρακολουθήστε τα όρια πόρων που έχουν οριστεί για τους κατοίκους σας και μετακινήστε τα περιοδικά προς τα πάνω. Το αρχικό όριο των 5000 τροφίμων είναι πολύ μικρό. Οι κάτοικοι δεν θα παράγουν περισσότερους πόρους μόλις επιτευχθεί το όριο, το οποίο, στην περίπτωση των τροφίμων, μπορεί να οδηγήσει σε λιμοκτονία για εσάς.
  • Οι δασολόγοι μπορούν να συλλέξουν ανεξάρτητα πέτρες και σιδηρομετάλλευμα στην ακτίνα εργασίας τους και να φυτέψουν νέα δέντρα στη θέση τους, αλλά αν υπάρχουν ελεύθερα χέρια στην πόλη, είναι καλύτερο να τους βοηθήσετε σε αυτό.
  • Μην αφήνετε τις ζώνες επιρροής των δασολόγων και των βοτανολόγων να περάσουν. Τα βότανα που χρειάζονται οι βοτανολόγοι φυτρώνουν μόνο κάτω από γέρικα δέντρα. Οι δασολόγοι κόβουν γέρικα δέντρα.
  • Οι τροφοσυλλέκτες δεν τους νοιάζει από ποια δέντρα μαζεύουν τα μανιτάρια και τα μούρα τους. Η καλύβα τους μπορεί να χτιστεί με ασφάλεια δίπλα στο σπίτι των δασοκόμων.
  • Μην φυτεύετε περιβόλια κοντά σε σπίτια δασοκόμων. Οι δασολόγοι θα κόψουν ώριμα οπωροφόρα δέντρα.
  • Τα κοπάδια ελαφιών προσπαθούν πάντα να κρατούν απόσταση από την πόλη σας. Δεν πρέπει να χτίσετε τίποτα κοντά στην Καμπίνα Κυνηγιού.
  • Αφού αφαιρέσετε όλη την πέτρα και όλο το σιδηρομετάλλευμα από τα γύρω δάση, είναι λογικό να φτιάξετε ένα ορυχείο και λατομείο. Η αποστολή κατοίκων σε μεγάλες διαδρομές στην άκρη του χάρτη είναι κακή ιδέα, ειδικά με τον χειμώνα που πλησιάζει.
  • Η κατασκευή ενός Νοσοκομείου δεν είναι λόγος να εγκαταλείψουμε τους βοτανολόγους. Παραδόξως, αυτά είναι διαφορετικά πράγματα: οι βοτανολόγοι βοηθούν στη διατήρηση της υγείας των κατοίκων (κόκκινες καρδιές). Το νοσοκομείο αντιμετωπίζει μόνο ασθένειες (εμφανίζεται ως κίτρινο εικονίδιομε ένα κρανίο στην ένδειξη του χωρικού), και τα κρούσματα ασθενειών είναι εξαιρετικά σπάνια. Εάν είστε περιορισμένοι στον αριθμό των διαθέσιμων κατοίκων, δεν έχει νόημα να έχετε εφημερεύον γιατρό.
  • Φτιάξτε ένα σχολείο το συντομότερο δυνατό. Οι μορφωμένοι κάτοικοι ωριμάζουν αργότερα (σε ηλικία 16-17 ετών), αλλά εργάζονται καλύτερα και είναι λιγότερο πιθανό να πεθάνουν σε εργατικό ατύχημα. Οι αμόρφωτοι γίνονται «ενήλικες» στην ηλικία των 10 ετών και αρχίζουν αμέσως εκφόρτωση βαγονιώνχτίζοντας σπίτια και σκάβοντας πέτρες ( παιδική εργασίαστα καλύτερά του).
    Άμορφοι κάτοικοι = κακοί.
  • Στην αρχή, χτίστε πολλά ξύλινα σπίτιαγια τους πρώτους σας κατοίκους, αλλά στο μέλλον χτίστε πέτρινα σπίτια το συντομότερο δυνατό. Τα πέτρινα σπίτια καταναλώνουν 1/3 λιγότερα καυσόξυλα το χειμώνα.
  • Δεν θα θέλατε να τρώτε συνέχεια μόνο ψάρια και μούρα; Ταΐστε τους χωρικούς σας όσο το δυνατόν περισσότερα είδη τροφίμων. Θα είναι πιο υγιείς και πιο διασκεδαστικοί.
  • Η Αγορά χρησιμεύει ως μια κεντρική αποθήκευση όλων των τύπων πόρων, έτσι ώστε οι κάτοικοι να μην χρειάζεται να περιπλανηθούν σε όλη την πόλη αναζητώντας το σπίτι ενός ξυλοκόπου και έναν αχυρώνα με μήλα αποθηκευμένα εκεί. Είναι λογικό να τοποθετούνται τόσο κατοικημένες περιοχές όσο και βιομηχανικά κτίρια μέσα ή κοντά στη ζώνη επιρροής της αγοράς. Θυμηθείτε εκείνη την αγορά!= αποθήκη, θα χρειαστείτε ακόμα το τελευταίο.
  • Το Δημαρχείο σας παρέχει άφθονα ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ, γραφίστες και νομάδες. Πρέπει να κατασκευαστεί το συντομότερο δυνατό.
  • Οι δρόμοι είναι υπέροχοι αν δεν περνούν μέσα από το δάσος. Δεν έχει νόημα να φτιάξεις έναν δρόμο για δασοκόμους και συλλέκτες: απλά θα τους στερήσεις πολλά κελιά στα οποία θα μπορούσαν να αναπτυχθούν δέντρα και θάμνοι με μούρα.
  • Οι πέτρινοι δρόμοι είναι ακόμα πιο εξαιρετικοί αν ακολουθούν σημαντικές διαδρομές. Δεν έχει νόημα να κάνετε κάθε δρόμο πέτρα εκτός εάν έχετε μια σταθερή ροή πόρων που σας επιτρέπει να αγοράζετε πέτρες από εμπόρους πακέτων.
  • Μην φτιάχνετε σήραγγες μόνο και μόνο επειδή είναι διασκεδαστικές, τουλάχιστον όχι στην αρχή. Η κατασκευή τους καταναλώνει τεράστια ποσότητα πέτρας (λογική;), η οποία θα μπορούσε να ξοδευτεί σε κάτι πολύ πιο χρήσιμο. Είναι πιο εύκολο να μετακινηθείτε στο βουνό. Χτίστε μόνο εάν δεν υπάρχει απολύτως κανένας τρόπος να το παρακάμψετε, ή εάν είστε πλούσιοι και δεν έχετε τίποτα να κάνετε.

Κοινωνική πτυχή

1 . Τι κάνει τους ανθρώπους χαρούμενους και λυπημένους;

  • Οι κάτοικοι λατρεύουν να πίνουν! Το αλκοόλ (Ale) που διατίθεται στις ταβέρνες (Ταβέρνα) τους επιτρέπει να παραμείνουν «άκομψοι» για μεγάλο χρονικό διάστημα.
    Όλα τα είδη αλκοόλ είναι ίδια, δεν έχει σημασία τι θα χρησιμοποιήσετε για να το φτιάξετε. Το πιο αποτελεσματικό είναι από το Σιτάρι, το οποίο είναι επίσης προϊόν διατροφής, οπότε προσπαθήστε να έχετε περισσότερα χωράφια με σιτάρι από οποιοδήποτε άλλο χωράφι με λαχανικά.
  • Στους κατοίκους αρέσει όταν ο νεκρός έχει χώρο να θάψει. Παρακολουθήστε τον αριθμό των δωρεάν θέσεων στα νεκροταφεία, χτίστε νέες καθώς η πόλη επεκτείνεται. Οι τάφοι στα νεκροταφεία εξαφανίζονται περίπου 20 χρόνια μετά την εμφάνισή τους, επομένως δεν θα χρειαστεί να καταλήξετε να χτίσετε ολόκληρη την περιοχή με νεκροταφεία. Αν μια πόλη αναπτυχθεί αρμονικά, θα υπάρχει πάντα αρκετός ελεύθερος χώρος για τάφους.
  • Αν δεν υπάρχει πού να ταφεί ο νεκρός, η διάθεση των συγγενών του θα πέσει στο μηδέν (μισό αστέρι).
  • Οι κάτοικοι χαίρονται για τους γάμους και τη γέννηση παιδιών (ισχύει μόνο για μια συγκεκριμένη οικογένεια).
  • Οι κάτοικοι απολαμβάνουν εκκλησίες (Παρεκκλήσι), πηγάδια (Πηγάδι), αγορές (Αγορά) και εμπορικούς σταθμούς (Trading Post). Ο προγραμματιστής παρείχε αυτές τις πληροφορίες, αλλά δεν είναι απολύτως σαφές εάν αυτό αφορά τον άμεσο πληθυσμό ή όλους τους κατοίκους ταυτόχρονα.
  • Στους κατοίκους δεν αρέσει να ζουν κοντά σε ορυχεία (Ορυχείο) και λατομεία (Λατομείο). Τουλάχιστον αυτό λένε σε άλλους οδηγούς. Το δικό μου δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται.
  • Οι κάτοικοι τρομάζουν από πάρα πολλούς θανάτους στην πόλη στη σειρά.
  • Η διάθεση των κατοίκων μειώνεται πολύ αν υποφέρουν από πείνα, και ακόμη περισσότερο αν πεθάνουν.
  • Ένας κάτοικος που εργάζεται, τρώει καλά και ζει σε ένα ζεστό σπίτι, ελλείψει άλλων παραγόντων, θα είναι πάντα «ευτυχισμένος» (πέντε χρυσά αστέρια).

2 . Εν συντομία για τα δημογραφικά στοιχεία.

  • Ο κόσμος θέλει και θα πολλαπλασιάζεται όσο υπάρχει ελεύθερος χώρος στα σπίτια (5 θέσεις ανά σπίτι).
  • Οι γυναίκες μπορούν να γεννήσουν έως και 45 ετών οι άνδρες τους παρέχουν απογόνους σε όλη τους τη ζωή.
  • Οι άνθρωποι προτιμούν να καταλαμβάνουν σπίτια πλήρους ισχύος παρά προσωρινά (Οικοτροφείο), τα τελευταία θα εγκαταλειφθούν με την πρώτη ευκαιρία.
  • Εάν υπάρχουν λίγα δωρεάν σπίτια στην πόλη, τότε μερικές φορές διαφορετικές οικογένειες μπορούν να συγχωνευθούν σε ένα, για παράδειγμα, μια μοναχική χήρα με παιδιά μπορεί να μετακομίσει με μια μοναχική χήρα, αλλά είναι αδύνατο να ενθαρρύνετε τους κατοίκους να το κάνουν αυτό εκτός από τη μείωση του αριθμός δωρεάν κατοικιών.
  • Ωστόσο, έχει σημειωθεί ότι εάν ένας από τους συζύγους πεθάνει διαφορετικά από τα γεράματα, ο σύντροφός του παραμένει μόνος μέχρι το τέλος των ημερών του. Ενδεχομένως ένα σφάλμα, αλλά πιθανώς ένα χαρακτηριστικό.
  • Μην χτίζετε πολλά σπίτια. Οι κάτοικοι θα προτιμήσουν να ζουν μόνοι και δεν θα κάνουν οικογένειες αν υπάρχουν πολλά άδεια σπίτια στην πόλη.
  • Οι κάτοικοι φαίνεται να έχουν μοναδικές ιδέες για την αγάπη. Δεν έχουν κόμπλεξ για τη δημιουργία οικογένειας με οποιονδήποτε διαθέσιμο σύντροφο του αντίθετου φύλου, ακόμα κι αν είναι 20-30 χρόνια μεγαλύτερος από αυτούς, αλλά αν αυτό είναι δυνατό, η οικογένεια θα δημιουργηθεί με έναν «φρέσκο» σύντροφο. , και όχι χήρα/χήρα.
  • Ο κανονικός αριθμός των παιδιών στην πόλη είναι περίπου το ένα τέταρτο του αριθμού των ενηλίκων. Εάν υπάρχουν περισσότερα ή λιγότερα παιδιά, κάνετε κάτι λάθος και αυτό κινδυνεύει να σας δημιουργήσει μεγάλα προβλήματα.
  • Οι νομάδες είναι κακοί. Όχι πάντα βέβαια. Σε ορισμένες σπάνιες περιπτώσεις - για παράδειγμα, μετά από μια καταστροφή που εξαφάνισε τον μισό πληθυσμό, μπορεί να χρειαστείτε κρίσιμη εργασία και φρέσκο ​​αίμα. Ωστόσο, όλοι οι νομάδες είναι αμόρφωτοι, πράγμα που σημαίνει ότι θα δουλέψουν άσχημα, επιπλέον, ανάμεσά τους σχεδόν σίγουρα θα υπάρχει φορέας κάποιου είδους μόλυνσης (δεν είναι τρομακτικό από μόνο του αν υπάρχει νοσοκομείο στην πόλη, αλλά ένας άρρωστος κάτοικος θα σταματήσει προσωρινά να εργάζεται, και αν δεν θεραπευτεί, είναι πιο πιθανό Συνολικά, να μολύνει άλλους και να πεθάνει). Επιπλέον, μην ξεχνάτε ότι οι νομάδες είναι επίσης πεινασμένα στόματα και αν φιλοξενείτε μια μεγάλη ομάδα, κινδυνεύετε απροσδόκητα να μάθετε με τον δύσκολο τρόπο τι είναι οι ελλείψεις τροφίμων.
    Γενικά, αν όλα είναι καλά μαζί σου, μην δέχεσαι νομάδες.

3 . Οι θάνατοι, η προειδοποίησή τους.

  • Ο πιο συνηθισμένος θάνατος στην πόλη σας θα πρέπει να είναι ο θάνατος από τη γήρανση. Αυτό είναι φυσιολογικό και οι κάτοικοι δεν ενοχλούνται από αυτό, αν, φυσικά, υπάρχει χώρος για την ταφή του νεκρού.
  • Από καιρό σε καιρό, οι γυναίκες μπορεί να πεθάνουν κατά τη διάρκεια του τοκετού. Αυτό είναι λυπηρό γιατί και η μητέρα και το παιδί πεθαίνουν και ο άτυχος σύζυγος παραμένει χήρος. Ωστόσο, υπάρχει πάντα μια ευκαιρία να βρει μια νέα γυναίκα.
  • Επίσης, από καιρό σε καιρό, οι κάτοικοι μπορεί να πεθάνουν από ατύχημα κατά την εργασία. Τις περισσότερες φορές αυτό συμβαίνει μεταξύ των λιθοξόων ("καταπλακώθηκε από μια πέτρα"), στη δεύτερη θέση στη θνησιμότητα είναι οι κυνηγοί και οι ανθρακωρύχοι ("ανατράφηκε από τους χαυλιόδοντες ενός αγριογούρουνου" και "καταπλακώθηκε από την κατάρρευση μιας σπηλιάς"). Στην τρίτη θέση βρίσκονται οι βοσκοί, οι ξυλοκόποι και οι σιδηρουργοί (“ τον ποδοπάτησαν τα βοοειδή”, τον “τσακίστηκαν από ένα δέντρο που πέφτει” και τον “έλιωσαν από το καυτό μέταλλο”). Ένας απρόσεκτος οικοδόμος μπορεί να «πεθάνει πέφτοντας από μια σκάλα». Ο δάσκαλος μπορεί «να τρελαθεί και να αποβληθεί» (ίσως ο πιο σπάνιος και πρωτότυπος «θάνατος»). Η σχολική εκπαίδευση βοηθά στη σημαντική μείωση του αριθμού των ατυχημάτων, αλλά δεν τα εξαλείφει εντελώς.
  • Ο θάνατος από την πείνα επέρχεται εάν ένας κάτοικος δεν έχει φαγητό στο σπίτι του ή τον στείλατε σε ένα μακρύ ταξίδι στην άκρη του χάρτη, όπου πείνασε και δεν πρόλαβε να γυρίσει σπίτι. Οι κάτοικοι δεν θα πάρουν τρόφιμα από τα σπίτια των άλλων. Έδειξαν επίσης εξαιρετική βλακεία όταν πρόκειται να έχουν τρόφιμα στην πλησιέστερη αποθήκη ή στο απόθεμά τους.
  • Ο θάνατος από το κρύο είναι ένα εξαιρετικά σπάνιο περιστατικό, αφού στην πόλη σας θα πρέπει πάντα να έχετε τουλάχιστον ένα κτήριο κατοικιών ζεσταμένο με καυσόξυλα, όπου οι παγωμένοι κάτοικοι θα πάνε να ζεσταθούν. Καλύτερα βέβαια όλα τα σπίτια να είναι ζεστά, και οι κάτοικοι να έχουν το καλύτερο πιθανά ρούχα(τους επιτρέπει να παραμείνουν «ζεστά» περισσότερο).
  • Μερικές φορές οι κάτοικοι πεθαίνουν από μια «αδύναμη καρδιά», τι σημαίνει αυτό και πώς να το αποτρέψετε είναι άγνωστο.
  • Θάνατοι από ανεμοστρόβιλοςαδύνατο να αποφευχθεί. Δεν υπήρξαν νεκροί από τη φωτιά.

4 . Λίγα περισσότερα για τους κατοίκους σας.

  • Είναι αρκετά έξυπνοι ώστε να βρίσκουν ανεξάρτητα δουλειά όσο το δυνατόν πιο κοντά στο σπίτι.
  • Είναι αρκετά έξυπνοι για να ανταλλάξουν θέσεις εργασίας με άλλους κατοίκους, προσφέροντας έτσι τον εαυτό τους ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣκοντά στο σπίτι.
  • Είναι αρκετά έξυπνοι για να το κάνουν απλά πράγματα, όπως η κατασκευή δρόμων ή η εκκαθάριση γης, ενώ δεν απαιτούνται βασικές υπηρεσίες τους (για παράδειγμα, καλλιέργεια χωραφιών το χειμώνα ή παραγωγή όταν επιτυγχάνεται ένα καθορισμένο μέγιστο ποσό αγαθών).
  • Είναι αρκετά έξυπνα ώστε να αλλάζουν δυναμικά τη διαδρομή και τη λίστα εργασιών τους (για παράδειγμα, μόλις σημειώσετε νέος δρόμος- οι πλησιέστεροι κάτοικοι που δεν ασχολούνται με κάτι ιδιαίτερο, ανεξάρτητα από το πού πήγαν πριν, θα πάνε να το χτίσουν).

Πόροι και εμπόριο

1 . Ο πιο σημαντικός κανόνας.

Υπερπαραγωγή > υποπαραγωγή. Καλοθρεμμένοι κάτοικοι > πεινασμένοι κάτοικοι. Υγιείς κάτοικοι > κάτοικοι που υποφέρουν από έλλειψη φαρμακευτικών βοτάνων. Αποθήκες και αγορές γεμάτες με τρόφιμα και αγαθά > άδεια και γεμάτη μόνο κατά την περίοδο της συγκομιδής.

2 . Τροφή.

  • Κάθε καλά τοποθετημένη και πλήρως επεξεργασμένη πηγή τροφής μπορεί να φέρει έως και 1400 μονάδες τροφής ετησίως (το μέσο εισόδημα θα είναι περίπου 1000-1200). Οι συλλέκτες μούρων και μανιταριών (Gatherers) μπορούν να φέρουν έως και 2800 μονάδες ετησίως.
  • Οι καλλιέργειες είναι η καλύτερη πηγή τροφής κατά τη γνώμη μου.
  • Οι συλλέκτες θα σας παρέχουν 4 τύπους προϊόντων ταυτόχρονα, αλλά θα υπάρχουν λίγα από αυτά και το δάσος στην ακτίνα εργασίας τους είναι σημαντικό για αυτούς, γεγονός που μειώνει σημαντικά την κερδοφορία τους.
  • Το κυνήγι είναι καλό γιατί, εκτός από κρέας, φέρνει και δέρμα για την κατασκευή ρούχων, αλλά τα σπίτια των κυνηγών (Καμπίνες κυνηγιού) πρέπει να χτίζονται σε βαθιά δάση μακριά από την πόλη, διαφορετικά η ετήσια εισροή τροφής και δερμάτων θα είναι αρκετά χαμηλή.
  • Το ψάρεμα είναι καλό όταν το Fishing Dock βρίσκεται με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχει ο μέγιστος δυνατός αριθμός υδάτινων κυψελών στην ακτίνα του - αυτό επηρεάζει άμεσα τον αριθμό των ψαριών που αλιεύονται.
  • Τα βοσκοτόπια χρειάζονται κυρίως για την παραγωγή μαλλιού και δέρματος. Αποτελούν καλή και σταθερή πηγή τροφής, αλλά και πάλι δεν θα είναι αρκετό.
  • Τα κοτόπουλα είναι τρομερά. Ναι, είναι φθηνά και παρέχουν δύο είδη προϊόντων - κοτόπουλο και αυγά, αλλά θα είναι πολύ λίγα από αυτά και το ίδιο το κοτέτσι είναι το πιο θορυβώδηςκτίριο στο παιχνίδι.
  • Τα περιβόλια είναι κακά. Στην αρχή, τα δέντρα χρειάζονται περίπου δύο χρόνια για να αναπτυχθούν, μετά τα οποία η εισροή τροφής θα είναι ασυνεπής, επειδή... κάποια δέντρα θα πεθάνουν και στη θέση τους θα φυτευτούν νέα.
  • Φυτέψτε κήπους και φτιάξτε κοτέτσια μόνο και μόνο για να αυξήσετε τον αριθμό των τύπων τροφίμων στην πόλη. Μην φυτεύετε κήπους και μην αφήνετε τα κοτόπουλα να βόσκουν εάν η επιλογή είναι ανάμεσα σε κήπο και χωράφι για λαχανικά και ζώα εκτός από κοτόπουλα.
  • Ωστόσο, μπορείτε πάντα να χρησιμοποιήσετε τον κήπο ως πηγή έκτακτης ανάγκης ξύλου, εκτός αυτού, είναι απλά όμορφοι.

3 . Λεπτομέρειες παραγωγής.

  • Μην κάνετε πολύ αλκοόλ. Τα αποθέματά της δεν σε βοηθούν σε καμία περίπτωση, η πώλησή τους είναι εξαιρετικά ασύμφορη (1 βαρέλι αλκοόλ = 100 μονάδες πρώτων υλών), και οι κάτοικοι μπορούν να χαρούν για άλλους λόγους. Ορίστε το όριο, ας πούμε, στις 25 μονάδες.
  • Δεν έχει νόημα να κρατάμε 5 αγρότες σε ένα μεγάλο χωράφι, αν και το παιχνίδι παρέχει μια τέτοια ευκαιρία. Εάν μια αποθήκη τροφίμων είναι κοντά, 4 αγρότες θα έχουν χρόνο για τη συγκομιδή πριν από το χειμώνα. Ίσως και τρία να είναι αρκετά.
  • Τα περισσότερα λαχανικά είναι θερμόφιλα και πεθαίνουν με τον πρώτο παγετό. Το σιτάρι αντέχει σε θερμοκρασίες έως -1 Κελσίου, τα κολοκυθάκια (Κολοκύθα) - έως -4.
  • Τα ζώα στα βοσκοτόπια συνεχίζουν να αναπαράγονται, ακόμα κι αν δεν υπάρχει βοσκός εκεί, αλλά η διαδικασία θα προχωρήσει πολύ πιο αργά.
  • Αν και το παιχνίδι επιτρέπει αυτή τη δυνατότητα, δεν θα χρειαστεί ποτέ να έχετε περισσότερους από έναν Βοτανολόγο ανά καλύβα Βοτανολόγου.
  • Δεν έχει νόημα να φτιάχνουμε Ατσάλινα Εργαλεία. Οι κάτοικοι θα έχουν επίσης αρκετά Σιδερένια Εργαλεία. Δεν υπάρχει διαφορά στην απόδοση, η διαφορά στη δύναμη είναι μόνο διπλή, η διαφορά στο κόστος των πόρων για την εξόρυξη άνθρακα (Άνθρακας) είναι σημαντική, και επιπλέον, οι ανόητοι κάτοικοι θα προσπαθούν πάντα να χρησιμοποιούν άνθρακα ως καυσόξυλα στα σπίτια τους.
  • Καλό είναι να μην περιορίσετε το όριο των συγκομισμένων καυσόξυλων (ορίστε το σε αρκετές χιλιάδες), έτσι θα έχετε πάντα πολλά αγαθά προς πώληση (επόμενο σημείο) και οι κάτοικοι δεν θα κινδυνεύουν να πεθάνουν από το κρύο. Το κυριότερο είναι ότι έχετε πάντα αρκετό ελεύθερο ξύλο (Κορμολόγια).

4 . Εμπορικά θέματα.

  • Ποτέ μην πουλάτε πέτρες, κάρβουνο, σίδερο ή εργαλεία παρά μόνο ως έσχατη λύση νωρίς στο παιχνίδι (για παράδειγμα, για να πάρετε σπόρους). Δεν θα μπορείτε να αναπληρώσετε αυτούς τους πόρους τελικά, θα εξαντληθούν, ακόμη και σε 100 ή 200 χρόνια.
  • Καλά αγαθά για ανταλλακτικές συναλλαγές με εμπόρους είναι τα καυσόξυλα (καυσόξυλα, κόστος - 4 ανά μονάδα), το κρέας (ελαφιού, προβάτου ή μοσχάρι - αντίστοιχα, κρέας ελαφιού, αρνί και μοσχάρι, κόστος - 3/μονάδα) και τα ρούχα (Ζεστά παλτά - 20/ τεμάχια , Δέρμα και μαλλί 15 το καθένα). Γενικά, όλα όσα μπορείς να αναπληρώσεις με τον ένα ή τον άλλο τρόπο.
  • Αρκεί να αγοράσετε 1 σπόρο για να σπείρετε ολόκληρο τον χάρτη μαζί του, παρά το γεγονός ότι οι έμποροι μερικές φορές φέρνουν πολλά αντίγραφα ενός τύπου σπόρου.
  • Δεν πρέπει να γεμίσετε τη θέση συναλλαγών με τα αγαθά που θέλετε να πουλήσετε περισσότερα από τα μισά - διαφορετικά μπορεί ξαφνικά να μην έχετε χώρο για τα αγαθά που αγοράζετε, κάτι που είναι ιδιαίτερα δυσάρεστο εάν ενεργοποιήσετε την αυτόματη αγορά.
  • Υπάρχει ένα σοβαρό μειονέκτημα που σχετίζεται με τους εμπόρους, το οποίο συνιστώ να αποφύγετε την υπερβολική χρήση: μόλις εμφανιστεί ένας έμπορος στην πόλη σας, αλλά δεν έχει φτάσει ακόμη στη θέση συναλλαγών, μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι, μετά το οποίο, κάθε φορά που φορτώνετε Με αυτήν την αποθήκευση, ο έμπορος θα εμφανίζεται διαφορετικός και θα έχει μαζί σας διαφορετικό σύνολο προϊόντων. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να αποκτήσετε τον έμπορο που χρειάζεστε. Προτείνω. Επωδός.
  • Μπορείτε να παραγγείλετε τα αγαθά που χρειάζεστε από εμπόρους, αλλά έχετε κατά νου ότι θα κοστίζουν περισσότερο από το συνηθισμένο. Διαφορετικά, οι έμποροι φέρνουν μια τυχαία επιλογή αγαθών.
  • Εάν παραγγείλατε τουλάχιστον ένα προϊόν από έναν έμπορο, θα παραδοθεί μόνο αυτό το προϊόν και κανένα άλλο προϊόν.
  • Εάν παραγγείλατε τέσσερα ή περισσότερα είδη από έναν έμπορο, θα παραδοθούν μόνο δύο ή τρία είδη που επιλέχθηκαν τυχαία από τη λίστα παραγγελιών. λιγότερο συχνά - όλα τα παραγγελθέντα είδη, αλλά σε πολύ μικρές ποσότητες.
  • Αφού δημιουργήσετε την πρώτη σας θέση συναλλαγών, ίσως χρειαστεί να περιμένετε αρκετές σεζόν πριν σας επισκεφτεί ο πρώτος έμπορος. Όσο μεγαλύτερη είναι η πόλη σας, τόσο πιο συχνά έρχονται έμποροι και τόσο περισσότερα αγαθά φέρνουν μαζί τους.
  • Κατά κανόνα, δεν έχει νόημα να υπάρχουν περισσότεροι από 4-5 εργαζόμενοι σε εμπορικούς σταθμούς.

Πρόβλημα στο κεφάλι σου

1 . Πείνα.

Παρακολουθήστε την ετήσια παραγωγή τροφίμων μέσω στατιστικών στοιχείων στο Δημαρχείο: καρτέλα "Παραγωγή", στήλη "Τρόφιμα", στήλες "Μεταχειρισμένα (1 έτος)" και "Παραγωγή (1 έτος)" Εάν υπάρχουν λιγότερα από τα τελευταία από το πρώτο, διαλύστε πρόσθετους τομείς το συντομότερο δυνατό και αναθέστε σε άτομα από επαγγέλματα χαμηλότερης προτεραιότητας να εργαστούν σε αυτά, εάν δεν υπάρχουν ελεύθερα χέρια στην πόλη. Προσπαθήστε να ελέγξετε τον πληθυσμό. Μην φιλοξενείτε μεγάλες ομάδες νομάδων (ή καλύτερα, μην τους φιλοξενείτε καθόλου).

2 . Γήρανση του πληθυσμού.

Μην χτίζετε νέα κτίρια κατοικιών μόνο και μόνο για χάρη της κατασκευής νέων κτιρίων κατοικιών. Αυτό θα οδηγήσει στο σχηματισμό ενός μεγάλου αριθμού νέων οικογενειών που θα αποκτήσουν παιδιά, το οποίο μπορεί τελικά να οδηγήσει στο πρόβλημα νούμερο 1. Εάν μετά από αυτό μειώσετε τον ρυθμό κατασκευής κατοικιών, τα ενήλικα παιδιά δεν θα έχουν πού να απομακρυνθούν τους γονείς τους, κάτι που θα οδηγήσει σε απότομη μείωση του αριθμού των παιδιών, και στο μεταξύ, οι ηλικιωμένοι θα αρχίσουν να πεθαίνουν από μεγάλη ηλικία. Θα μπορούσατε να χάσετε περισσότερο από το μισό πληθυσμό με τρόπο που θα μπορούσε να σας αναγκάσει να δεχτείτε μια μικρή ομάδα νομάδων ή να κλείσετε ένα από τα σχολεία, απελευθερώνοντας αδαείς έτοιμους να εργαστούν και να αναπαραχθούν (και τα δύο είναι τρομερά, αλλά αποδεκτά σε συνθήκες κρίσης). Ο μόνος τρόπος να το αποφύγεις είναι να αναπτυχθείς αρμονικά. Να προσέχετε πάντα τη μέση ηλικία των κατοίκων (χωρίς να υπολογίζονται οι μαθητές) θα πρέπει να είναι περίπου το 25% των ενηλίκων.
Όταν αναπτυχθεί ολόκληρος ο χάρτης και δεν υπάρχει πουθενά αλλού να αναπτυχθεί η πόλη, τέτοιες καταστάσεις, δυστυχώς, θα γίνουν ο κανόνας.

3 . Ασθένειες.

Εμφανίζεται όταν οι "καταστροφές" είναι ενεργοποιημένες στην αρχή του παιχνιδιού. Είναι εξαιρετικά σπάνια και πρακτικά ασφαλή στην τρέχουσα πραγματικότητα (δεν έχω πεθάνει ποτέ από ασθένεια, δεν αποκλείω, ωστόσο, να είμαι τυχερός). Μεταφέρονται σε μια πόλη εάν υπάρχει εμπορικός σταθμός σε αυτήν, καθώς και από νομάδες (μεταξύ μιας μεγάλης ομάδας υπάρχει σχεδόν εγγυημένο ότι υπάρχει τουλάχιστον ένας άρρωστος). Οι ασθενείς νοσηλεύονται σε νοσοκομείο (Νοσοκομείο), αρκεί ένας ανά πόλη.

4 . Ασθένειες ζώων και φυτών.

Εμφανίζεται όταν οι "καταστροφές" είναι ενεργοποιημένες στην αρχή του παιχνιδιού. Μερικές φορές μπορεί να εμφανιστούν σε συγκεκριμένο βοσκότοπο ή σε κήπο/χωράφι (όσο περισσότερα υπάρχουν, τόσο μεγαλύτερος ο κίνδυνος). Εάν υπάρχει το ίδιο βοσκότοπο, κήπος ή χωράφι κοντά, η ασθένεια μπορεί να εξαπλωθεί σε αυτό. Στην περίπτωση των λαχανικών και των οπωροφόρων δέντρων, μπορείτε απλά να περιμένετε μέχρι να περάσει η ασθένεια - η απώλεια των καλλιεργειών από ένα χωράφι είναι απίθανο να οδηγήσει σε λιμοκτονία για εσάς. Οι ασθένειες των ζώων είναι πολύ πιο επικίνδυνες, αλλά στην περίπτωσή τους, λειτουργεί ένα κόλπο που απαιτεί μόνο ελεύθερο χώρο στον χάρτη: φτιάξτε ένα νέο λιβάδι που να μπορεί να φιλοξενήσει όλα τα «άρρωστα» ζώα και να τα μεταφέρετε όλα εκεί (κάντε κλικ στο «Empty» στο το μολυσμένο βοσκότοπο). Όλα τα ζώα θα θεραπευτούν από θαύμα. Μπορείτε να το αφήσετε εκεί, ή να το μεταφέρετε πίσω και να καταστρέψετε το περιττό βοσκότοπο. Εάν υπάρχει πρόβλημα με τον ελεύθερο χώρο, θα πρέπει να αποχαιρετήσετε όλο το κοπάδι. Οι κάτοικοι δεν ξέρουν πώς να απομονώνουν και να σκοτώνουν μόνο μολυσμένα ζώα, οπότε παραγγείλετε χειροκίνητα τη σφαγή του κοπαδιού - με αυτόν τον τρόπο θα έχετε τουλάχιστον χρόνο να αποκομίσετε τουλάχιστον κάποιο όφελος από αυτά. Τα ζώα που αφήνονται στην τύχη τους θα εξαφανιστούν χωρίς να παράγουν κρέας ή δέρμα. Εάν είναι δυνατόν, μην τοποθετείτε κήπους, χωράφια και βοσκοτόπια σε μεγάλες ομάδες για να αποφύγετε την απώλεια όλων των καλλιεργειών και όλων των ζώων. Παραδόξως, η κατανάλωση «μολυσμένων» τροφίμων είναι απολύτως ασφαλής για το στομάχι των κατοίκων, ίσως αυτό να διορθωθεί στα επόμενα μπαλώματα.

5 . Φωτιές.

Εμφανίζεται όταν οι "καταστροφές" είναι ενεργοποιημένες στην αρχή του παιχνιδιού. Προσπαθήστε να μην χτίσετε την πόλη σας πολύ πυκνά, εναλλάξτε κατοικημένες περιοχές με κήπους/χωράφια (δεν καίγονται, παραδόξως), τοποθετήστε ένα πηγάδι τουλάχιστον για κάθε ομάδα 10-15 κτιρίων. Τα πηγάδια έχουν δείξει τη χαμηλή τους αποτελεσματικότητα σε πραγματικές πυρκαγιές, αλλά τουλάχιστον θα βοηθήσουν στον περιορισμό της εξάπλωσης της πυρκαγιάς, εάν η κατάσβεση ξεκινήσει από τα πιο εξωτερικά φλεγόμενα κτίρια. Για να σβήσετε ένα συγκεκριμένο κτίριο, το εργαλείο για την αύξηση της προτεραιότητας λειτουργεί καλά (Εργαλεία και αναφορές → Αύξηση προτεραιότητας).

6 . Ανεμοστρόβιλος.

Εμφανίζεται όταν οι "καταστροφές" είναι ενεργοποιημένες στην αρχή του παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα για αυτό. Το μόνο που μένει είναι να παρακολουθήσουμε πώς τα ανελέητα στοιχεία παρασύρουν σπίτια και κατοίκους.
Ωστόσο, μπορείτε πάντα να φορτώσετε την πλησιέστερη αποθήκευση και να ελπίζετε ότι ο ανεμοστρόβιλος δεν θα γεννηθεί ή θα γεννηθεί κάπου στα περίχωρα του χάρτη. Υπάρχουν επίσης φήμες ότι οι ανεμοστρόβιλοι μερικές φορές παραβιάζονται και δεν εμφανίζονται, παρά την αναδυόμενη αναφορά.

7 . Γνωστά σφάλματα.

  • Εάν χτίσετε έναν δρόμο κάτω από έναν πόρο (ξύλο, πέτρα, μανιτάρι, κ.λπ.) δεν θα μπορείτε να ακυρώσετε την κατασκευή αυτού του πλακιδίου δρόμου. Θα πρέπει να συλλέξετε αυτόν τον πόρο και να φτιάξετε έναν δρόμο στη θέση του και στη συνέχεια να τον καταστρέψετε εάν χρειαστεί.
  • Μερικές φορές οι κάτοικοι κολλάνε πίσω από κτίρια που βρίσκονται δίπλα σε ένα ποτάμι, εάν υπάρχουν πολλά ελεύθερα κελιά μεταξύ του ποταμού και του κτιρίου στα οποία είναι σχεδόν αδύνατο να φτάσετε, όπου πεθαίνουν από την πείνα. Δεν ξέρω πώς φτάνουν εκεί. Ευτυχώς, αυτό συμβαίνει αρκετά σπάνια.
  • Το παιχνίδι μπορεί να καταρρεύσει εάν φτιάξετε ένα τούνελ μήκους άνω των 40 κελιών.
  • Το επίτευγμα "Πυροσβέστης" έχει επί του παρόντος ένα σφάλμα στην περιγραφή του: αντί να απαιτείτε 20 πηγάδια, πρέπει να δημιουργήσετε 40 για να το ολοκληρώσετε.

Οι προσομοιωτές πολεοδομικού σχεδιασμού όλων των διαμετρημάτων έχουν πρόβλημα τον τελευταίο καιρό. Το τελευταίο Tropico χάθηκε χωρίς αγάπη, το αναγεννημένο SimCity ήταν ένα καταστροφικό φιάσκο και κάθε είδους Ινδίες όπως το Towns δεν λειτούργησαν. Όλα γύρω σήμερα είναι γκρίζα και βροχερά.

Προφανώς, κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι για γκρίζες βροχές σε ένα σφαιρικό μεσαιωνικό χωριό στο κενό για να ταιριάζει με τη γενική διάθεση.

Η στρατηγική Banished, η οποία εμφανίστηκε πρόσφατα στο Steam, προσφέρει στον παίκτη να βοηθήσει τους αγρότες που οδηγούνται στο κρύο να επιβιώσουν από τις κακές καιρικές συνθήκες, να μην πεθάνουν από την πείνα και επίσης να αφήσουν πίσω τους πολλούς απογόνους και μια νέα πόλη. Λοιπόν, ας προσπαθήσουμε, γιατί όχι;

Αυτό που ξεκαθαρίζουν οι εκπαιδευτικές αποστολές είναι ότι δεν θα υπάρχει λαμπερός λευκός ήλιος στο παιχνίδι. Θα υπάρξουν βροχές, πολλές χιονοθύελλες και πολλά θλιβερά γκρίζα οικονομικά σπίτια. Ειλικρινά, εξακολουθώ να θέλω «ειρηνικές» στρατηγικές με έντονα χρώματα και χαρούμενα μοντέλα, ώστε όταν δεν συμβαίνει τίποτα ιδιαίτερο, να μπορώ απλώς να απολαμβάνω την εικόνα και να γυρίζω την κάμερα. Αλλά σήμερα έχουμε για εσάς μόνο ξεθωριασμένη εικονική πραγματικότητα, αλίμονο και αχ.

...αλλά χωρίς εξαγριωμένη σύνδεση με το online και όχι σε άλφα-βήτα έκδοση.

Γίνεται όμορφο μόνο σε επεισόδια. Το πρώτο είναι όταν τα αγροτικά προϊόντα αρχίζουν να ανθίζουν και στην οθόνη μπορείτε να δείτε μικρές αλλά λαμπερές κολοκύθες με πιπεριές, το δεύτερο όταν είναι ακόμα χειμώνας στο έδαφος, αλλά είναι ήδη καλοκαίρι στις κορυφές των δέντρων. Αλλά το δεύτερο έρχεται μία φορά κάθε δέκα λεπτά και διαρκεί περίπου πέντε δευτερόλεπτα, και πρέπει ακόμα να ζήσεις για να δεις το πρώτο.

Εν τω μεταξύ, το ίδιο σεμινάριο διδάσκει πώς να ζεις για να βλέπεις την ομορφιά μόνο εφαπτομενικά. Τέσσερις παραδοσιακά βαρετές εκπαιδευτικές αποστολές για τους Tycoons δείχνουν πώς και τι μπορείτε να φτιάξετε, και επίσης εξηγούν αόριστα τι πρέπει να κάνετε αφού επιζήσετε από τον πρώτο χειμώνα. Αλλά ο διάβολος, ως συνήθως, βρίσκεται στις λεπτομέρειες, οι οποίες μπορούν να αποκαλυφθούν μόνο αφού αποδεκατιστούν από την πείνα και το κρύο ένα ζευγάρι πολυγωνικών χωρικών.

Κατά τη διάρκεια του πρώτου χειμώνα, ξεχνάς ανόητα μερικές από τις κύριες στιγμές του παιχνιδιού και όταν το θυμάσαι, είναι ήδη πολύ αργά. Το ηλίθιο αρχικό μου λάθος - ξέχασα ότι οι εικονικοί αγρότες περιφρονούν το να θερμαίνουν τα σπίτια τους με «μόνο καυσόξυλα», πρέπει οπωσδήποτε να τα χωρίσουν σε πασσάλους σε μια αυλή ειδικά σχεδιασμένη για αυτό το έργο, διαφορετικά οι χωρικοί απλώς θα το βγάλουν εκτός αρχής και να μην ζεστάνουν τα σπίτια τους, ακόμα κι αν υπάρχουν κούτσουρα η αποθήκη είναι γεμάτη.

Κατά τη διάρκεια του δεύτερου και του πρώτου χειμώνα, αποδείχθηκε ότι παρόλο που τα τοπικά σπίτια μπορούσαν να φιλοξενήσουν οκτώ μονάδες, στην πραγματικότητα οι άποικοι εξακολουθούσαν να προτιμούν να ζουν σε ζευγάρια και δεν ήθελαν να κάνουν οικογένειες σε κοινόχρηστα διαμερίσματα. Κανείς δεν πέθανε από τη ζωή στην κομμούνα, αλλά την άνοιξη αποκαλύφθηκε μια τεράστια δημογραφική τρύπα, η οποία σκότωσε κάθε πιθανότητα αστικής ανάπτυξης στην αρχή. Τα κτίρια είναι όλα εκεί, αλλά δεν υπάρχει κανείς να δουλέψει σε αυτά.

Τον τρίτο και πρώτο χειμώνα ξέσπασε στο χωριό μια ανόητη και ανελέητη φωτιά, γιατί έκανα οικονομία στο πηγάδι υπέρ των καλύβων των βοτανολόγων και των κυνηγών. Εδώ, χοντρικά μιλώντας, ήμουν απλά άτυχος - μπορείς να διαχειριστείς μια πόλη για τριάντα εικονικά χρόνια χωρίς ούτε ένα πηγάδι και να μην πέσεις ποτέ σε φωτιά στο σπίτι, ή μπορεί απλά να μην έχεις χρόνο να βγάλεις τόση πέτρα με μια σχετικά τυπική ανάπτυξη (εκεί υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί πόροι στο παιχνίδι, αλλά συγκεκριμένα η κατασκευή - τρία κομμάτια: ξύλο, πέτρα και σίδερο) για να καλύψει απολύτως όλο το πίσω μέρος.

Κατά τον τέταρτο και πρώτο χειμώνα τα πράγματα άρχισαν να πάνε καλά.

Το πιο δύσκολο πράγμα για το Banished είναι η διατήρηση της ισορροπίας. Εδώ έχετε περισσότερους από 50 αρτιμελείς πολίτες, εδώ είναι περίπου 15 παιδιά, σχεδόν έτοιμα να αντικαταστήσουν τους περισσότερους συνταξιούχους, επομένως έχετε υπολογίσει χονδρικά πόσα τρόφιμα πρέπει να παράγονται ετησίως ώστε ούτε ο πληθυσμός να πεινάει ούτε να υπάρχει άχρηστη υπεραφθονία κολοκυθιών. Υπέροχο, αλλά... Για να κατακτήσετε, ας πούμε, την εξόρυξη άνθρακα, δεν χρειάζεται απλώς να χτίσετε μερικά σπίτια εκεί ή να διπλασιάσετε τις αποστολές για ελάφι - πρέπει να τραβήξετε αμέσως όλους τους μοχλούς διαχείρισης και δεν θα λειτουργήσει χωρίς στρεβλώσεις.

Αυτό είναι όπου, ίσως, βρίσκεται η κύρια διασκέδαση του παιχνιδιού. Εάν δεν καταφέρετε να ξεφύγετε από το επόμενο κύμα πείνας, μπορείτε - αφού αγοράσετε ένα πληκτρολόγιο και ποντίκι για να αντικαταστήσετε τα σπασμένα - να ξεκινήσετε μια νέα παρτίδα, αλλά αν καταφέρετε να επιβιώσετε από την κρίση, τότε για τα επόμενα 15 λεπτά εσύ, σύμφωνα με τον εαυτό σου, είσαι βασιλιάς και θεός.

Είναι αλήθεια ότι έχω ένα σοβαρό πρόβλημα με αυτά τα κύματα εκτεταμένης ανάπτυξης. Ο σκοπός των αλμάτων σε πληθυσμό και παραγωγή... δεν είναι προφανής. Γιατί να μετατρέψετε το υπέροχα ζωντανό χωριό σας των εκατό κατοίκων σε ένα έτος 500 κατοίκων, εκτός από τα επιτεύγματα του Steam και το αθλητικό ενδιαφέρον, ακόμα δεν έχω καταλάβει.

Στις τυπικές μη δημοσιονομικές οικονομικές στρατηγικές, είναι κάπως έτσι: εκτός από ένα απλό sandbox, υπάρχει μια συγκεκριμένη καμπάνια όπου, εκτός από απλή ανάπτυξηοικισμούς για την επίλυση όλων των ειδών των παζλ διαχείρισης. Λοιπόν, εντάξει, ας το ξεπεράσουμε αυτό.

Όμως τα παιχνίδια «για διασκέδαση» είχαν επίσης τους μεγάλους τους στόχους. Ας θυμηθούμε τα κλασικά. Στο δεύτερο Tropico, πρώτα στήνεις ένα νησί και μετά πας να λεηλατήσεις την Καραϊβική. Επιπλέον, για να ληστέψετε τόσο επιμελώς, θα μπορούσατε να φέρετε πολλά πράγματα στο σπίτι, συμπεριλαμβανομένου ενός θυμωμένου σωφρονιστικού στόλου. Ή, φαίνεται, στο "Caesars", εκτός από την επεξεργασία ολόκληρης της πόλης, των δρόμων, του πυθμένα του ποταμού και κάθε πολίτη προσωπικά με μάρμαρο, ήταν δυνατό/απαραίτητο να εκπαιδεύσει στρατεύματα και να σκύψει πάνω από τους γείτονες (ως επιλογή - για άμυνα από κάμψη ). Αντίστοιχα, όσο πιο δροσερές ήταν οι πόλεις, τόσο πιο διασκεδαστικά ήταν τα πλοία/στρατεύματα.

Ας το καταλάβουμε τα πρώτα βήματα του παιχνιδιού Banishedξεκινώντας από τη δημιουργία του χάρτη. Κάνοντας κλικ στο κουμπί Νέο στο κύριο μενού, βλέπουμε ένα παράθυρο με τις ρυθμίσεις για τον κόσμο που δημιουργούνται. Δυστυχώς, ολόκληρο το μενού του παιχνιδιού είναι ενεργοποιημένο αγγλική γλώσσακαι για όσους δεν το γνωρίζουν άπταιστα, δεν θα είναι εύκολο να κατανοήσουν τα χαρακτηριστικά του προσομοιωτή. Θα προσπαθήσουμε να βοηθήσουμε!
Town Name – Το όνομα της μελλοντικής σας πόλης. Δημιουργείται αυτόματα ή καθορίζεται από εσάς
Map Seed – σπόρος χάρτη. Αυθαίρετος αριθμός, που δημιουργείται αυτόματα και καθορίζει τα χαρακτηριστικά του ανάγλυφου και τη θέση των πόρων. Μπορείτε να το αλλάξετε χειροκίνητα
Τύπος εδάφους – Τύπος εδάφους. Κοιλάδες – επίπεδες, Βουνά – λοφώδεις.
Μέγεθος εδάφους – Μέγεθος χάρτη. Small - small, Medium - medium, Large - large
Κλίμα - Κλίμα. Ήπια - μέτρια, Δίκαιη - μέτρια, Σκληρή - σοβαρή
Καταστροφές - Καταστροφές. Ενεργό – ενεργοποιημένο, απενεργοποιημένο – απενεργοποιημένο
Συνθήκες εκκίνησης – Το ποσό των πόρων στην αρχή. Σκληρό – λίγο, Μεσαίο – μέτριο, Εύκολο – πολύ.

Απαγορευμένη αποκρυπτογράφηση προειδοποίησης

Για την ευκολία του παιχνιδιού, πρέπει να ανοίξετε πολλά παράθυρα ταυτόχρονα από το μενού Εργαλεία και Αναφορές (F2)
– (1) Γενική Στατιστική – Βασικές στατιστικές για την πόλη
– (2) Αρχείο καταγραφής συμβάντων – λίστα συμβάντων
– (3) Χάρτης – χάρτης
– (4) Επαγγέλματα – κατανομή των επαγγελμάτων στον πληθυσμό
– (5) Όρια πόρων – καθιερωμένα όρια αποθήκευσης πόρων

Οι καταχωρήσεις θα αρχίσουν να εμφανίζονται αμέσως στο αρχείο καταγραφής συμβάντων, εδώ είναι μια μεταγραφή των πιο δημοφιλών:
Το απόθεμα κορμών είναι χαμηλό- Δεν φτάνει το ξύλο! Κόψτε περισσότερο!
Τα αποθέματα καυσόξυλων είναι χαμηλά- Δεν φτάνει το ξύλο για προσάναμμα! Πρέπει να φτιάξετε ένα πριονιστήριο Wood Cutter, θα το βρείτε στο μενού F8 στον αριθμό 1
Το απόθεμα πέτρας είναι χαμηλό– Δεν φτάνει η πέτρα
– Το απόθεμα σιδήρου είναι χαμηλό– Λίγο σίδερο
Το απόθεμα φαγητού είναι χαμηλό– Λίγο φαγητό (οποιοδήποτε)
Το απόθεμα εργαλείων είναι χαμηλό– Δεν υπάρχουν αρκετά εργαλεία
Εξόρυξη πόρων στο παιχνίδι Banishedμπορεί να είναι είτε χειροκίνητη είτε αυτόματη. Για να στείλετε αποίκους να κόψουν ένα δέντρο, πρέπει να ανοίξετε το μενού F9, να επιλέξετε το στοιχείο 3 Δέντρο (4-πέτρα, 5-σίδερο) και να επιλέξετε την περιοχή όπου θέλετε να κόψετε. Το κουμπί 2 σάς επιτρέπει να εξορύξετε τα πάντα ταυτόχρονα και το κουμπί 1 αφαιρεί τα κτίρια. Οι έποικοι θα μεταφέρουν τους ληφθέντες πόρους στην πλησιέστερη αποθήκη, εάν υπάρχει, ή θα τους αφήσουν στη θέση τους εάν δεν υπάρχει αποθήκη. Η αποθήκη για ξύλο, καυσόξυλα, πέτρα και σίδερο ονομάζεται Stock Pile και βρίσκεται στο μενού F5 – 2
Η αποθήκη τροφίμων, εργαλείων και ρούχων ονομάζεται Storage Barn και βρίσκεται εκεί, στο μενού F5, αλλά κάτω από τον αριθμό 1.

Απαγόρευσε την παραγωγή τροφίμων

Το πιο σημαντικό πράγμα στο παιχνίδι Banished– παρέχετε στους μικρούς αλλά περήφανους ανθρώπους σας αρκετό φαγητό. Αξίζει να ληφθεί υπόψη ότι το παιχνίδι έχει μια αλλαγή εποχών και το χειμώνα τα ανθρωπάκια σαρώνουν γρήγορα τη σοδειά που τρυγήθηκε το φθινόπωρο. Αν δεν υπάρχουν αρκετά αποθέματα, και η παραγωγή όλων των εποχών (ψάρεμα, κυνήγι) είναι φτωχή, τότε τα ανθρωπάκια πεθαίνουν σαν τις μύγες! Στην αρχή περπατούν για λίγο με το σημάδι «Θέλει να φάει» και μετά πεθαίνει. Στο αρχείο καταγραφής συμβάντων, αυτό το συμβάν μοιάζει με τον John the Farmer να έχει πεθάνει από πείνα - Ο αγρότης John πέθανε από πείνα. Προσπαθήστε να μην το επιτρέψετε, γιατί οι άποικοι αναπαράγονται πολύ απρόθυμα: πρώτα γεννιούνται παιδιά, τα οποία μεγαλώνουν για κάποιο χρονικό διάστημα και μόνο τότε γίνονται πλήρεις εργαζόμενοι ενήλικες.
Μενού F7
1 – Καλλιέργεια – χωράφι με σιτάρι, πιπεριές, κολοκύθες ή άλλες καλλιέργειες
2 – Περιβόλι – Περιβόλι με δαμάσκηνα, αχλάδια και πολλά άλλα (ανάλογα με τον χάρτη)
3 – Βοσκότοπος με κοτόπουλα, αγελάδες, πρόβατα ή χοίρους. Εξαρτάται ποιος είναι στον χάρτη
4 – Fishing Dock – Ψαροκαλύβα, αποβάθρα – για ψάρεμα, φυσικά. Για να χωρέσει σωστά η καλύβα, ίσως χρειαστεί να την γυρίσετε μερικές φορές. Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο R στο πληκτρολόγιό σας
5 – Κυνηγετική καμπίνα – Η κυνηγετική καμπίνα σάς επιτρέπει να κυνηγάτε ζώα σε μια συγκεκριμένη ακτίνα από την καμπίνα. Δεν λαμβάνεται μόνο κρέας από ζώα, αλλά και δέρματα απαραίτητα για την κοπή των ρούχων
6 – Gatherers Hut – ένα σπίτι για συλλέκτες μούρων και ριζών στο δάσος. Έχει εμβέλεια

Όταν δημιουργείτε ένα νέο κτίριο, πρέπει να αναθέσετε τουλάχιστον έναν εργαζόμενο εκεί. Έτσι θα έχετε αγρότες, βοσκούς, ψαράδες, κυνηγούς, τροφοσυλλέκτες. Μπορούν επίσης να διανεμηθούν μέσω του μενού Επαγγέλματα. Αλλά αν δεν έχετε ούτε έναν αγρότη, τότε τα αγροκτήματα δεν θα λειτουργήσουν! Το ίδιο ισχύει και για άλλα κτίρια. Από πάνω τους θα εμφανιστεί ένα ερωτηματικό.
Εάν υπάρχει μια πινακίδα «Σταματήστε» που κρέμεται πάνω από ένα χωράφι ή κήπο, αυτό σημαίνει ότι έχετε καθορίσει τη θέση για το χωράφι, αλλά όχι ακόμα ποια καλλιέργεια θα φυτέψετε. Κάντε αυτό και το αγρόκτημα/κήπος θα αρχίσει να λειτουργεί!

Απαγορευμένη εξόρυξη πόρων

Το επόμενο βήμα μετά την παροχή τροφίμων στον πληθυσμό είναι η ανάπτυξη της μεταλλευτικής βιομηχανίας. Η κοπή δάσους και η εξόρυξη πέτρας με το χέρι είναι αναμφίβολα ενδιαφέρουσα, αλλά είναι πολύ πιο λογικό να το κάνουμε σε αυτόματη λειτουργία. Για να γίνει αυτό θα χρειαστούμε κτίρια από το μενού F8 (Παραγωγή πόρων)

1 – Ξυλοκόφτης – Πριονιστήριο, μετατρέπει τους κορμούς σε καυσόξυλα για προσάναμμα. Θα υπάρχουν πολλά καυσόξυλα - κανείς δεν θα παγώσει τον χειμώνα!
2 – Forester Lodge – Δασοκομία, αυτόματα κόβει και φυτεύει νέα δέντρα στην παραχωρημένη έκταση. Ατελείωτη πηγή ξύλου
3 – Βοτανολόγος – Λαϊκός θεραπευτής. Φτιάχνει απλά φάρμακα από βότανα και ρίζες
4 – Σιδηρουργός – Σιδηρουργός. Κατασκευάζει εργαλεία από ξύλο και σίδερο. Θα είναι πολύ απαραίτητο όταν εξαντληθούν τα εργαλεία εκκίνησης και η παραγωγικότητα εξόρυξης πόρων μειωθεί σημαντικά
5 – Ράφτης – Ράφτης. Ράβει ζεστά ρούχα, έτσι οι μικροί άνθρωποι παγώνουν λιγότερο
6 – Ταβέρνα – Ταβέρνα. Παράγει αλκοόλ για να κάνει τους χωρικούς πιο ευτυχισμένους
7 – δικό μου – δικό μου. Σας επιτρέπει να εξορύξετε σιδηρομετάλλευμα υπόγεια. Όχι μια ατελείωτη, αλλά πολύ μεγάλη πηγή σιδήρου
8 – Λατομείο – Λατομείο. Σας επιτρέπει να εξάγετε πέτρες από το υπόγειο. Έχει επίσης έναν αρκετά μεγάλο πόρο


Εξορισμένα σπίτια, αγορά, υπηρεσίες πόλης

Μενού F3
Η ανάγκη για νέα σπίτια έρχεται με την αύξηση του πληθυσμού. Η λογική του παιχνιδιού είναι απλή: κάθε οικογένεια χρειάζεται ένα ξεχωριστό σπίτι! Δεν έχει σημασία αν είναι ξύλινο ή πέτρινο, το κύριο πράγμα είναι ότι το σπίτι είναι για μια οικογένεια. Στο σπίτι μπορεί να ζήσει ένα άτομο, δύο ενήλικες, δύο ενήλικες και 1-2 παιδιά, καθώς και μια μονογονεϊκή οικογένεια με έναν ενήλικα και παιδιά. Οι στατιστικές αντικατοπτρίζουν μόνο τον συνολικό αριθμό ενηλίκων/μαθητών/παιδιών (οι μαθητές εμφανίζονται μόνο μετά την κατασκευή ενός σχολείου), επομένως η ανάγκη για σπίτια μπορεί να υπολογιστεί μόνο κατά προσέγγιση ή να καθοδηγηθεί από τα αιτήματα των κατοίκων όταν παραπονούνται για έλλειψη στέγης .
Εάν έχετε πολλούς άστεγους, τότε μπορείτε να φτιάξετε έναν μεγάλο στρατώνα, το Πανσιόν (F3 - 3), για αυτούς.

Μενού F4
Ο δρόμος, και ειδικά ο Stone Road, επιτρέπει στους κατοίκους να μετακινούνται γύρω από τον χάρτη πολύ πιο γρήγορα, εξάγοντας έτσι πόρους, χτίζοντας και συντηρώντας κτίρια πιο γρήγορα. Επιπλέον, ένας συνηθισμένος δρόμος (Χωματόδρομος) δεν απαιτεί δαπάνη πόρων, αλλά ένας πέτρινος, που είναι λογικό, σπαταλά πέτρα. Η ξύλινη γέφυρα Wooden Bridge σας επιτρέπει να διασχίσετε το ποτάμι για να επεκτείνετε τα υπάρχοντά σας και να εξάγετε πολλούς νέους πόρους. Μια σήραγγα μπορεί να κατασκευαστεί μέσα από ένα βουνό.

Μενού F5
Έχω ήδη περιγράψει το Storage Barn and Stock Pile - πρόκειται για αποθήκες για την αποθήκευση διαφόρων πραγμάτων.
Η αγορά επιτρέπει στους κατοίκους να ανταλλάσσουν αγαθά.
Εμπορικός σταθμός ( ένα μαγαζί) σας επιτρέπει να ανταλλάσσετε πόρους.

Μενού F6
1 – Λοιπόν, Λοιπόν. Χρειάζεται για την κατάσβεση των πυρκαγιών
2 – Σχολικό Σπίτι. Σχολείο, όπου τα παιδιά σπουδάζουν για να εργαστούν πιο παραγωγικά
3 – Νοσοκομείο. Νοσοκομείο που αντιμετωπίζει τις συνέπειες των καταστροφών
4 – Δημαρχείο. Δημαρχείο, τηρεί αρχεία πληθυσμού
5 – Παρεκκλήσι. Εκκλησία, αυξάνει την ευτυχία των πολιτών, τόπος συνάντησης
6 – Νεκροταφείο. Νεκροταφείο, οι κάτοικοι είναι λιγότερο λυπημένοι όταν πεθαίνουν γέροι

1. Χτίστε πολλά διαφορετικές πηγέςτρόφιμα - χρησιμοποιήστε όλους τους προτεινόμενους τύπους κτιρίων!
2. Τοποθετήστε τα σπίτια συμπαγή και συνδέστε τα με δρόμους!
3. Μην ξεχάσετε να προσθέσετε σπίτια και νέες πηγές τροφίμων καθώς ο πληθυσμός αυξάνεται!
4. Φτιάξτε ένα σφυρήλατο όσο το δυνατόν γρηγορότερα (αν γίνεται) για να μην μείνετε χωρίς εργαλεία! Ίσως χρειαστεί να φτιάξετε δύο
5. Εάν οι άνθρωποι αρχίσουν να λιμοκτονούν, μπορείτε να μαζέψετε μια σοδειά από ένα από τα χωράφια εκ των προτέρων. Διαφορετικά, ο καθένας που πεινάει μπορεί να πεθάνει
6. Δώστε προσοχή στους δείκτες υγείας (καρδιές) και ευτυχίας (αστέρια) στο παράθυρο γενικών στατιστικών. Εάν τα στατιστικά σας πέφτουν, ίσως ήρθε η ώρα να φτιάξετε κάποιο είδος κτιρίου για να τα βελτιώσετε!
7. Μετά από μια σειρά θανάτων, προσοχή στην κατανομή των επαγγελμάτων. Ίσως αξίζει να μειωθεί ο αριθμός των οικοδομών και να μετατραπούν σε αγρότες ή ψαράδες για να μην μείνουν χωρίς φαγητό
8. Μην βιαστείτε να χτίσετε όλα τα κτίρια ταυτόχρονα. Η κατασκευή είναι αργή και απαιτεί ελεύθερα χέρια, τα οποία είναι πάντα σε έλλειψη στο Banished!
9. Δώστε προσοχή στο εικονίδιο «επάνω βέλους» πάνω από ορισμένα σπίτια - σημαίνει ότι έχει επιτευχθεί το επιτρεπόμενο όριο των πόρων που παράγονται σε αυτό το κτίριο. Για παράδειγμα, το όριο καυσόξυλων για το προσάναμμα ορίζεται στις 200 μονάδες, αλλά οι επιμελείς ξυλοκόποι θα ψιλοκόψουν γρήγορα σχεδόν το διπλάσιο. Αυξήστε το όριο σας και συνεχίστε να παίζετε χωρίς προβλήματα!
10. Μην σταματήσετε το παιχνίδι μόλις δεν λειτουργήσει. Είναι τόσο ενδιαφέρον όσο και προκλητικό! Προσπαθήστε ξανά και ξανά! Αποτυχία αποτυχιών και ξαναχτίστε το χωριό σας! Τότε δικαιωματικά φέρετε το περήφανο όνομα του πολεοδόμου Banished!

Το Banished προσελκύει με προσοχή στη λεπτομέρεια, έλλειψη σφαλμάτων και τέλεια ισορροπία.

Ακολουθούν μερικές ακόμη χρήσιμες συμβουλές:

Δεν πρέπει να περιμένεις από έναν χωρικό να ακολουθήσει αμέσως τις εντολές σου. Αυτό δεν είναι StarCraft.

Οι συλλέκτες θα μαζέψουν διπλάσια μανιτάρια και μούρα αν το δάσος είναι «παλιό». Μην κόβετε δέντρα όπου μαζεύετε μανιτάρια και μούρα.

Για να στείλεις έναν χωρικό σε μια μεγάλη πεζοπορία, πρέπει να είναι ζεστά ντυμένος. Ζεστά ρούχα, είτε μάλλινα είτε πρόβατα μπορούν να αγοραστούν από έναν έμπορο. Μην στέλνετε χωρικούς στη μέση του χάρτη για να συλλέξουν Σίδηρο - θα παγώσουν μέχρι θανάτου.

Όταν ένας έμπορος φτάσει σε μια θέση συναλλαγών, μην ξεχάσετε να υποδείξετε το προϊόν που θα θέλατε να δείτε την επόμενη φορά (στην τελευταία καρτέλα - προτεραιότητες). Οι έμποροι προέρχονται από διάφορες πόλεις. Μερικές πόλεις εμπορεύονται σπόρους νέων γεωργικών καλλιεργειών, μερικές εμπορεύονται ζώα. Ο έμπορος βοοειδών μπορεί να μην έρθει σε εσάς για μεγάλο χρονικό διάστημα. αυτό είναι τυχαίο.

Οι έμποροι δεν αγοράζουν όλα τα αγαθά στη σειρά. Εάν γεμίσετε τη θέση συναλλαγών σας με κρέας, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα ο έμπορος με τα αγαθά που χρειάζεστε να μην αγοράσει κρέας.

σημειώστε ότι διάφορα εμπορεύματαέχει διαφορετικούς «πόντους» κατά τις συναλλαγές. Για παράδειγμα, ένα πρόβατο κοστίζει 600 πόντους. Ένα δέρμα που παίρνει ένας κυνηγός αξίζει 10 πόντους. Έτσι, 60 δέρματα μπορούν να ανταλλαχθούν με ένα πρόβατο. Ταυτόχρονα, ένα καλάθι με μούρα κοστίζει μία μονάδα, οπότε ανταλλάσσοντας ένα πρόβατο με μούρα, ο έμπορος θα σας ζητήσει 600 μονάδες αυτού του προϊόντος.

Εάν αγοράσετε ένα πρόβατο, δεν θα μπορέσει να αναπαραχθεί και θα πεθάνει.

Σε ένα μεγάλο χωριό, θα είναι πολύ δύσκολο για τους κατοίκους να πάνε να ψωνίσουν για νέα εργαλεία. Έτσι, όσο μεγαλώνει η κλίμακα του χωριού, θα χρειαστείτε πιο ανθεκτικά - ατσάλινα εργαλεία, τα οποία δημιουργούνται επίσης με κάρβουνο.

Μην ξεχνάτε τη βέλτιστη διαδρομή για τους αποίκους σας. Εάν ένα άτομο πρέπει να περπατήσει μακριά για να εργαστεί, θα φέρει λιγότερα οφέλη.

Για να διατηρηθεί η υγεία των κατοίκων του χωριού, πρέπει να εργάζεται ένας βοτανολόγος στο χωριό. Σε αυτό το μέρος, νομίζω ότι η ισορροπία έχει σπάσει - υπάρχουν πάρα πολλά χόρτα στα δάση, ακόμη και σε νεαρά δάση όπου ο ξυλοκόπος έκοψε τα δέντρα και φύτεψε νέα. Ο βοτανολόγος μπαίνει πολύ γρήγορα στα όρια της συλλογής βοτάνων. Ωστόσο, ο βοτανολόγος όχι μόνο συλλέγει βότανα αλλά τα «πουλάει». Εάν ο βοτανοθεραπευτής σταματήσει να εργάζεται, τα συλλεγμένα βότανα δεν θα καταναλωθούν και οι κάτοικοι δεν θα λάβουν θεραπεία. η υγεία τους θα υποχωρήσει ακόμα και παρά την ποικιλία των τροφίμων.

Παραδόξως, το ταχυδρομείο πρώτων βοηθειών δεν πουλά τα συλλεγμένα βότανα, δεν περιποιείται τους κατοίκους με αυτά και δεν βοηθά καθόλου με «απλές» παθήσεις. Σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης απαιτείται σταθμός πρώτων βοηθειών.

Δεν έχει νόημα να μειωθεί ο αριθμός των αγροτών για το χειμώνα. Κατά τη διάρκεια των χειμερινών διακοπών τους, οι αγρότες βοηθούν άλλους εργάτες να μεταφέρουν φορτία, ας πούμε πέτρα, από το λατομείο στην αποθήκη.

Μην κόβετε το δάσος όπου πρόκειται να χτίσετε. Στο χώρο του νέου σας σπιτιού, οι εργαζόμενοι θα κόψουν το δάσος και θα το μεταφέρουν αυτόματα στην αποθήκευση.

Η αγορά χρησιμοποιείται για τον ίδιο σκοπό με τον αχυρώνα. αλλά σε αντίθεση με τον αχυρώνα: οι εργαζόμενοι στην αγορά διανέμουν ομοιόμορφα τρόφιμα σε όλο το χωριό, όπως χρειάζεται - εάν υπάρχει αγορά στον τομέα, υπάρχει ζήτηση για δαμάσκηνα, αλλά δεν υπάρχουν δαμασκηνιές κοντά - οι εργαζόμενοι στην αγορά θα φέρουν κεράσια από τον αχυρώνα από άλλο μέρος του χωριού, αυτόματα. Διαφορετικά, οι ίδιοι οι άνθρωποι θα πάνε για μήλα σε άλλο αχυρώνα, όπου βρίσκονται, σε ολόκληρο το χωριό, μειώνοντας την παραγωγικότητά τους. Η αγορά έχει επίσης σημαντικά περισσότερα κελιά αποθήκευσης για μια ποικιλία αγαθών από έναν αχυρώνα.

Μην κοστίζετε νέα σπίτια αν δεν είστε πρόθυμοι να ταΐσετε πλήθη πεινασμένων μωρών. Αποκτήστε αποτελεσματικότητα από τους ανθρώπους που έχετε. Μην ξεχνάτε τους απογόνους, χρειάζονται νέα σπίτια, αλλά δεν πρέπει να το παρακάνετε, διαφορετικά δεν θα αντιμετωπίσετε την ανάπτυξη του χωριού και μετά από 15 χειμώνες οι άποικοι σας θα αρχίσουν να λιμοκτονούν και να πεθαίνουν. Ταυτόχρονα πεθαίνουν ενήλικος πληθυσμός, «εργαζόμενα χέρια», αφήνοντάς σας με πλήθη πεινασμένων παιδιών που δεν μπορούν ακόμη να τους ανατεθεί δουλειά.

Ορισμένες γεωργικές καλλιέργειες γεμίζουν τις αχυρώνες σας στο έπακρο. Για παράδειγμα - καλαμπόκι. Αλλά περιέχουν λίγες χρήσιμες βιταμίνες. Για να αποφευχθούν οι κάτοικοι να υποφέρουν από ανοσοανεπάρκεια, είναι απαραίτητη μια ποικίλη διατροφή. Ωστόσο, σε ορισμένες περιπτώσεις δεν χρειάζεται να εξυπηρετήσετε όλες τις πιθανές και διαθέσιμες γεωργικές καλλιέργειες. Μπορείτε απλά να αγοράσετε από, «ακονίζοντας» το χωριό σας για να παράγετε μια ομάδα προϊόντων. Καθώς το χωριό μεγαλώνει, η εξάρτηση από το εμπόριο είναι αναπόφευκτη.